[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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39: 2010/12/20(月)19:06 ID:zPc622SO(3/5) AAS
AA省
40: 2010/12/20(月)19:27 ID:utdIzmpZ(1) AAS
>39
そのPCのスペックは?
41: 2010/12/20(月)19:50 ID:zPc622SO(4/5) AAS
何故自分の環境で動かさないのか?
宗教的理由でC#のソースをコンパイルすると死ぬんですね
わかります

P4 2.80
メモリ 1G
42: 2010/12/20(月)19:54 ID:Vc2LMPvW(1) AAS
ていうか、それをC++で実装した場合との比較はないの?
43: 2010/12/20(月)20:00 ID:zPc622SO(5/5) AAS
C++の方が速い
あたり前だ
なんで実装してまで調べる必要があるんだ?

頭の中のお花畑ぐあいをちょっと聞かせ
てくれないか?
44: 2010/12/20(月)20:40 ID:1s3rp6hX(2/3) AAS
ちょっと落ち着けw

C#自体の速度は最適化してないC++並みって知らない人は置いとくとして
意図しないタイミングでのGCは避けるべきだけど、(PCでは)極端に忌避する必要はないって話に落ち着いてたでしょ

>>38
ロボットゲームってまんまRobot Gameなのかw
試してみるthx
45: 2010/12/20(月)20:50 ID:czZepkU0(1) AAS
GCについてどうC++と比較するつもりなんだ?
46: 2010/12/20(月)21:49 ID:1s3rp6hX(3/3) AAS
newはC++より一桁速い。それは何故か
ってとこからC#のメモリ管理について延々と語れるけど、それをやるには掲示板は狭すぎる。

世代別GCは一般に思われているより高速。
(何倍も時間かけて)C++で作ればC++の方が早い。
どの言語で作っても結局は描画にかかる時間が大半を占める。
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