[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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158: 2011/02/10(木)03:51 ID:ysLsR0ku(2/2) AAS
レスおせーなここ!
159: 2011/02/10(木)06:21 ID:G/eJJ3Sw(1) AAS
早漏乙
160: 2011/02/10(木)14:12 ID:ctXKdQ7j(1) AAS
流行ってるかどうかは知らんが
割と日本語のドキュメントがある
161(1): 2011/02/12(土)10:06 ID:VbHC53Xo(1) AAS
>>157
無茶言うなしw
初代スレからいるけどこのスレは毎日ポーリングしてないよw
同人ではXNAで開発してるらしい話はちらほら聞くけど、実際には見たことないなー。
162: 2011/02/12(土)10:26 ID:uk7PegRF(1) AAS
XNAは流行るよ
大丈夫俺を信じろ
163(1): 2011/02/12(土)15:33 ID:V9TWB1jt(1) AAS
>>161は自演宣伝の前振りかと思った
DLSiteとかで活動する、ピコとかいわれそうなところ
164: 2011/02/15(火)01:55 ID:X2LWHu5J(1) AAS
>>163
残念ながら、自分は終わった技術で作り続けてるその人だ。
正直に言えば、あと2年でDirect11、あと4年でローカルアプリとの脱却でWeb GL&JavaScriptの時代が来ると思ってる。
165: 2011/02/15(火)09:33 ID:9K+hWZ6i(1) AAS
呼ぶだけでスキニングできるクラスってない?
166: 2011/02/16(水)01:23 ID:EzQI8Jrb(1) AAS
素直にMeshContainerとFrameを素直に実装しなされ。で、自分で描画を補助する関数でも作りなされ。
167: 2011/03/01(火)21:04 ID:GILaQf+2(1) AAS
C#で明示的にメモリを開放したい場合どうすればいいの?
168(1): 2011/03/01(火)22:15 ID:79tG48e2(1) AAS
GC.Collect
169: 2011/03/02(水)07:43 ID:YWVCcHDf(1) AAS
>>168
GC.Collect(2);
にするとモアベター。
170: 2011/03/02(水)18:28 ID:At54eAAT(1) AAS
そして呼ばないのがベスト
171: 2011/03/06(日)01:40 ID:S2Vj1+g2(1) AAS
1ms以上の精度のタイマはみつかりましたか?
172: 2011/03/06(日)23:33 ID:axL4KEH3(1) AAS
リアルタイムOS使え
173: [age] 2011/03/12(土)20:32 ID:gPTtXzoi(1) AAS
age
174: 2011/03/13(日)11:28 ID:eZ3TbRil(1) AAS
そもそも通常用途は1msあれば不満ないだろう。SFCのマリオカートだってそんな精度ないよ。
175: 2011/03/13(日)21:25 ID:1vvl0CSE(1) AAS
C#のプロジェクトで
ウィンドウズアプリで開始するのと
ウィンドウズゲームで開始するのとでは
最初に窓が出来てるか、出来ていないかの違いでしかないです?
176: 2011/03/13(日)21:31 ID:VL4JDMZi(1) AAS
ウィンドウズゲームはXNA用
ウィンドウズアプリのプロジェクトで始めてもXNAアプリケーションは作れなくはないが
コンテントパイプライン使えないし設定も面倒なだけ
177: 2011/03/17(木)07:29 ID:A2r4YYAM(1) AAS
SharpDXってどう?
178: 2011/03/17(木)16:26 ID:zQfrxT1a(1) AAS
C++/CLI排除・AnyCPU・ラッパー自動生成・軽量・高速・だいたいSlimDX互換
すばらしいな
人柱頼む
179(1): 2011/03/17(木)21:27 ID:vP/VmGWH(1) AAS
DirectX9はサポートしていない?
180: 2011/03/19(土)21:37 ID:xxhE9gnX(1) AAS
SlimDXでいいや
181: 2011/03/20(日)02:32 ID:gu1AUvPw(1) AAS
>>179
将来何とかしたいかも??ってかいてあるみたい。
182: 2011/03/20(日)22:57 ID:uMpFfzYG(1) AAS
インターフェイス的にはSlimDXのが好みだな
183: 2011/03/27(日)22:47 ID:frcUHFPs(1/2) AAS
C#を学ぶのにお勧め書籍おしえて!
