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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 18:29:43.45 ID:nWcL2mex >もしくは、特別なライブラリは必要ないですか? >作りたいゲームは単純な2DのRPGやシミュレーションです 以前、C#2.0の頃にビットマップの描画速度がどの程度なのか調べたことがある。 2DのRPGとかでよくある16x16とかのビットマップを画面に何個も転送して 一画面描画するようなテストプログラムを書いた。 Win32APIだと16x16のビットマップの集まりのビットマップファイルを読み込んで それをメモリDCに入れて、そこから画面のDCへ転送する形になるのだが .NetFrameworkだとメモリDCの作り方がわからなかった。 しかたがないので何だったか忘れたがBitmapクラスかなにかでビットマップを読み込み それから画面に描画したのだが非常に遅かった。 うろ覚えであまり参考になりそうになくて申し訳ないが、ようするに なんかのライブラリがあった方がいいんじゃね? とゆーことである。 まあ、そんときはメモリDCつくれないんでクソだろって思ってMDXつかった。 Win32APIでもよかったけど、MDXでもそんなに手間かかんないだろって思って。 実際のところ、C#つーか.NetFrameworkオンリーでこうゆうケースの描画で 速度だすには普通はどうすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 21:17:13.24 ID:Mg2577Eb >>255 レスありがとう 自分の場合は対してカッコイイ画面効果を予定していないから、スピードとかは気にならないかも むしろ、プログラミング的にどのライブラリ使うのが(もしくは使わない)楽かの方が重要です 自分はDirectXの経験が完全にゼロだから迷うところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 22:12:52.66 ID:nWcL2mex MDXとSlimDX以外は使ったことないから、どれが楽かはわかんないけど 多分、このスレの人が書いたSlimDXのサンプルが ttp://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/pages/18.html にあるから、そこのサンプルフレームワークとスプライトをみれば 楽にできそうか判断できるかもしれない。 スプライトのサンプルのOnRender()の部分でtextureからspriteにDrawしてるのが 描画のほぼすべてになるね、あとは準備とか後片付け。 まあ、あくまで描画だけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 23:36:01.30 ID:FgZSr0Ff ただ作るだけならXNAが楽だと思うよ。 DirectXのめんどい部分は勝手にやってくれるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/24(金) 18:45:55.74 ID:w2ahsluu 質問ばかりですみません C#で作成されたゲームのソースコードを読みたいと思っているのですが、XNAとDirectXだと どちらが読めるコードが多いですか? 自分は設計能力もまだまだなので、ライブラリのサンプル以外にゲーム全体のソースも 読みたいです XNAとSlimDXをちょっと調べてみましたが、どちらも多少は勉強が必要で片方が圧倒的に 楽には思えませんでした ですので、今回は勉強できるコードが多い方を使いたいと思っています よろしく絵お願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/24(金) 19:49:20.12 ID:vpIr/4FI 圧倒的にDirectXの方が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/24(金) 21:29:34.87 ID:j8WTLCH/ XNAとDirectXならDirectXの方が情報は多い。 XNAとSlimDXならXNAの方が情報は多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 20:24:29.87 ID:kDU8FN7Y なるほど とりあえず、XNAを信じてみます XNAが爆死したら、それはそのとき考えます アドバイスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 10:17:47.69 ID:XmORyGJm ほぼ全てのプログラムがソースコードにまでリバースエンジニアリング出来る事を考えると、 ネイティブ+DirectXで書かれたものよりXNAで書かれたものの方が読める機会は多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 00:07:48.46 ID:k3mpPKWN そのレスだけだとわからないんじゃないか? Reflectorっていう海外のツールがシンプルにC#exeファイルを覗けた。今ではリフレクターは有料ツールになってしまったけど確かに有能なツールだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 08:59:25.49 ID:k8ega+9c ここで言うような事でもないけど、時計を今年の3月以前に戻すとまだ使えるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 09:34:20.48 ID:k8ega+9c いつのまにかILSpyなんてのが出来てたんだな。 見た目もReflectorとまったく変わらないしこれはいいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 17:25:02.19 ID:grNpbW8x unityではc#が使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 17:26:09.41 ID:grNpbW8x c#で書いてあるゲームのコードが載ってるとこしらないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 23:29:31.67 ID:jWcHZAal しらないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 02:29:55.89 ID:U6kF4dml >>268 ある程度やりたい事書いてくれれば、教えられる範囲でおしえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 03:53:09.26 ID:XfYGPnsY FreeTrainがC#だったきがする http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/ スレ見ると今はグダってるみたいだけど、sourceforgeにソースあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 17:36:32.47 ID:kEbjemIO 今はどうだかしらないけどリーダーがC#初心者なうえに痛い奴だったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 10:01:31.50 ID:k3N0XtxD 前スレでヘルプ求めてやって来た人がいたな。 あの人がリーダーだったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 18:31:57.32 ID:rtDjJBOt >>270 unityで3DRPGを作りたいです。 デモンズソウルに近い仕様を目指します。 ・武器の交換(ポリゴンモデルの変更含む) ・グラフィクユーザーインターフェース この辺りを大体の仕組みを大まかに説明して頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:27:13.33 ID:PWOTNM6A スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 10:08:18.40 ID:2bUtDyJG 【3Dゲームエンジン】Unity 4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 21:52:48.74 ID:RX3R5a7d 中川昭一まとめ http://www.youtube.com/watch?v=P0W7OY9UwYs&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=BmAwvXS8ixs http://www.youtube.com/watch?v=8gnDd6UxwtM&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=uFulFETdHzA&feature=related http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/02(金) 22:33:21.22 ID:ML5gyu7o C#で使える組み込みスクリプト言語ってどんなのがある? やっぱりLuaが鉄板なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 22:43:29.77 ID:r3GL4ObA IronPython、IronRuby、Boo とか。他にもググれば沢山出てくるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/03(土) 00:17:34.69 ID:Xm2kSO6d id http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 00:18:00.90 ID:lADjbFc7 普通にC#でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 01:42:21.67 ID:HyU39mW7 今のところアマチュアの俺には直接の関係はないが、 PlayStationRSuiteでC#採用するってのは明るいニュースだね。 http://www.scei.co.jp/corporate/release/110915b.html 来春の正式ローンチで個人開発者でも使えるようになるといいな。 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110916_477763.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 01:57:55.51 ID:2ns/BLgC 絵みゅが出て終わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/13(木) 14:07:45.35 ID:y/z+Wlc2 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/19(月) 13:01:21.92 ID:iNpFDtuo Silverlight5が来たね XNAの機能が盛り込まれたり、色々ゲームに使えそう 少し挑戦してみるか 日本語SDKが出たらな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 01:42:34.06 ID:edwvGmuO 格ゲーのコマンド入力ってどう捌くべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 09:29:30.41 ID:mOrPedxd イベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 11:13:31.01 ID:FNysklry 直近の数秒間のキー状態を保存して置いて、Regexで技コマンドパターンとマッチングさせると言うのはどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 21:16:03.45 ID:HAGzfKIv あんまり融通の効くような解析にするとグルグルポンで出るようになっちゃうし 悩みどころだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/24(土) 09:27:08.28 ID:SLzNzNke 時間のアソビと、方向のアソビをもたせればいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/25(日) 03:24:08.92 ID:/pQ3TQVq うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/27(火) 03:40:07.53 ID:Yk/XjSQY C#習得したくて作るならゲームがよくてWinAPIとかDirectXとか極力触りたくないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 09:34:34.28 ID:9w6EG7Fj >>292 XNA一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 01:24:02.77 ID:Zp8FtbbJ そもそもDirectXとかXNAとかSlimDXとか触りたくなさそうな気配を感じる・・・ VisualStudioだとして、フォームにPictureBoxでも置いて、 その中に適当に絵を貼り付けて、PictureBoxを動かせば簡単なミニゲームは作れる。 ゲームを作るのが目的なら、そんなやり方勧められないけど、 C#を学ぶのが目的なら、その程度でいいんじゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/30(金) 21:50:05.43 ID:TIWqGbfI >>292 OpenTKというのはどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/31(土) 03:04:13.75 ID:EZb1lWgj >>292 Unityでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/01(日) 12:54:32.52 ID:0PyEI2Oo オンラインブラウザゲームって なにからどうとっつけばいいかわからない HTML触らずにSilverLightアプリ作成で、鯖とクライアント両方作れる? 先に鯖用 出来たら入出力分けてクライアント用? 全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/01(日) 12:56:34.74 ID:0PyEI2Oo 普通にWebアプリ作って 処理の中身をユーザー分けして拡張していく感じか? わけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/01(日) 12:58:30.18 ID:0PyEI2Oo 鯖データベース作って 各ユーザーごとに操作可能データ領域を区分けして 鯖はデータベースだけ見て常時処理していけばいいのか わけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 11:43:26.19 ID:HL/mVV1R XNAでゲーム作ろうと思ったらグラボの性能が足りないのかエラー出たんだけどどうすればいいんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 13:31:52.65 ID:ViJnsTP5 グラボ変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 21:23:42.42 ID:omGre8X+ 安いの買え 9600GTでもどうにかなるというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 20:58:56.65 ID:HOUjruQq ドットキャラのパラパラアニメーター作った。 コードガリガリ書いて300行位でできたからC#ってすごいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 10:53:03.89 ID:OtdkujKw C#がすごいんじゃないよ。 お前がすごいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:45:28.65 ID:4/gfkBkU >>304 そう言ってもらえると感激やわー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 15:10:20.96 ID:RrDFsBvU 俺のほうが凄いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 15:11:52.74 ID:EcoSYDxI WindowsPhone7でゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/307
