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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 00:15:05 ID:w6osm0oX で、具体的にどれがどう間違ってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 01:48:16 ID:RS4PyatJ 首尾一貫して.NET CLRは十分高速だから、無駄な最適化の時間をゲーム開発に使えよ って話だろ。 ×XNAで動かす/○XNAで作ってXbox360で動かす なら頑張ってGC抑制するしかないってのもずっと上の方で結論出てるじゃん。 ぐぐれば出てくる基礎的な話で、知ってるからといって威張れるような話ではない。でも知らずに書くと上の例のように周りから笑われてしまう。その程度の話。 >まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛
をならしたい老人か。 Javaで作ってると主張してるのに、newがmallocと思ってて、ListのAddとRemoveで都度長さが変わると思ってるJavaの基礎の基礎ができてない人が 間違った知識で講釈垂れ流そうとしたあたりから話がおかしくなった。 >このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。 Part1の過疎っぷりを思うと胸が熱くなるな。 みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 04:11:28 ID:kmbjQwMU >>120 詳しい情報サンクス。 うふふ、うひゃひゃ寝る暇ねー。。。。また・・・また・・・体験版を刷らなきゃいけないのか・・・ リプレイの機構見直さないとうまく動かないや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/29(水) 00:31:16 ID:FINczj2t マイクロスレッドの実装例をWikiのTipsに追加してみた。 突っ込みがあったら容赦なくplz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/29(水) 01:05:46 ID:OFv+y9dv 乙です IEnumerableは途中で変更されない一連の動作をさせるには便利っぽいんだけど どうも使い所が見つからないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/31(金) 15:18:47 ID:VyXa73To XNAで360のコントローラーを取得するのはわかるんだけど プログラムから送信するってできる? ボタンが押されていなくても、押した事にするという感じで。 getじゃなくてsetというイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/31(金) 15:30:12 ID:6eev3oNe そういうことをしなくていいように設計する。 InputManagerみたいなクラスを作って、コントローラーの入力を直接取得するのはそのクラスだけにする。 他のクラスは常にInputManagerを経由して入力を取得するようにする。 そうしておけば、InputManagerを使って自由に入力を偽装できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/03(月) 23:59:18 ID:+Us08eHK 複雑な衝突判定とか必要なくて、 とりあえず自分で作ったポリゴンモデル動かしたいだけなんだけど、 DirectX + C++でやるのとXNAでやるのは生産性全然違うって認識でいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/04(火) 00:04:16 ID:vxp4EKHn それならC++でIrrlichtみたいなフレームワーク使ったほうが早いよ たくさんコード書くならC#の方が遥かに楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/04(火) 00:24:09 ID:ysUfWyLy >>129 Irrlicht.NET by SWIGはどう? 実用に耐える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/04(火) 00:28:52 ID:zGzKnjbP easy 3d(RokDeBone2)や mikumiku dance が多分お望みの物だな d3dx.hを使わないで済ませられれば飛躍的に楽になる 同様にXNAのSkinnedEffectも忘れた方がいい 結局mikumiku dance for XNAを読むハメになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/04(火) 00:52:44 ID:ysUfWyLy >>131 SkinnedEffect使わなくても、easy3Dかなんかでは簡単に同様の事ができたり? その二つも検討してみるよ、ありがとん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/04(火) 18:20:35 ID:IVa0Kycj >>124 コンストラクタでIEnumeratorを受け取るようにすればテンプレートメソッドにする必要がなくなるんじゃね? あとActionを返す反復子を作ってみたら結構使えそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/04(火) 23:24:49 ID:zGzKnjbP 質問者はC#で作ることまでは決まっていて、 C++と比較したい訳では無かったのか。 読み返すと全く話が解ってないまま回答してしまった。 とりあえず解決したっぽいし、良いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/05(水) 18:12:52 ID:4nw3q9lq あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/05(水) 20:05:41 ID:WpE5qgLi やっぱXNAには動的にファイル入力するクラスとか無いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/05(水) 22:40:12 ID:mBota3aS 動的にファイル入力って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 01:19:29 ID:3qyNRZky >>137 ファイルからIOしたいわけですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 01:23:27 ID:3qyNRZky くっそwwwww Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right)とLeftが押してもないのにtrue返しやがる・・・ もうわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/139