プログラム初心者ですC+でハローワールドくらいしか書いたことありません
サンプルプログラムを幾つかDLして覗いてみましたが
ちんぷんかんぷんというほどでは無いですが理解できないところがいっぱいなので
184: 2011/03/27(日)23:26 ID:NKpFxiip(1) AAS
独習C#とか
それとVisualC#のチュートリアル的な本も一冊
185: 2011/03/27(日)23:29 ID:frcUHFPs(2/2) AAS
らじゃ! ありがとうごじます
186: 2011/04/09(土)15:21 ID:w+/XeNyT(1) AAS
まだやってる?
187: 2011/04/09(土)16:53 ID:OGsCmTBQ(1) AAS
やってるやってる
188: 2011/04/10(日)11:14 ID:mGq4DXIT(1) AAS
そろそろんあで本気出すか
189: 2011/04/16(土)01:21 ID:xWBZkRYP(1/2) AAS
Silverlight5
190(1): 2011/04/16(土)01:23 ID:xWBZkRYP(2/2) AAS
すまん
Silverlight5でXNA互換3D/2DAPIサポートだぞ
シェーダもいけるっぽい
.NETのインストール要らんし今後C#ならコレ一択じゃね?
191: 2011/04/16(土)02:00 ID:CQuyXIbr(1) AAS
Form1を作ったらゲームできた
192: 2011/04/20(水)02:02 ID:WuxOdsPn(1) AAS
>>190
Blue Angelsのデモ見ると可能性を感じずにはいられないな。
シェーダはShader Model 2.0までサポートされる。SM3.0が使えたらもっと素晴らしいんだけどね。
試しに使ってみようと思ったけど、Balder(SL5対応版)が動いてくれない。
XAMLで記述する方はまだSL5に未対応なのだろうか。
Balderのロードマップにはスキニングも実装するって書いてあったから将来が楽しみ。
仕方ないからしばらくは↓を弄って遊ぶよ!
省1
193: 2011/04/20(水)22:24 ID:tBzD47lI(1/2) AAS
XNAで点光源とかスポットライト使いたい時ってどうすればいいの?
basicEffectではできないの?
194(1): 2011/04/20(水)22:34 ID:hIlOrlrk(1) AAS
シェーダで
195: 2011/04/20(水)23:42 ID:tBzD47lI(2/2) AAS
>>194
HLSLとかカスタムエフェクトとかその辺使うってことかな?
結構難しそうなんだけど
もっとイージーでスイートなやり方はないものですか
196(1): 2011/04/21(木)00:08 ID:dhwQS3ud(1) AAS
XNAベースのゲームエンジンは腐るほどあるからそういうの使えば?
点光源に限らず、3Dゲームを素のXNAで作るのは相当大変だよ
197: 2011/04/21(木)00:49 ID:iLLJkwOE(1) AAS
>>196
分かりました
探してみます
198: 2011/04/21(木)01:40 ID:HYfx9Zsp(1) AAS
腐るほどはないやろ
199: 2011/04/21(木)16:09 ID:/jnMsrS8(1) AAS
丸投げするぐらいなら答えなきゃ良いのに。
200: 2011/04/26(火)05:17 ID:9g9auydX(1/2) AAS
質問させてください。
VisualStudio2010とXNAでゲーム作って見たいのですが、PCのスペックはどのくらい必要でしょうか?
私のPCはペンティアム4時代のCeleron3.06Gとメモリ1.5Gなのですが、2010動かすのは厳しいですか?
