[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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260: 2011/06/24(金)19:49 ID:vpIr/4FI(1) AAS
圧倒的にDirectXの方が多い
261: 2011/06/24(金)21:29 ID:j8WTLCH/(1) AAS
XNAとDirectXならDirectXの方が情報は多い。
XNAとSlimDXならXNAの方が情報は多い。
262: 2011/06/26(日)20:24 ID:kDU8FN7Y(1) AAS
なるほど
とりあえず、XNAを信じてみます
XNAが爆死したら、それはそのとき考えます
アドバイスありがとうございました
263: 2011/06/27(月)10:17 ID:XmORyGJm(1) AAS
ほぼ全てのプログラムがソースコードにまでリバースエンジニアリング出来る事を考えると、
ネイティブ+DirectXで書かれたものよりXNAで書かれたものの方が読める機会は多い気がする
264: 2011/06/29(水)00:07 ID:k3mpPKWN(1) AAS
そのレスだけだとわからないんじゃないか?
Reflectorっていう海外のツールがシンプルにC#exeファイルを覗けた。今ではリフレクターは有料ツールになってしまったけど確かに有能なツールだった。
265: 2011/06/29(水)08:59 ID:k8ega+9c(1/2) AAS
ここで言うような事でもないけど、時計を今年の3月以前に戻すとまだ使えるんだぜ
266: 2011/06/29(水)09:34 ID:k8ega+9c(2/2) AAS
いつのまにかILSpyなんてのが出来てたんだな。
見た目もReflectorとまったく変わらないしこれはいいわ。
267: 2011/07/22(金)17:25 ID:grNpbW8x(1/2) AAS
unityではc#が使えるよ。
268(1): 2011/07/22(金)17:26 ID:grNpbW8x(2/2) AAS
c#で書いてあるゲームのコードが載ってるとこしらないですか?
269: 2011/07/22(金)23:29 ID:jWcHZAal(1) AAS
しらないです
270(1): 2011/07/23(土)02:29 ID:U6kF4dml(1) AAS
>>268
ある程度やりたい事書いてくれれば、教えられる範囲でおしえるぞ
271: 2011/07/23(土)03:53 ID:XfYGPnsY(1) AAS
FreeTrainがC#だったきがする
2chスレ:gamedev
スレ見ると今はグダってるみたいだけど、sourceforgeにソースあるはず
272: 2011/07/23(土)17:36 ID:kEbjemIO(1) AAS
今はどうだかしらないけどリーダーがC#初心者なうえに痛い奴だったような気がする
273: 2011/07/25(月)10:01 ID:k3N0XtxD(1) AAS
前スレでヘルプ求めてやって来た人がいたな。
あの人がリーダーだったん?
274: 2011/07/27(水)18:31 ID:rtDjJBOt(1) AAS
>>270
unityで3DRPGを作りたいです。
デモンズソウルに近い仕様を目指します。
・武器の交換(ポリゴンモデルの変更含む)
・グラフィクユーザーインターフェース
この辺りを大体の仕組みを大まかに説明して頂けると嬉しいです。
275: 2011/07/27(水)19:27 ID:PWOTNM6A(1) AAS
スレチ
276: 2011/07/28(木)10:08 ID:2bUtDyJG(1) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity 4
2chスレ:gamedev
277: 2011/07/31(日)21:52 ID:RX3R5a7d(1) AAS
中川昭一まとめ
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
278: 2011/09/02(金)22:33 ID:ML5gyu7o(1) AAS
C#で使える組み込みスクリプト言語ってどんなのがある?
やっぱりLuaが鉄板なのかな。
279: 2011/09/02(金)22:43 ID:r3GL4ObA(1) AAS
IronPython、IronRuby、Boo とか。他にもググれば沢山出てくるぞ。
280: 2011/09/03(土)00:17 ID:Xm2kSO6d(1) AAS
id
281: 2011/09/03(土)00:18 ID:lADjbFc7(1) AAS
普通にC#でもいいけど
282: 2011/09/20(火)01:42 ID:HyU39mW7(1) AAS
今のところアマチュアの俺には直接の関係はないが、
PlayStationRSuiteでC#採用するってのは明るいニュースだね。
外部リンク[html]:www.scei.co.jp
来春の正式ローンチで個人開発者でも使えるようになるといいな。
外部リンク[html]:av.watch.impress.co.jp
283: 2011/09/20(火)01:57 ID:2ns/BLgC(1) AAS
絵みゅが出て終わるよ
284: 2011/10/13(木)14:07 ID:y/z+Wlc2(1) AAS
あげ
285: 2011/12/19(月)13:01 ID:iNpFDtuo(1) AAS
Silverlight5が来たね
XNAの機能が盛り込まれたり、色々ゲームに使えそう
少し挑戦してみるか
日本語SDKが出たらな!!
286: 2011/12/22(木)01:42 ID:edwvGmuO(1) AAS
格ゲーのコマンド入力ってどう捌くべき?
