[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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305: 2012/01/16(月)23:45 ID:4/gfkBkU(1) AAS
>>304
そう言ってもらえると感激やわー!
306: 2012/01/18(水)15:10 ID:RrDFsBvU(1) AAS
俺のほうが凄いけどな
307: 2012/01/18(水)15:11 ID:EcoSYDxI(1) AAS
WindowsPhone7でゲーム作るわ
308: 303 2012/01/19(木)02:04 ID:Tw1c2s3W(1) AAS
気が向いたのであげてみる。一ヶ月位で消えるよ。
外部リンク:www1.axfc.net

デバッグはろくにやってないからそのつもりで。
俺は、幸、不幸に対する対価を要求しないつもりので、俺に責任を求めることは無いように!
UIがオカシイと思ったら直せばいいと思うよ。
使い方は、一応書いてあるけど、わからなかったら諦めろ!

そんな感じだ。
省1
309
(4): 2012/01/19(木)22:21 ID:vX6PT/Iu(1) AAS
ウイルス入りか
310: 2012/01/20(金)01:00 ID:bRk7D0Dt(1) AAS
>>309
え?
311: 2012/01/20(金)01:49 ID:+SKmAGJd(1) AAS
>>309
え?
312: 2012/01/20(金)11:05 ID:yGjTgAa9(1) AAS
>>309
え?
313: 2012/01/20(金)11:26 ID:UVtTlChn(1) AAS
>>309
え?
314
(1): 2012/01/20(金)15:27 ID:b9XPHrQk(1) AAS
>>314
え?
315: 2012/01/26(木)21:11 ID:SeuLpZa2(1) AAS
( ^ω^)おっ
316: 2012/02/12(日)21:57 ID:gjfghICz(1) AAS
2chスレ:tech
317: 2012/04/18(水)03:08 ID:zzmnGwMP(1/2) AAS
単なる趣味でキャラ描いてパッドで動かして、うお、すげーと思いたいだけなんだけど
XNAのが楽かな?
M$のドキュメントも充実しているし、1から始めてもやっていけそうな感じ

SlimDXはインストールも、参照設定も楽だったが、1行目が書けなかったw
キーボードの入力をやってみようと思ったが、SlimDXのサンプルがなかったので
MDXで書かれたコードを真似したが、Deviceのインスタンスの作り方で詰まってしまった
おそらくC++&DirectXでの開発経験のある人が、軽い気持ちで作るにはいいのだろうけど
省8
318: 2012/04/18(水)08:01 ID:+PfVs1dT(1) AAS
できそうと思ってもやらずに長文書いてる奴には一生出来ない
319: 2012/04/18(水)12:02 ID:u9fUrCgv(1) AAS
本質はテクニックを理解することだ
プラットフォームに振り回されちゃいけねえ
320: 2012/04/18(水)14:53 ID:zzmnGwMP(2/2) AAS
Unityスレみたらすごく盛り上がっているなぁ
普段C#使ってない人も集まっているのかな

ちょこっと調べてみたが、FPSなどのアクションゲームみたいに
静的なマップで部分的にオブジェクトを操作するようなのは楽そうだけど、
マップ自体を動的に生成するような箱庭系を作るのはあんま向いてない感じかな
321: 2012/04/20(金)06:12 ID:QtZyd8fk(1) AAS
C++とC#の違いってプリプロセッサとヘッダーファイルと、
newしたらdeleteなのと、ポインタやハンドル使うくらいでしょ?
ほとんどC#みたいなもんだよ
322: 2012/04/20(金)08:19 ID:cSwGsiDe(1) AAS
ひどい釣りを見た
323: 2012/04/26(木)19:19 ID:OEu7Wa4r(1) AAS
PlayStation Suiteプログラミング part 1
2chスレ:gamedev

そこそこ盛り上がってるんで一応貼っておくよ
324
(1): 2012/05/03(木)14:08 ID:vWkkRME1(1/2) AAS
XNAでViewport.Project関数を使ってワールド座標をスクリーン座標に変換してるんだけど
カメラの後ろにある物の座標まで変換されてしまうよ。
これを防ぐ方法無いですか?
325: 324 2012/05/03(木)14:15 ID:vWkkRME1(2/2) AAS
質問が変だった。
あるワールド座標がカメラの後ろにあるか前にあるか判定する方法ないですか?
326: 2012/05/04(金)13:35 ID:hXAHeYah(1) AAS
カメラの座標を基準にして
カメラの視線ベクトルと、該当座標へのベクトルの
内積をとって見てはいかがだろうか

