[過去ログ] ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを (302レス)
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1: 2010/10/08(金)19:21 ID:AkPhMdd6(1/4) AAS
海外でノベルゲーム作成ツールとして有名なRen'Pyのスレです。
なかったようなので立てました。
クロスプラットフォームで、一通りの機能を揃えている。
Pythonが出来る人なら奥深くまで作り込める。
ゲームを作る際は、始めにtranslations.rpyやフォントを用意し、日本語化しましょう。
公式サイト
The Ren'Py Visual Novel Engine
省11
222: 2014/10/20(月)01:40 ID:wUDraUqW(1) AAS
>219
218です。
説明不足でした。
ゲーム内で登場する主人公の名前を、プレイヤーに入力してもらってその名前をゲームに反映できるように
$ brew =“”
(外部リンク:renpy.org)
これを使っているのですが、
省3
223(1): 2014/10/20(月)18:01 ID:PBt43Ut9(1) AAS
そういうことがしたいのなら
brew 変数に主人公の名前を保存した後
$ brew以外の変数 = Character(name="brew", python=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
とする。 python引数がTrueだとnameを式としてそのつど評価してくれる。
224(2): 2014/10/25(土)02:34 ID:krEMIqyw(1/2) AAS
>223
ありがとうございます。
試してみたのですがどうしても名前表示が「brew」のままで表示されてしまいます。
「brew 変数に主人公の名前を保存した後」と書かれていますが、それは名前を変更した後に
教えてもらったコードをかくという認識で間違いないでしょうか。
225: 2014/10/25(土)07:39 ID:DCLyfr8i(1) AAS
lemma soft forums 読んだり
向こうのノベルゲームをプレイしたりすると、
自分も英語でノベル書きたくなってくる
そんな力ないけど
226: 2014/10/25(土)08:43 ID:r2KDEHCr(1) AAS
あちらのノベル書きの人を知り合いにすればプロットレベルで機械翻訳の
簡易な表現をましな表現に書き換えてくれるかもな。
227: 2014/10/25(土)13:00 ID:a1v2nwlV(1) AAS
>224
ごめん間違えた。引数はpythonじゃなくてdynamicだわ。後キャラクターの定義はdefineステートメント使った方が良いと思う。
defineだと起動時に自動的に優先度 0 で実行してくれる。忘れたけど他にもなんかあったはず。
define brew以外の変数 = Character(name="brew", dynamic=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
228: 2014/10/25(土)13:40 ID:krEMIqyw(2/2) AAS
>224
ありがとうございます。表示できました!
229(1): 2014/10/27(月)01:49 ID:Smse+WBo(1) AAS
jeditがしょっちゅう関連付け不可能な自体になるから困る
かと言ってeditraは日本語変換がウィンドウの外に飛ぶのでウザい
230: 2014/10/27(月)08:44 ID:gKjWnQ/o(1) AAS
諦めて関連付けさせた外部エディタにしている
231: 2014/10/29(水)17:39 ID:KlOTma8V(1) AAS
ヘルプボタンの設定をしているのですが、
スタート画面のヘルプボタンを押す→readme.htmlに飛ぶという処理を行いたいのですが、
ボタンが反応してくれません。この処理をするのに必要な手順を教えていただけないでしょうか。
232: 2014/10/29(水)21:52 ID:5UvG0X6a(1) AAS
config.help = "README.html"で使用するファイルを指定出来る。
デフォルトでこうなっているはずなんだけど、readme.htmlはそもそも存在する?
233: 【東電 79.0 %】 2014/10/30(木)11:17 ID:4h/TI5yV(1) AAS
>>229
ああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
動画リンク[YouTube]
まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。
234(1): 2014/11/03(月)23:28 ID:DSwfWN/b(1) AAS
こんばんは。最近質問ばかりで申し訳ないのですが、
最新のバージョンRen'Pyで作成したゲームの動作環境でmac10.5は対応しているのでしょうか?
235(1): 2014/11/05(水)08:25 ID:OeOcVDDn(1) AAS
>>234
公式でサポートしているのは10.6からみたい
Windows XP+ (x86)
Mac OS X 10.6+ (x86_64)
Linux (x86, x86_64)
10.5で動くかどうかは試してみないと分からない。
236: 2014/11/05(水)09:26 ID:iGN0a/2K(1) AAS
>>235
なるほど!10.6からなのですね。
ありがとうございます。
237: 2014/11/14(金)04:11 ID:1WjP04vk(1) AAS
Ren'pyのmenu文ってかなり凄くないか?
吉里吉里系で選択肢作ると絶対ラベル作らなきゃいけないんでしょ?