287: 2011/12/22(木)09:29 ID:mOrPedxd(1) AAS
イベント
288: 2011/12/22(木)11:13 ID:FNysklry(1) AAS
直近の数秒間のキー状態を保存して置いて、Regexで技コマンドパターンとマッチングさせると言うのはどうだろう
289: 2011/12/22(木)21:16 ID:HAGzfKIv(1) AAS
あんまり融通の効くような解析にするとグルグルポンで出るようになっちゃうし
悩みどころだよな
290: 2011/12/24(土)09:27 ID:SLzNzNke(1) AAS
時間のアソビと、方向のアソビをもたせればいいだけだろ
291: 2011/12/25(日)03:24 ID:/pQ3TQVq(1) AAS
うん
292(3): 2011/12/27(火)03:40 ID:Yk/XjSQY(1) AAS
C#習得したくて作るならゲームがよくてWinAPIとかDirectXとか極力触りたくないんだけど
293: 2011/12/27(火)09:34 ID:9w6EG7Fj(1) AAS
>>292
XNA一択
294: 2011/12/28(水)01:24 ID:Zp8FtbbJ(1) AAS
そもそもDirectXとかXNAとかSlimDXとか触りたくなさそうな気配を感じる・・・
VisualStudioだとして、フォームにPictureBoxでも置いて、
その中に適当に絵を貼り付けて、PictureBoxを動かせば簡単なミニゲームは作れる。
ゲームを作るのが目的なら、そんなやり方勧められないけど、
C#を学ぶのが目的なら、その程度でいいんじゃないかなー
295: 2011/12/30(金)21:50 ID:TIWqGbfI(1) AAS
>>292
OpenTKというのはどうだ
296: 2011/12/31(土)03:04 ID:EZb1lWgj(1) AAS
>>292
Unityでいいんじゃね?
297: 2012/01/01(日)12:54 ID:0PyEI2Oo(1/3) AAS
オンラインブラウザゲームって
なにからどうとっつけばいいかわからない
HTML触らずにSilverLightアプリ作成で、鯖とクライアント両方作れる?
先に鯖用
出来たら入出力分けてクライアント用?
全然わからん
298: 2012/01/01(日)12:56 ID:0PyEI2Oo(2/3) AAS
普通にWebアプリ作って
処理の中身をユーザー分けして拡張していく感じか?
わけわからん
299: 2012/01/01(日)12:58 ID:0PyEI2Oo(3/3) AAS
鯖データベース作って
各ユーザーごとに操作可能データ領域を区分けして
鯖はデータベースだけ見て常時処理していけばいいのか
わけわからん
300: 2012/01/08(日)11:43 ID:HL/mVV1R(1) AAS
XNAでゲーム作ろうと思ったらグラボの性能が足りないのかエラー出たんだけどどうすればいいんですかね
301: 2012/01/08(日)13:31 ID:ViJnsTP5(1) AAS
グラボ変える
302: 2012/01/10(火)21:23 ID:omGre8X+(1) AAS
安いの買え
9600GTでもどうにかなるというのに
303(1): 2012/01/11(水)20:58 ID:HOUjruQq(1) AAS
ドットキャラのパラパラアニメーター作った。
コードガリガリ書いて300行位でできたからC#ってすごいね。
304(1): 2012/01/13(金)10:53 ID:OtdkujKw(1) AAS
C#がすごいんじゃないよ。
お前がすごいんだよ。
305: 2012/01/16(月)23:45 ID:4/gfkBkU(1) AAS
>>304
そう言ってもらえると感激やわー!
306: 2012/01/18(水)15:10 ID:RrDFsBvU(1) AAS
俺のほうが凄いけどな
307: 2012/01/18(水)15:11 ID:EcoSYDxI(1) AAS
WindowsPhone7でゲーム作るわ
308: 303 2012/01/19(木)02:04 ID:Tw1c2s3W(1) AAS
気が向いたのであげてみる。一ヶ月位で消えるよ。
外部リンク:www1.axfc.net
デバッグはろくにやってないからそのつもりで。
俺は、幸、不幸に対する対価を要求しないつもりので、俺に責任を求めることは無いように!
UIがオカシイと思ったら直せばいいと思うよ。
使い方は、一応書いてあるけど、わからなかったら諦めろ!
そんな感じだ。
省1
309(4): 2012/01/19(木)22:21 ID:vX6PT/Iu(1) AAS
ウイルス入りか
310: 2012/01/20(金)01:00 ID:bRk7D0Dt(1) AAS
>>309
え?
311: 2012/01/20(金)01:49 ID:+SKmAGJd(1) AAS
>>309
え?
312: 2012/01/20(金)11:05 ID:yGjTgAa9(1) AAS
>>309
え?
313: 2012/01/20(金)11:26 ID:UVtTlChn(1) AAS
>>309
え?
314(1): 2012/01/20(金)15:27 ID:b9XPHrQk(1) AAS
>>314
え?
315: 2012/01/26(木)21:11 ID:SeuLpZa2(1) AAS
( ^ω^)おっ
316: 2012/02/12(日)21:57 ID:gjfghICz(1) AAS
2chスレ:tech
317: 2012/04/18(水)03:08 ID:zzmnGwMP(1/2) AAS
単なる趣味でキャラ描いてパッドで動かして、うお、すげーと思いたいだけなんだけど
XNAのが楽かな?