勘で答えてるけど
327
(1): 2012/05/04(金)18:57 ID:ZvD1zdGw(1) AAS
あ?ベクトルの内積だの外積だのわかんねーよ
328: 2012/05/04(金)19:57 ID:53Z6cEF1(1) AAS
>>327
じゃあまず俺にベクトルを教えなさいよ
329: 2012/05/07(月)00:06 ID:KJS5MJfQ(1) AAS
高校数学の教科書でも読んでろよ
数学Bだぞ
330: 2012/07/02(月)06:50 ID:7ucfM42S(1) AAS
ベクトルと行列なしに3Dは無理だろ
331: 2012/07/02(月)21:56 ID:6Jmylpw0(1) AAS
16個の数字が〜なんて考えるから駄目。
行列なんざ
「拡縮回転移動変形なんでもござれの万能データ型」
みたいな理解でいいんだよ、極端な話(極端すぎるか?)
332
(1): 2012/09/08(土)22:48 ID:USByJtAS(1) AAS
C++のコードにスクリプト言語としてC#を組み込みたいんだが、日本語で何か良い資料無い?
333: 2012/09/09(日)00:02 ID:NqOVDYbG(1) AAS
意味不。C#スクリプトに使うくらいなら全部C#使えよ。
334
(1): 2012/09/09(日)00:24 ID:KwdyowjZ(1/4) AAS
C#は重いしタイマーの精度も悪い。
あと、最近の英語圏でのアマチュア向けのゲームエンジンでは、
本体がC++でスクリプトがC#という組み合わせが当たり前とも聞いたが?
335: 2012/09/09(日)00:28 ID:KwdyowjZ(2/4) AAS
ちなみにコッチのスレで聞いた話だが

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
2chスレ:gamedev
336: 2012/09/09(日)01:28 ID:aLq+mN6t(1) AAS
つ Unity
337
(1): 2012/09/09(日)03:37 ID:r2Gs41k9(1/2) AAS
>>334
CLR ホスト環境でぐぐれ
338: 2012/09/09(日)08:40 ID:KwdyowjZ(3/4) AAS
>>337
ありがとうございます。求める資料が見つかりました。
339: 332 2012/09/09(日)10:48 ID:KwdyowjZ(4/4) AAS
重ねて質問します。
CからC#を呼び出した後、さらに元となった実行ファイルのCの関数をC#から呼び出したいと考えているのですが、どのような方法があるでしょうか?
340: 2012/09/09(日)19:08 ID:r2Gs41k9(2/2) AAS
P/InvokeかC++/CLIでラップ
341: 2012/09/11(火)19:55 ID:4nOYAXXy(1/2) AAS
dllじゃないと出来なくね?
342: 2012/09/11(火)20:21 ID:ro2nDT1L(1) AAS
exeでもシンボルエクスポートしておけばdll同様呼べるで
あまりお行儀の良い方法じゃないが、そういうアプリもたまに見かける
343: 2012/09/11(火)20:37 ID:4nOYAXXy(2/2) AAS
Thanks!やってみるは。
344: 2012/10/28(日)23:34 ID:6JqZeaGJ(1) AAS
VS2010でデバッグ実行時に、 ***.pdb が出てうざいんですけど
これが作成されない様にできないですか?
345: 2012/10/29(月)01:09 ID:hOaqTjMg(1) AAS
それ、デバッグ時に必要だから。
346
(1): 2012/11/13(火)01:50 ID:SxvCXsyg(1) AAS
当たり判定とかマルチスレッドで2つとか4つに分けて処理させたら
マルチCPU環境だと早くなる?
スレッドは2だけど1つしかCPU使わないとかありえる話?
347: 2012/11/18(日)16:31 ID:2OTWerrY(1) AAS
SharpDXが割といい感じだと思う
XNA風のGameクラスとかがあるToolkit名前空間が
個人的に非常に嬉しい
348: 2012/11/23(金)21:05 ID:SuFP83ZN(1) AAS
linuxにも対応させようと思ったらmono+OpenGLですかね

