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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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118
: 2010/12/27(月)11:09
ID:e7NS5L10(1/2)
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118: [sage] 2010/12/27(月) 11:09:37 ID:e7NS5L10 こういう罵りあいがあると、このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。 このスレには、C#ゲームを現在のPCで動かすことを前提とした人と、XNAで動かすことも見越した人がまずいる。 それとは別に、流れがどういうスタンスか考えずにとりあえず持ってる知識で相手を否定したがる人が数名。 速度を過剰に云々語る人は、まぁ十中八苦アマチュアではないよなーとは思う。 まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。 あとこのスレやJava関連で語るのに適した話題として、データ構造やアルゴリズム設計なんかもあるかもね。 シーンをどう定義してどう管理してるとか、メニューを作るとか。 まぁここら辺はちゃんと仕様書がきってあって、変更されにくいポイントだと言う前提なら、ハードコードしてもいいんだが。というかさっさと最速で実装するべきだが。 ・・・ん、背伸びしてレスしてもいいことないな・・・ みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/118
こういう罵りあいがあるとこのスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う このスレにはゲームを現在ので動かすことを前提とした人とで動かすことも見越した人がまずいる それとは別に流れがどういうスタンスか考えずにとりあえず持ってる知識で相手を否定したがる人が数名 速度を過剰に云語る人はまぁ十中八苦アマチュアではないよなーとは思う まったく作ったことがないかそれとも過去の歴史にしがみつつわかってても少し警笛をならしたい老人か あとこのスレや関連で語るのに適した話題としてデータ構造やアルゴリズム設計なんかもあるかもね シーンをどう定義してどう管理してるとかメニューを作るとか まぁここら辺はちゃんと仕様書がきってあって変更されにくいポイントだと言う前提ならハードコードしてもいいんだがというかさっさと最速で実装するべきだが ん背伸びしてレスしてもいいことないな みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ
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