M$のドキュメントも充実しているし、1から始めてもやっていけそうな感じ
SlimDXはインストールも、参照設定も楽だったが、1行目が書けなかったw
キーボードの入力をやってみようと思ったが、SlimDXのサンプルがなかったので
MDXで書かれたコードを真似したが、Deviceのインスタンスの作り方で詰まってしまった
おそらくC++&DirectXでの開発経験のある人が、軽い気持ちで作るにはいいのだろうけど
省8
318: 2012/04/18(水)08:01 ID:+PfVs1dT(1) AAS
できそうと思ってもやらずに長文書いてる奴には一生出来ない
319: 2012/04/18(水)12:02 ID:u9fUrCgv(1) AAS
本質はテクニックを理解することだ
プラットフォームに振り回されちゃいけねえ
320: 2012/04/18(水)14:53 ID:zzmnGwMP(2/2) AAS
Unityスレみたらすごく盛り上がっているなぁ
普段C#使ってない人も集まっているのかな
ちょこっと調べてみたが、FPSなどのアクションゲームみたいに
静的なマップで部分的にオブジェクトを操作するようなのは楽そうだけど、
マップ自体を動的に生成するような箱庭系を作るのはあんま向いてない感じかな
321: 2012/04/20(金)06:12 ID:QtZyd8fk(1) AAS
C++とC#の違いってプリプロセッサとヘッダーファイルと、
newしたらdeleteなのと、ポインタやハンドル使うくらいでしょ?
ほとんどC#みたいなもんだよ
322: 2012/04/20(金)08:19 ID:cSwGsiDe(1) AAS
ひどい釣りを見た
323: 2012/04/26(木)19:19 ID:OEu7Wa4r(1) AAS
PlayStation Suiteプログラミング part 1
2chスレ:gamedev
そこそこ盛り上がってるんで一応貼っておくよ
324(1): 2012/05/03(木)14:08 ID:vWkkRME1(1/2) AAS
XNAでViewport.Project関数を使ってワールド座標をスクリーン座標に変換してるんだけど
カメラの後ろにある物の座標まで変換されてしまうよ。
これを防ぐ方法無いですか?
325: 324 2012/05/03(木)14:15 ID:vWkkRME1(2/2) AAS
質問が変だった。
あるワールド座標がカメラの後ろにあるか前にあるか判定する方法ないですか?
326: 2012/05/04(金)13:35 ID:hXAHeYah(1) AAS
カメラの座標を基準にして
カメラの視線ベクトルと、該当座標へのベクトルの
内積をとって見てはいかがだろうか
勘で答えてるけど
327(1): 2012/05/04(金)18:57 ID:ZvD1zdGw(1) AAS
あ?ベクトルの内積だの外積だのわかんねーよ
328: 2012/05/04(金)19:57 ID:53Z6cEF1(1) AAS
>>327
じゃあまず俺にベクトルを教えなさいよ
329: 2012/05/07(月)00:06 ID:KJS5MJfQ(1) AAS
高校数学の教科書でも読んでろよ
数学Bだぞ
330: 2012/07/02(月)06:50 ID:7ucfM42S(1) AAS
ベクトルと行列なしに3Dは無理だろ
331: 2012/07/02(月)21:56 ID:6Jmylpw0(1) AAS
16個の数字が〜なんて考えるから駄目。
行列なんざ
「拡縮回転移動変形なんでもござれの万能データ型」
みたいな理解でいいんだよ、極端な話(極端すぎるか?)
332(1): 2012/09/08(土)22:48 ID:USByJtAS(1) AAS
C++のコードにスクリプト言語としてC#を組み込みたいんだが、日本語で何か良い資料無い?
333: 2012/09/09(日)00:02 ID:NqOVDYbG(1) AAS
意味不。C#スクリプトに使うくらいなら全部C#使えよ。
334(1): 2012/09/09(日)00:24 ID:KwdyowjZ(1/4) AAS
C#は重いしタイマーの精度も悪い。
あと、最近の英語圏でのアマチュア向けのゲームエンジンでは、
本体がC++でスクリプトがC#という組み合わせが当たり前とも聞いたが?
335: 2012/09/09(日)00:28 ID:KwdyowjZ(2/4) AAS
ちなみにコッチのスレで聞いた話だが
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
2chスレ:gamedev
336: 2012/09/09(日)01:28 ID:aLq+mN6t(1) AAS
つ Unity
337(1): 2012/09/09(日)03:37 ID:r2Gs41k9(1/2) AAS
>>334
CLR ホスト環境でぐぐれ
338: 2012/09/09(日)08:40 ID:KwdyowjZ(3/4) AAS
>>337
ありがとうございます。求める資料が見つかりました。
339: 332 2012/09/09(日)10:48 ID:KwdyowjZ(4/4) AAS
重ねて質問します。
CからC#を呼び出した後、さらに元となった実行ファイルのCの関数をC#から呼び出したいと考えているのですが、どのような方法があるでしょうか?
340: 2012/09/09(日)19:08 ID:r2Gs41k9(2/2) AAS
P/InvokeかC++/CLIでラップ
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