>>346
.net4.0からParallelっていう便利なクラスができたから利用するといいよ
349: 2012/12/01(土)12:57 ID:Jmz/JlVL(1) AAS
OpenTKとかあったな、中身OpenGLだけど。
よく知らないけどジョイスティックとかオーディオとかにも対応してるらしい。
350: 2012/12/12(水)16:09 ID:dhwSQiXz(1) AAS
警察「犯人は「Cシャープ(音楽記号)」というプログラミング言語を利用してウイルスを作成」
2chスレ:news
351
(2): 2012/12/14(金)18:15 ID:Sp7fZVTP(1) AAS
シャープ(音楽記号)ってなんだよw
C#とは違う新言語でも作ったのかい?
352: 2013/01/04(金)21:54 ID:MAMcuc6O(1/2) AAS
C#でノベルゲームってアリっすか?

>>351
だってC#は「Cナンバー」って読むもん
「Cシャープなら」C♯
353: 2013/01/04(金)21:55 ID:MAMcuc6O(2/2) AAS
下げ忘れ須磨祖
354: 2013/01/06(日)01:53 ID:E3yiCJh0(1) AAS
ノベルゲームがアリか聞く意味がわからん
C#が作るのに向いてるかどうかが聞きたいのだろうか
355: 2013/01/06(日)13:04 ID:Zz8HP+D0(1/2) AAS
>>351
「#」と「♯」は別物だぞ。
356
(1): 2013/01/06(日)13:21 ID:hmTYV80O(1) AAS
別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC#
でも読みはシーシャープ
C#(シャープ)ならわかるけど、音楽記号と書くのは何かおかしい
357: 2013/01/06(日)13:33 ID:Zz8HP+D0(2/2) AAS
>>356
>別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC#

え?
358: 2013/01/06(日)16:26 ID:UacP1M5o(1) AAS
ウィキペディアにそんな風な事が書いてあった気がする
たしか、音楽記号の方は一般的なキーボードでは入力しづらいから
ナンバーサインの方を正式な表記にしたとか何とか
359: 2013/01/06(日)18:02 ID:WYPk/9W6(1) AAS
なるほど。
360: 2013/02/05(火)14:45 ID:t5QyXRxN(1) AAS
XNA終了って事はこのスレも終了?
361: 2013/02/05(火)16:17 ID:HkNxX7Zw(1) AAS
まだまだSharpDXもMonoGameもありますがな
362
(1): 2013/02/05(火)16:43 ID:F8ZfJ7lY(1) AAS
画像リンク[png]:lh6.googleusercontent.com

sharpDXってネイティブにかなり近いな
monoは仕方がないとしてもXNAやべぇ・・・・
363: 2013/02/05(火)22:45 ID:dYoHKFNB(1) AAS
いろいろ探してたんだけど
Monogameってデスクトップ版はSDLだからOpenGLなのか
sharpDXにすればいいのに
364: 2013/02/06(水)15:48 ID:hT+0mpf9(1) AAS
C#
365
(1): 2013/02/10(日)04:52 ID:PjyHoxLm(1) AAS
>>362
俺の記憶が正しければXNAはDirectX9ベースだったと思うんだけど
これはどう比較しているの?
366: 2013/02/10(日)14:19 ID:Oh7Pz941(1) AAS
>>365
XNAは等価比較ではないって書いてあった
外部リンク[html]:code4k.blogspot.jp
↑開いた時のダイアログが邪魔すぎる

SharpDX来週2.5がリリースかも知れない
外部リンク:sharpdx.org
367: 2013/02/21(木)10:35 ID:46UGGWHH(1) AAS
@xoofx: With my coworker @xen2, we implemented last year a full
D3D11/DXGI/D3DCompiler compatible API on top of PS4,running Yebis, Paradox & SharpDX

マジで?
368: 2013/02/22(金)00:15 ID:AB7VvA19(1) AAS
VitaとかでC#の開発環境があるし、PS4でもC#での開発できるようになってもおかしくないね
CPU・GPUはAMDのAPUだしDirectXそのままでなくてもほぼ同じだろうし
ラッパー作ったらDirectX系まんまになりそうな気はする。
369: 2013/02/24(日)13:35 ID:hDDkIIu0(1) AAS
マジかよ糞箱売ってくる
370: 2013/03/27(水)20:21 ID:XnUWPLVA(1) AAS
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
外部リンク:monobook.org