VisualStudio2008はインストールしてあるのですが、多少動きがもっさりした感じです
また、Eclipseはそれなりにサクサク動作してます
よろしくお願いいたします
201(1): 2011/04/26(火)05:53 ID:XiOjNLeO(1) AAS
2008とそんなに変わらんから気にするな
202(1): 2011/04/26(火)21:16 ID:9g9auydX(2/2) AAS
>>201
情報ありがとうございます
とりあえず、2010とXNA入れて、サンプルのソースコードを勉強してみます
203: 2011/04/27(水)17:48 ID:eF9o/F1b(1) AAS
>>202
おお、自分も今ちょうど同じように始めた感じ
とりあえずフリューセルのサンプルで勉強しつつシェーダーはまだよく分かってないけど、かなり開発しやすいと思ってる。
204(1): 2011/05/02(月)15:28 ID:wiiybJSP(1) AAS
一人でゲーム作成って想像以上にやばいな
絵とか音楽どうすんだって感じ
205: 2011/05/02(月)16:59 ID:v21dPLGC(1) AAS
俺自動生成にしようと思ってる
206: 2011/05/02(月)17:33 ID:ZHlWWP/c(1) AAS
できるだけ自分で作るが限界あるからフリーのやつも利用するわ
207: 2011/05/02(月)23:05 ID:RKPWheS7(1) AAS
ゲームを自動生成します
208: 2011/05/02(月)23:24 ID:mpibUaL1(1) AAS
ローグか
209: 2011/05/08(日)16:22 ID:Rjbpxm0d(1) AAS
>>204
自分はルール重視の戦闘シミュレーションが作りたいので絵は○とか△とその色違いで済ませるつもり
音楽はなし
しかし、肝心のプログラム能力がダメダメなので一生懸命勉強中orz
210: 2011/05/10(火)22:51 ID:aJrcvWTB(1) AAS
タイトル画面のロゴを作るのにすら四苦八苦
211: 2011/05/15(日)03:10 ID:KOgh+eiI(1) AAS
C#でWWIIのSLG作りはじめてみたが、みんなもがんばってるか?
一人で作業してると心が折れそうになる
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
212: 2011/05/15(日)08:55 ID:cWGwnlsz(1) AAS
大帝国か…
213: 2011/05/16(月)15:20 ID:idEwrwo+(1) AAS
XNAで開発中
クリックワンスすごいっす。
配布は問題なさそう。
214: 2011/05/21(土)00:44 ID:+xCEjFhY(1) AAS
クリックワンスつかったことないけど、どういう仕組みなんあれ?
215: 2011/05/21(土)01:27 ID:nGyznNsY(1) AAS
一度だけクリックワンスやったことあるけど
PCの謎の場所にインストールする
エクスプローラーとかからは普通に実行ファイルにアクセスできない
開発側としては更新とか楽なんだけど、
使う側はあれ抵抗ないのかな
216: 2011/05/22(日)07:45 ID:ZPaRN2+k(1) AAS
土日スレでC#で作ったんで貼っときます
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
217: 2011/05/23(月)01:46 ID:LjrhP/zz(1) AAS
おつつ
218: 2011/06/20(月)20:17 ID:g+vFh1dU(1/4) AAS
最近C#に興味もってるんですが
C++でDirectX使ったのと比べて
利点と欠点ってなんすかね?
両方の知識ある人は是非教えてください。
219(2): 2011/06/20(月)21:48 ID:yFHe78U6(1) AAS
・C#の方が楽
結局Dispose()しないとだめだしC++と大して変わらんとか
思う人もいるかもしれないが、やっぱC#のほうが色々楽
・C++の方が(DirectX使う場合)Webとかで検索しやすい
MDXとSlimDXをちょっとしか使ったことないけど、
実際は使い方ほとんど同じなのでC#でも問題ないと
思う人は多いかもしれん
省12
220(1): 2011/06/20(月)22:44 ID:g+vFh1dU(2/4) AAS
>>219
レスありがとうございます。
言語的にはC#の方が便利(少ない記述で簡単に書けそう)な気はしますね。
あと、将来的にはどうなのかな。
XNA Framework でしたっけ?ああいうので
ずっと汎用性が高いコード書けそうな気も。
(他環境で元のコード弄らず実行出来る可能性があるのはかなり魅力)
省9
221(1): 2011/06/20(月)22:51 ID:ua6BuKlh(1) AAS
>>220
仕事にしたいならC++
特に理由がないならC#はお勧め
なにより>>219が言う通り開発が早い
生産性を考えると何倍も違う
あとここ最近のJITは性能が向上してるので、
ググれば意外に速いのがわかる
省1
222: 2011/06/20(月)22:54 ID:g+vFh1dU(3/4) AAS
>>221
やっぱりC#の生産性の高さは魅力ですよね。
サクっとプログラミング出来る環境は魅力です。
それと、XNAが勧められない理由というのはなんでしょうか?