選択肢たくさん作るとものすごく読みにくそうだし、ちょっと反応が変わるくらいの選択肢を作る気にならない
吉里吉里系でも良い方法あるのか?
238(1): 2014/11/25(火)22:42 ID:xbh8I/WG(1) AAS
どなたか、vn-canvasやbelleの人柱になった方は居ませんか?
239: 2014/12/03(水)20:06 ID:nkE7WOMT(1) AAS
>>238
なぜここで聞く?こっちで聞けば?
ノベルツール選考スレ 4th KIND 2chスレ:gamedev
日本語訳ファイルともちっとマシな画像提供してくれる人が現れれば盛り上がるんだろうけどなあ
240: 2014/12/04(木)00:15 ID:GcMo/9QB(1) AAS
どっちも触ってみたけど
現段階では海外産のエンジンはren'pyかlight.vnかunityの三択で充分な気がする
他のはまだ機能が全然足りない上に
将来的な展望がいまいち期待できない
241: 2015/01/03(土)12:24 ID:RrfsaVdP(1) AAS
ロールバック機能は実際のユーザーより開発者にメリットがあるね。わざわざロードしなくてもすぐ前のシーンに戻れる。
オートリロードと組み合わせるとかなり楽。
242(2): 2015/03/02(月)13:55 ID:iHhsqAY+(1) AAS
日本語の文章入力とios対応来るじゃん
243(1): 2015/03/02(月)15:30 ID:8WZhz5YU(1) AAS
>>242
日本語まじかよ
ついに移行できるかも
244: 2015/03/11(水)00:23 ID:ZluccCeX(1) AAS
>>243
Prerleaseの6.99で日本語入力対応になってるから試してみ?
(正規リリースは3月中の予定)
これで日本での普及の壁になってた理由の一つが解決するし、流行るといいねえ
245: 2015/03/26(木)17:30 ID:1XsSQ8cu(1) AAS
6.99正式にリリースされたね
>>242の2つの機能が目玉(iOSはまだベータみたいだけど)
てっきりiOS対応でバージョンを7にするためのベータが6.99なのかと思ってたけれど、6.99のままだった
6.18から6.99に上げたんだから、次は必ず7になるんだろうけど、これ以上の目玉機能があるんだろうか
246: 2015/03/26(木)22:48 ID:za21Bw5O(1) AAS
あと欠けてる機能はピクセルシェーダー対応くらい?
それともマニュアルとか素材とか初心者向け機能つけてくのかな
247(1): 2015/03/27(金)11:30 ID:7QfoWnvb(1/2) AAS
ピクセルシェーダーっていまいち分からないのだけど、色を変えるとかそう言うの?
248: 2015/03/27(金)11:32 ID:7QfoWnvb(2/2) AAS
多分つぎはPython3対応じゃないかな。日本語の変数名が扱えるぐらいしかユーザー側のメリット思いつかないけど
249: 2015/03/27(金)11:57 ID:C+g93rYv(1) AAS
>>247
非力なPCや携帯端末でも画像処理に使えるじゃん
射精するときただ白い画像にフェードインする代わりに
グローを使ってよりフラッシュしている感を出すとか
250: sage 2015/04/04(土)02:06 ID:XqD+EVln(1) AAS
トランジション時やポーズ時にテキスト消さないようにするのって無理?
251(1): 2015/04/04(土)22:27 ID:U++p5YEx(1/2) AAS
テキストウィンドウを消さないという意味ならここ
>外部リンク[html]:ja.renpy.org
window showで sayステートメント時以外でもwindowが表示されるようになる。
テキストを消さないという意味ならここ
>外部リンク[php]:lemmasoft.renai.us
252: 2015/04/04(土)22:32 ID:U++p5YEx(2/2) AAS
かたわ少女の日本語版が公開されてた。アクセス集中してるのか落せないけど
253: 2015/04/05(日)00:39 ID:VvCU3Qdp(1) AAS
>>251 ありがとう!
後者意味でした、with使わずにrenpy.transition使えばいいのな
ピクセルシェーダーあったらぼかしできるからいつか実装してくれたら嬉しいね
254: 2015/04/24(金)13:41 ID:fHHg4iCF(1) AAS
ATLがブラー対応してくれると、カメラの被写界深度を再現出来て楽しいのだけど。
モーションブラーまであるノベルゲームエンジンって今のところ吉里吉里だけなのかね?
255(5): 2015/05/29(金)23:38 ID:ZuHcqYqJ(1) AAS
NVLで文章の途中に
背景画像を変更したいのですが
どなたかご存知ないでしょうか?
