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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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424
: 2013/10/31(木)00:02
ID:N0BcKsYL(1)
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424: [sage] 2013/10/31(木) 00:02:26.92 ID:N0BcKsYL >>423 このスレはさらっと読んでみた? 頭から流し読みするだけでも、いくつかヒントは拾えると思う。 俺の主観で、今のところ有力そうなのは ・XNAとほとんど同じように使えてクロスプラットフォームなMonoGame ・同じくXNA風のフレームワークがあるSharpDX あたりじゃないかな。 あとは、C++用のゲームライブラリ/フレームワークがC#用にポートされてたりするから その辺から探してみるとか。 あと、XNAは確かに更新停止っぽいけど、まだまだ使えるフレームワークだ(と思う)から XNAを選ぶのもそれほど悪くない選択肢だと思う。 // ・・・なんだかんだ言って、XNAはC#のゲームフレームワークの基本になっちゃったな。 // VitaのPSMもXNA風インターフェースだし。分からんもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/424
このスレはさらっと読んでみた? 頭から流し読みするだけでもいくつかヒントは拾えると思う 俺の主観で今のところ有力そうなのは とほとんど同じように使えてクロスプラットフォームな 同じく風のフレームワークがある あたりじゃないかな あとは用のゲームライブラリフレームワークが用にポートされてたりするから その辺から探してみるとか あとは確かに更新停止っぽいけどまだまだ使えるフレームワークだと思うから を選ぶのもそれほど悪くない選択肢だと思う なんだかんだ言ってはのゲームフレームワークの基本になっちゃったな のも風インターフェースだし分からんもんだ
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