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13
(1): 2010/10/31(日)07:43 ID:9TGc07po(1/5) AAS
>11

では、君の現在のスキルは、
>>1のリンク先にあるJavaプログラムを動作させ、正常にプレイすることができる
☆ 2ちゃんねる掲示板の読み書きができる
の2つである、という前提で話を進めよう。

まず、この参考としているゲームをプレイした感想を書いてほしい。
その際、
省4
15
(1): 2010/10/31(日)14:21 ID:9TGc07po(2/5) AAS
では順番に確認していこう。

まず「ギミックのはば広さ」について、より詳しく記載してほしい。
君が取り入れたい、もしくは開発しようとする仕掛けについて、
羅列の上、説明してくれないだろうか。

なお、君が’自分の言葉’で論理的に説明することが大変重要であるため、
「○○(既製ゲーム)に出てくる○○のようなもの」という説明は厳禁。
21
(1): 2010/10/31(日)17:48 ID:9TGc07po(3/5) AAS
プレイヤーの動作について、いろいろ出てきたようなので、少し整理してみよう。

陸上での動作については、
・歩く(方向キー)
・ダッシュ(方向キーを2回連続入力)
・ジャンプ(適当なトリガーキー入力)
・飛び道具(詳細未定)を投げる・撃つ

水中での動作は
省6
24
(1): 2010/10/31(日)21:01 ID:9TGc07po(4/5) AAS
プログラムでの動作確認ができる環境を持っていないということなので、
想定どおりだが、当面は紙と鉛筆で作業をしてもらうしかないようだ。

マス目の荒い方眼紙(10mmなど小学生が使うノート)を準備していただきたい。
そこに、現時点で想定される典型的なゲームシーンを数パターン描き、
プレイヤーがどのような動作曲線を描くか書き入れてみてほしい。

例えば、
・その場ジャンプでは届かないがダッシュジャンプなら届く高さの壁
省10
25: 2010/10/31(日)21:02 ID:9TGc07po(5/5) AAS
アンカーミスった。わかると思うけど>>22 でなく、>>23 です。
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