140: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/06(木) 09:28:24 ID:QYGetP1N Keyboard.GetState()ってのはアテにならんわけか。 そういや使ったこと無いな。 KeyDownとKeyUpのイベントがあれば、そこでフラグをセットだけして、 使用時にそのフラグを見るようにするのがよかろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 17:06:58 ID:wjpby+MQ 他の環境でも再現するならバグ。 でもそんなバグがあったら今までに見つかってないわけがないので、 君の環境がおかしいか使い方が間違ってる可能性が高い。 バグだというなら再現する最小限のコードをMSに提出。 ファイルについてだけど、Windowsなら普通にFileStreamでも使えば読める。 Texture2D.FromStreamで画像読み込んだりすることもできる。 上の人は無視で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 17:26:13 ID:uXXSOax9 上の人などいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 19:45:49 ID:3qyNRZky >>141 良く見たら同じメソッドがパッドからの入力で呼ばれてたよ 寝ぼけばがらやるもんじゃないね、迷惑かけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/07(金) 01:46:29 ID:/mL8TiWE MMDXのExControlが最高に良いな Windows.FormでXNAが使えるなんて思わなかった モデルの読み込みが激重だけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/07(金) 10:25:58 ID:GqCoKInr 普通に使えるだろ 公式のサンプルあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/08(土) 13:59:26 ID:f8whFlFu >>138 「フィルからIO」ってなんだろ。意味が分からない・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 09:11:51 ID:POFYwAz5 >>146 もちつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 22:09:49 ID:5lTPbuLE キネクトドライバが大盛況の昨今 未だにボーンモデルが使えない周回遅れって 生きてて恥ずかしく無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 22:32:20 ID:Ycj63+Du 素のDirectXだってボーンモデルなんて使えないけど 何を勘違いしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 20:05:15 ID:wAcnWAak 情弱(>>149)は自分が情弱のことを知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 11:35:14 ID:E0RqosUy 情弱(>>150)は自分が情弱のことを知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 08:48:10 ID:nHDGDD4u 引きこもりや車輪再発明厨でなければ 日付を見れば釣りな事がわかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 12:27:36 ID:cGOhPdzX 3Dゲームの基礎勉強中。やっぱり立体で表示されると感慨深いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 13:04:44 ID:t3vECL+O ちなみに何使ってる? XNA? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 23:52:04 ID:pYcP+EtY うちはXNA 3.1 非プログラマ視点に立つと XNA + SlimDXのDirectInputラッパ XNA + MDXのGamePad とかが非商業ゲームでよくある だけど、2ch内ではSlimDXオンリーや P/InvokeでjoyGetPos()を使わないと 火病を患う奴が多いので注意 俺、コレ書いたらしばらく潜伏するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 00:04:35 ID:h0yfeQKC 何があったのか知らんが できれば余計な依存を増やしたくないっていうのは普通の感覚だよ プログラム書いてりゃ誰でもそれで痛い目見てきてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/10(木) 00:09:07 ID:ysLsR0ku XNAって、アメリカでは流行ってる? 日本では流行ってないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/10(木) 03:51:31 ID:ysLsR0ku レスおせーなここ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 06:21:30 ID:G/eJJ3Sw 早漏乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 14:12:41 ID:ctXKdQ7j 流行ってるかどうかは知らんが 割と日本語のドキュメントがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/12(土) 10:06:59 ID:VbHC53Xo >>157 無茶言うなしw 初代スレからいるけどこのスレは毎日ポーリングしてないよw 同人ではXNAで開発してるらしい話はちらほら聞くけど、実際には見たことないなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/12(土) 10:26:52 ID:uk7PegRF XNAは流行るよ 大丈夫俺を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/12(土) 15:33:12 ID:V9TWB1jt >>161は自演宣伝の前振りかと思った DLSiteとかで活動する、ピコとかいわれそうなところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 01:55:11 ID:X2LWHu5J >>163 残念ながら、自分は終わった技術で作り続けてるその人だ。 正直に言えば、あと2年でDirect11、あと4年でローカルアプリとの脱却でWeb GL&JavaScriptの時代が来ると思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 09:33:13 ID:9K+hWZ6i 呼ぶだけでスキニングできるクラスってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/16(水) 01:23:38 ID:EzQI8Jrb 素直にMeshContainerとFrameを素直に実装しなされ。で、自分で描画を補助する関数でも作りなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/01(火) 21:04:41.42 ID:GILaQf+2 C#で明示的にメモリを開放したい場合どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 22:15:43.12 ID:79tG48e2 GC.Collect http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 07:43:56.62 ID:YWVCcHDf >>168 GC.Collect(2); にするとモアベター。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 18:28:36.73 ID:At54eAAT そして呼ばないのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 01:40:04.45 ID:S2Vj1+g2 1ms以上の精度のタイマはみつかりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 23:33:15.89 ID:axL4KEH3 リアルタイムOS使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/172
