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14(1): 2010/10/31(日)12:39 ID:pyWdThkr(2/5) AAS
>>13
・ギミックのはば広さ。アクションが多種多様な点。
・ファミコンのドットを参考にキャラクターやアイテムの設定を自分なりにアレンジしたいです。
どういうゲームを作りたいかといいますと
「人生オワタの大冒険」や「SUPER MARIO BROS.」のようなもので
ジャンルは横スクロールアクション
マリオをベースとし、シンプルなものにしたいです
省4
17(2): 2010/10/31(日)16:41 ID:Fz8wxhYn(1/2) AAS
>>14
マップチップつかって当たり判定を管理
あとは自機を常に中心で背景だけ移動させてはい終わり
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