[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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1(1): 2010/11/21(日)09:52 ID:wlCDMEbr(1/2) AAS
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
C#ゲーム製作@wiki
外部リンク:www21.atwiki.jp
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2: 2010/11/21(日)09:54 ID:wlCDMEbr(2/2) AAS
[C#解説サイト]
連載 改訂版 C#入門
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
C# によるプログラミング入門
外部リンク:ufcpp.net
[書籍]
プログラミングC# 第5版
省12
3: 2010/11/22(月)00:09 ID:oKx5EFj2(1) AAS
>>1乙
4: 2010/11/25(木)18:26 ID:GJphgLC6(1) AAS
乙
5: 2010/11/29(月)23:07 ID:fXig7dWV(1) AAS
WPFでゲーム作成だ
6: 2010/12/13(月)00:30 ID:x5Ag+32d(1) AAS
盛り上がらんなー
7: 2010/12/14(火)01:36 ID:k4+E2CwQ(1) AAS
実際のところ、同人ゲーム製作やゲーム製作のための補助ツール製作にC#使ってる人は割りといるっぽいんだけどなー。Twitterとか見てても。
8: 2010/12/14(火)04:00 ID:PtnILlYC(1) AAS
C#はゲームそのものを作るよりも
ゲーム作成ツールを作るほうがいいわけか
9(1): 2010/12/14(火)04:16 ID:IN5+AAst(1/2) AAS
C#の大きな利点であるはずのGCが
ゲームにおいては邪魔になるんだよなぁ
それでGCが起こらないようにとメモリの管理に手を出すと
あれ?こんなんするならC++でよくね?
ってなっちゃう
10(1): 2010/12/14(火)10:17 ID:Z/MBXr4C(1) AAS
GC機能を無しにできたらC#がスタンダードになるのになぁ
11: 2010/12/14(火)17:05 ID:yiT76n5O(1) AAS
構造体使えばいいじゃん
12: 2010/12/14(火)18:57 ID:u2vbGV0C(1/2) AAS
>>9 >>10
参考までに教えてほしいんだけど、例えばどんなときに邪魔になるの?
自分は邪魔になったことないので、興味がある。
13: 2010/12/14(火)21:03 ID:2ATBqPCF(1/2) AAS
Gamefest Japan 2008 Demo
でぐぐる
ちょっと改造して、噴飯物の杞憂に過ぎない事を確認する
以上
14(1): 2010/12/14(火)21:17 ID:IN5+AAst(2/2) AAS
フレームレベルで処理を行ってるゲームで
わりと負荷のかかるGCが働くとコマ落ちやラグがおきやすい
特にシューティングやアクションなんかのリアルタイム性が重要なゲームだと邪魔になる。
RPGやノベルゲームなら多少コマ落ちしても気にならないだろうし
ちゃんとGCの動作まで考えてプログラミングすれば邪魔にはならないとは思うけど、
自分はそこまでするならC++でいいやってなった。
15: 2010/12/14(火)22:41 ID:u2vbGV0C(2/2) AAS
>>14
なるほど、回答さんくす。
ゲーム製作でC#が使われないのは、個人的には環境依存度が
C++と比較して大きいからだと思う。
.NET必須、かつXNAやSlimDX等でランタイムが必要で、
配布方法や対象者に制限が付くとなると嫌がる人も多いのでは。
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