もしよろしければ参考にしたいのでおしえて頂けませんか?
223(1): 2011/06/20(月)23:15 ID:Detm2EZT(1) AAS
XNAに未来は無いからな
趣味でやるなら文句は無い
224: 2011/06/20(月)23:46 ID:g+vFh1dU(4/4) AAS
>>223
XNAは継続して開発されないという事でしょうか?
それだったら止めた方が良い気がしますね。
225(1): 2011/06/20(月)23:47 ID:ZCsxQmCP(1) AAS
未来が気になるならクッション挟めばいいだけ
226: 2011/06/21(火)00:03 ID:wcOdQHj5(1/11) AAS
>>225
自作のラッパークラス群などを作るという事ですか?
確かにそれなら中身を書き換えるだけでよいですね。
227: 2011/06/21(火)00:15 ID:hcAIHp8f(1/3) AAS
箱○が出続ければ継続するんじゃね?
228: 2011/06/21(火)00:32 ID:wcOdQHj5(2/11) AAS
ちょっと調べてみましたが、C#でDirectXなら
SlimDXが良いのかなとも思いましたが。
まぁゲーム本体のコードはC++とC#で迷うにしても
ツール類は絶対これからC#で書いた方が
合理的な気がしますね…
昔みたいにMFCとVC++で作るのはほんとツラいので…
229(1): 2011/06/21(火)00:49 ID:hcAIHp8f(2/3) AAS
dxライブラリでもええやないの?
230: 2011/06/21(火)00:52 ID:wcOdQHj5(3/11) AAS
>>229
あれってC#で使えましたっけ?
C++だととっても良いライブラリだと思うんですが。
231(1): 2011/06/21(火)01:07 ID:hcAIHp8f(3/3) AAS
C#バージョンもあるよ
232(1): 2011/06/21(火)01:11 ID:GJAfiv7E(1) AAS
dxlibは関数名がなぁ
233: 2011/06/21(火)01:20 ID:wcOdQHj5(4/11) AAS
>>231
おーそうだったんですか。
あのライブラリって随分有名になりましたよね。
>>232
自分はC++で、自分のDirectXラッパーライブラリの
DirectXのバージョンアップするのが面倒だったので
内部だけdxlibで書き換えた事ありましたよ。そういえば。
省1
234(1): 2011/06/21(火)03:52 ID:6C1+3RKX(1/3) AAS
C#スレでこんなにカキコあるならもう少し盛り上げようずw
おじさんは寂しいよw
directxのラッパーなら
slimDX
dxlib
かね
いずれにせよフレームワーク部分は自作しないとだけど
省1
235: 2011/06/21(火)04:08 ID:wcOdQHj5(5/11) AAS
>>234
確かにゲーム自体のフレームワークは自作しなきゃですね。
でも、dxlibの作者とかも言ってるように
自分の思想を極力押し付けないライブラリにしたい
というのはすっごく共感できましたけどね^^
236: 2011/06/21(火)04:10 ID:IZIeuRiB(1) AAS
C# + DxLibって結構少ないと思っていたけど
土日スレとかだと意外と見かける。
公式のC#インターフェースがイケてないのは少し残念だけど
あの手軽さは他ではなかなか得られないと思う。
日本語資料も多いし。
237: 2011/06/21(火)04:19 ID:wcOdQHj5(6/11) AAS
dxlibか〜 新しいバージョンはC#にも対応してたんですね。
DirectX7-8とかの頃触ったことがあっただけなので
知りませんでした。
238: 2011/06/21(火)04:22 ID:3afCOWYU(1) AAS
age
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