キタコレ
371: 2013/04/09(火)21:01 ID:Q0XZIhWI(1) AAS
スレ間違えたw
XnAたんが死亡したんだが、これからはSharpdx一択なんかな?
372: 2013/04/10(水)12:22 ID:eKtcAWnA(1) AAS
一線から身を引いただけで死亡ではないだろ
373: 2013/04/10(水)23:23 ID:iajlLVfk(1) AAS
死亡ではないけど、MSが次期はないということからこれから廃れてくるのかなと
まぁまだ何年かは持つだろうけど
これからはWin8考えるとWPFに主力は移るのかな?
374: 2013/04/12(金)00:00 ID:6mOk9Rrh(1) AAS
なんでXNAの次って話でWPFが出てくる・・・
375: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:gCsqPyVK(1) AAS
SharpDXに対するSlimDXの優位点ってどんなのがある?
今はSharpDX一択で動いているんだけど、ふと気になったので質問
376: 2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:hQoVpS+X(1) AAS
まあ出た時期がかなり前なので蓄積ある人もいるんじゃない?
377: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:gLAh21R7(1) AAS
開発終了してるし今更slimdx使うメリットは流石に皆無だと思う
sharpdxの方はtoolkitならxna系のソースも流用出来たりするし
なにより開発が未だに活発11.2の対応とかもう始めてるしね
378: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1MQFuGcw(1/2) AAS
DXライブラリのC#版でゲーム作ってるんだが
デバッグ中にFatalEngineExeptionErrorだかってのが出てとまっちゃう
対処法知ってる人いない?
379: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1thOTJcx(1) AAS
まずは正確な例外の名前がわからないことにはどうにもならない

もし ExecutionEngineException だとしたらOSの再インストールが必要なレベルだな
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
380: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1MQFuGcw(2/2) AAS
多分それで間違いない
なんてこった・・・・orz
381: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:6O/ZQu5d(1/2) AAS
まあ待て落ち着け

まずは例外の名前を確認するんだ
実際ランタイムが壊れるなんつーのは
外歩いてたら隕石にぶち当たるぐらいな確率(のはず)だ
悲観するのはそれからだ
382: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:wDj0/+KM(1) AAS
マネージ デバッグ アシスタント 'FatalExecutionEngineError' では 'アセンブリ名.vshost.exe' に問題を検出しました。

追加情報: ランタイムの重大なエラーが発生しました。
エラーのアドレスは 0x51a1ec28、スレッド 0x25bc です。
エラー コードは 0xc0000005 です。
これは CLR のバグであるか、またはユーザー
コードのアンセーフまたは確認不可能な部分にバグがある可能性があります。
このバグの一般的な原因には、スタックが壊れる可能性のある
省5
383: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:6O/ZQu5d(2/2) AAS
P/Invokeまわりに問題が出てるように見えるな
0xc0000005とか思いっきりメモリアクセス違反っぽいし

・VC#プロジェクトの対象プラットフォームが「AnyCPU」になってたら
 「x86」に変えてみるとか
 (効果があるかはわからないけど)

・発生のきっかけになるDxLib関数呼び出しがあるはず。
 最初からステップ実行して、どの関数を呼んだときに起こるか試す
省2
384: 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:H0pxjgHM(1) AAS
プラットフォームに関してはもしかしたら思い変えてみました。
効果なしです。

発生の原因も特定を試みましたが。
わかったのはデバッグ開始から1分10秒を越えたあたりということだけです。
毎回エラーとして問題になる行が変わるのでよくわからないです。
DxLibの関数呼び出しの行でエラーが起こったことはなかったと思います。
ちなみに行の内容にも統一性がありません。
省2
385
(1): 2013/09/07(土)17:52 ID:xAfdhwUS(1) AAS
SharpDXのToolkitで、XNAみたいに
ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法

(1) ビルドアクションに追加
.csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記
(Program Files云々は環境によって書き換える)
 <Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" />

これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。
省8
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