308: 303 [sage] 2012/01/19(木) 02:04:31.14 ID:Tw1c2s3W 気が向いたのであげてみる。一ヶ月位で消えるよ。 ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/74163.zip&key=2ch デバッグはろくにやってないからそのつもりで。 俺は、幸、不幸に対する対価を要求しないつもりので、俺に責任を求めることは無いように! UIがオカシイと思ったら直せばいいと思うよ。 使い方は、一応書いてあるけど、わからなかったら諦めろ! そんな感じだ。 ちなみに300行っていうのは自分の手で書いた行数ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 22:21:09.48 ID:vX6PT/Iu ウイルス入りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 01:00:43.55 ID:bRk7D0Dt >>309 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 01:49:44.86 ID:+SKmAGJd >>309 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 11:05:07.54 ID:yGjTgAa9 >>309 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 11:26:41.14 ID:UVtTlChn >>309 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 15:27:16.06 ID:b9XPHrQk >>314 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 21:11:18.69 ID:SeuLpZa2 ( ^ω^)おっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 21:57:59.48 ID:gjfghICz http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329023778/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 03:08:03.53 ID:zzmnGwMP 単なる趣味でキャラ描いてパッドで動かして、うお、すげーと思いたいだけなんだけど XNAのが楽かな? M$のドキュメントも充実しているし、1から始めてもやっていけそうな感じ SlimDXはインストールも、参照設定も楽だったが、1行目が書けなかったw キーボードの入力をやってみようと思ったが、SlimDXのサンプルがなかったので MDXで書かれたコードを真似したが、Deviceのインスタンスの作り方で詰まってしまった おそらくC++&DirectXでの開発経験のある人が、軽い気持ちで作るにはいいのだろうけど 0からスタートするには無理な気がした 参考にするコードもおそらくC++で書かれているようなのをにらめっこしていくことになるだろうし C++未経験だからかなり大変 XNAはM$のサンプルをコピペするだけでできそう ただ、C#にしてもそうだけど、便利なライブラリがあるのはいいけど そのせいで、OSやDirectXの本質部分をまったく理解できないんだろうなと思う 過去ログにもあるようにXNAが終わっちゃうと、それまで学んだことは活かせないんだろうなと SlimDXがもし開発停止になっても、それで開発した知識は活かせそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 08:01:30.19 ID:+PfVs1dT できそうと思ってもやらずに長文書いてる奴には一生出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 12:02:36.32 ID:u9fUrCgv 本質はテクニックを理解することだ プラットフォームに振り回されちゃいけねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 14:53:13.88 ID:zzmnGwMP Unityスレみたらすごく盛り上がっているなぁ 普段C#使ってない人も集まっているのかな ちょこっと調べてみたが、FPSなどのアクションゲームみたいに 静的なマップで部分的にオブジェクトを操作するようなのは楽そうだけど、 マップ自体を動的に生成するような箱庭系を作るのはあんま向いてない感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 06:12:23.66 ID:QtZyd8fk C++とC#の違いってプリプロセッサとヘッダーファイルと、 newしたらdeleteなのと、ポインタやハンドル使うくらいでしょ? ほとんどC#みたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 08:19:53.55 ID:cSwGsiDe ひどい釣りを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 19:19:43.11 ID:OEu7Wa4r PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ そこそこ盛り上がってるんで一応貼っておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 14:08:21.52 ID:vWkkRME1 XNAでViewport.Project関数を使ってワールド座標をスクリーン座標に変換してるんだけど カメラの後ろにある物の座標まで変換されてしまうよ。 これを防ぐ方法無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/324
325: 324 [sage] 2012/05/03(木) 14:15:09.18 ID:vWkkRME1 質問が変だった。 あるワールド座標がカメラの後ろにあるか前にあるか判定する方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 13:35:07.62 ID:hXAHeYah カメラの座標を基準にして カメラの視線ベクトルと、該当座標へのベクトルの 内積をとって見てはいかがだろうか 勘で答えてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 18:57:39.05 ID:ZvD1zdGw あ?ベクトルの内積だの外積だのわかんねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 19:57:29.37 ID:53Z6cEF1 >>327 じゃあまず俺にベクトルを教えなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 00:06:10.55 ID:KJS5MJfQ 高校数学の教科書でも読んでろよ 数学Bだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 06:50:24.80 ID:7ucfM42S ベクトルと行列なしに3Dは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 21:56:15.96 ID:6Jmylpw0 16個の数字が〜なんて考えるから駄目。 行列なんざ 「拡縮回転移動変形なんでもござれの万能データ型」 みたいな理解でいいんだよ、極端な話(極端すぎるか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 22:48:24.83 ID:USByJtAS C++のコードにスクリプト言語としてC#を組み込みたいんだが、日本語で何か良い資料無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 00:02:26.48 ID:NqOVDYbG 意味不。C#スクリプトに使うくらいなら全部C#使えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 00:24:11.91 ID:KwdyowjZ C#は重いしタイマーの精度も悪い。 あと、最近の英語圏でのアマチュア向けのゲームエンジンでは、 本体がC++でスクリプトがC#という組み合わせが当たり前とも聞いたが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 00:28:26.98 ID:KwdyowjZ ちなみにコッチのスレで聞いた話だが 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/335
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