173: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/12(土) 20:32:56.36 ID:gPTtXzoi age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 11:28:25.72 ID:eZ3TbRil そもそも通常用途は1msあれば不満ないだろう。SFCのマリオカートだってそんな精度ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 21:25:08.53 ID:1vvl0CSE C#のプロジェクトで ウィンドウズアプリで開始するのと ウィンドウズゲームで開始するのとでは 最初に窓が出来てるか、出来ていないかの違いでしかないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 21:31:37.91 ID:VL4JDMZi ウィンドウズゲームはXNA用 ウィンドウズアプリのプロジェクトで始めてもXNAアプリケーションは作れなくはないが コンテントパイプライン使えないし設定も面倒なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 07:29:39.44 ID:A2r4YYAM SharpDXってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 16:26:25.73 ID:zQfrxT1a C++/CLI排除・AnyCPU・ラッパー自動生成・軽量・高速・だいたいSlimDX互換 すばらしいな 人柱頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 21:27:02.00 ID:vP/VmGWH DirectX9はサポートしていない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/19(土) 21:37:08.61 ID:xxhE9gnX SlimDXでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 02:32:02.44 ID:gu1AUvPw >>179 将来何とかしたいかも??ってかいてあるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 22:57:52.14 ID:uMpFfzYG インターフェイス的にはSlimDXのが好みだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 22:47:40.50 ID:frcUHFPs C#を学ぶのにお勧め書籍おしえて! プログラム初心者ですC+でハローワールドくらいしか書いたことありません サンプルプログラムを幾つかDLして覗いてみましたが ちんぷんかんぷんというほどでは無いですが理解できないところがいっぱいなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 23:26:32.72 ID:NKpFxiip 独習C#とか それとVisualC#のチュートリアル的な本も一冊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 23:29:10.63 ID:frcUHFPs らじゃ! ありがとうごじます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 15:21:17.52 ID:w+/XeNyT まだやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 16:53:15.18 ID:OGsCmTBQ やってるやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/10(日) 11:14:46.90 ID:mGq4DXIT そろそろんあで本気出すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 01:21:13.95 ID:xWBZkRYP Silverlight5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 01:23:33.64 ID:xWBZkRYP すまん Silverlight5でXNA互換3D/2DAPIサポートだぞ シェーダもいけるっぽい .NETのインストール要らんし今後C#ならコレ一択じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 02:00:49.97 ID:CQuyXIbr Form1を作ったらゲームできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/20(水) 02:02:25.75 ID:WuxOdsPn >>190 Blue Angelsのデモ見ると可能性を感じずにはいられないな。 シェーダはShader Model 2.0までサポートされる。SM3.0が使えたらもっと素晴らしいんだけどね。 試しに使ってみようと思ったけど、Balder(SL5対応版)が動いてくれない。 XAMLで記述する方はまだSL5に未対応なのだろうか。 Balderのロードマップにはスキニングも実装するって書いてあったから将来が楽しみ。 仕方ないからしばらくは↓を弄って遊ぶよ! http://www.andybeaulieu.com/Home/tabid/
67/EntryID/216/Default.aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/20(水) 22:24:52.80 ID:tBzD47lI XNAで点光源とかスポットライト使いたい時ってどうすればいいの? basicEffectではできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/20(水) 22:34:05.83 ID:hIlOrlrk シェーダで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/20(水) 23:42:52.10 ID:tBzD47lI >>194 HLSLとかカスタムエフェクトとかその辺使うってことかな? 結構難しそうなんだけど もっとイージーでスイートなやり方はないものですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/21(木) 00:08:33.09 ID:dhwQS3ud XNAベースのゲームエンジンは腐るほどあるからそういうの使えば? 点光源に限らず、3Dゲームを素のXNAで作るのは相当大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/21(木) 00:49:14.34 ID:iLLJkwOE >>196 分かりました 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/21(木) 01:40:50.98 ID:HYfx9Zsp 腐るほどはないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/21(木) 16:09:43.63 ID:/jnMsrS8 丸投げするぐらいなら答えなきゃ良いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 05:17:46.89 ID:9g9auydX 質問させてください。 VisualStudio2010とXNAでゲーム作って見たいのですが、PCのスペックはどのくらい必要でしょうか? 私のPCはペンティアム4時代のCeleron3.06Gとメモリ1.5Gなのですが、2010動かすのは厳しいですか? VisualStudio2008はインストールしてあるのですが、多少動きがもっさりした感じです また、Eclipseはそれなりにサクサク動作してます よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 05:53:43.55 ID:XiOjNLeO 2008とそんなに変わらんから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/201
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