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まずは専門知識のある方来て下さい (92レス)
まずは専門知識のある方来て下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 07:43:32 ID:9TGc07po >11 では、君の現在のスキルは、 ☆ >>1のリンク先にあるJavaプログラムを動作させ、正常にプレイすることができる ☆ 2ちゃんねる掲示板の読み書きができる の2つである、という前提で話を進めよう。 まず、この参考としているゲームをプレイした感想を書いてほしい。 その際、 ・どこが良い(面白い)と思ったか。自分が同種のゲームを作る際、引用したい点。 ・どこが悪い(面白くなかった)か。自分なら、どのように変更したいか。 について、参考としているゲームを遊んでいない人にも理解できるよう、 丁寧に説明することを気を使うこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/13
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 14:21:32 ID:9TGc07po では順番に確認していこう。 まず「ギミックのはば広さ」について、より詳しく記載してほしい。 君が取り入れたい、もしくは開発しようとする仕掛けについて、 羅列の上、説明してくれないだろうか。 なお、君が’自分の言葉’で論理的に説明することが大変重要であるため、 「○○(既製ゲーム)に出てくる○○のようなもの」という説明は厳禁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/15
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 17:48:13 ID:9TGc07po プレイヤーの動作について、いろいろ出てきたようなので、少し整理してみよう。 陸上での動作については、 ・歩く(方向キー) ・ダッシュ(方向キーを2回連続入力) ・ジャンプ(適当なトリガーキー入力) ・飛び道具(詳細未定)を投げる・撃つ 水中での動作は ・泳ぐ(具体的な操作方法は未定) 他に取り入れたいアクションが出てくるかもしれないが、 発散しないよう、今は以上にとどめておくべきだろう。 基本は陸上の動作になると思うので、まずこちらから固めてもらおうと思うが、 プログラミング環境はお持ちだろうか? >>20には同意。今できなくても、そのうち乗り越えなければならない壁になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/21
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 21:01:29 ID:9TGc07po プログラムでの動作確認ができる環境を持っていないということなので、 想定どおりだが、当面は紙と鉛筆で作業をしてもらうしかないようだ。 マス目の荒い方眼紙(10mmなど小学生が使うノート)を準備していただきたい。 そこに、現時点で想定される典型的なゲームシーンを数パターン描き、 プレイヤーがどのような動作曲線を描くか書き入れてみてほしい。 例えば、 ・その場ジャンプでは届かないがダッシュジャンプなら届く高さの壁 ・助走しなければ飛び越えられない谷間 ・谷間の1ブロックの足場からの脱出 など。 できるだけ多くの状況を想定し、成功するパターンの曲線だけでなく、 失敗となるパターンの曲線ともに引く必要がある。 当然ながら、各シーンでの最大ジャンプ高さや到達距離などは統一すること。 可能であれば、スキャナやデジカメで撮影して、アップローダに上げるか、 まとめサイトを開いて掲載するとよい。 なお、プログラミングに関して言えば、>>22にあるVisual C++は強力で、 自分も使っているが、参考書を購入して独習することをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 21:02:31 ID:9TGc07po アンカーミスった。わかると思うけど>>22 でなく、>>23 です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/25
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