256(1): 2015/05/31(日)12:25 ID:1lL13o+D(1/4) AAS
>255
いまいち何がしたいのか分からない。
文字の表示と同時進行で何かをしたいと言うこと?
257: 255 2015/05/31(日)16:49 ID:VXZw55ko(1/3) AAS
>>256
"はい、(1)そのとおり(2)です。"
(1)や(2)のタイミングで
背景画像を変更したいと考えています
258(1): 2015/05/31(日)18:36 ID:1lL13o+D(2/4) AAS
"はい、(1){nw}"
scene test1
extend "そのとおり"
scene test2
extend "です。"
259(1): 2015/05/31(日)18:37 ID:1lL13o+D(3/4) AAS
>258 訂正
"はい、(1){nw}"
scene test1
extend "そのとおり{nw}"
scene test2
extend "です。"
260: 255 2015/05/31(日)19:18 ID:VXZw55ko(2/3) AAS
>>259
有難うございます!
これで僕の作品も extend!
一日中ググって試して
結局判らなくてふて寝したのに
3レス以内に解決とか
大変助かりました
261: 2015/05/31(日)21:56 ID:1lL13o+D(4/4) AAS
renpyはいまのところグーグル先生に聞くよりマニュアル読むか直接人に聞いた方が早い。
262: 255 2015/05/31(日)23:41 ID:VXZw55ko(3/3) AAS
英語力がネックですわー
ドキュメント軽くさらっても extend すら見つからん
そんな感じですが、少しずつ頑張っていきます
また聞きに来ることもあると思うので
その時はよろしくお願いします
263: 255 2015/06/01(月)00:07 ID:SCZQGB/t(1) AAS
テキストとか文章で探してたけど
台詞とかナレーションで探すべきだったんだな
いろいろと恥ずかしすぎるわ自分orz
264: 10人に一人はカルトか外国人 2015/06/01(月)07:29 ID:ukKcw1Qb(1) AAS
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
省2
265: 2015/06/02(火)21:02 ID:RpgdM4Z6(1) AAS
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
外部リンク:www.moguragames.com
SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。
266(2): 2015/06/28(日)19:36 ID:JXGQPNU0(1) AAS
renpyってunityに移植って難しい?
267: 2015/06/29(月)09:36 ID:8dFC2Bx4(1) AAS
>>266
あまり詳しくないけどUnityのノベルゲームエンジンは吉里吉里互換だろ。
カメラやATL使うと苦労はするんじゃないかな。吉里吉里で面倒くさいアニメーションがRen'Pyだと簡単にできて感動した覚えがある。
けど出来なくはない。
268(2): 2015/08/27(木)16:02 ID:z8KhJQcK(1) AAS
Ren’Pyのギャラリー実装について質問です。
外部リンク[html]:ja.renpy.org
↑このページを参考にギャラリーを作ろうとやってみてるけどさっぱりできません。
そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
初歩的な質問ですが、答えてもらえれば幸いです。
それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。
269: 2015/08/28(金)16:53 ID:9HMHk+gd(1) AAS
>>268
>そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
init pythonブロックならどこでもいいよ初期化時に実行してくれる。
>それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。
少なくとも日本語で解説しているサイトはないはず。
次のサイトはソース公開でサンプルを公開しているから、ソース読んでなんとか参考にするといいかな。
外部リンク[html]:nyaatrap.blog.fc2.com
省1
270: 2015/08/30(日)20:18 ID:Fdqx0UDl(1) AAS
>>266
一般論でいうと
「柔軟に細やかなあれこれができます!!」という代物は
他へ持っていきづらいデリケートなものになる
あまり機能を使わずにパパっと作っただけなら力技で行けるかもw
271: 2015/09/04(金)01:02 ID:t5MnfHfT(1) AAS
>>268
ギャラリーについては公式ドキュメントの段階ですでに
Pythonの基礎知識ないとほとんど無理なくらいの情報しかない
これ誰かがチュートリアル作ってくれないとプログラマ以外の利用は難しい
272(1): 2015/09/06(日)01:55 ID:5oXcRAaG(1/2) AAS
外部リンク[php]:lemmasoft.renai.us
こちらの直接入力できるテキスト入力を使っているんですが
入力変更するたびにボタン範囲から外れて入り直さないと
キャレットが見えなくなり入力が出来なくなるのですが
ボタン位置にマウスを乗せたまま入力し続けることは出来ませんか?
273: 2015/09/06(日)05:57 ID:PDOJ0Lbs(1) AAS
>>272
リンク切れしてない?
274: 2015/09/06(日)10:25 ID:5oXcRAaG(2/2) AAS
外部リンク[php]:lemmasoft.renai.us
すみません、リンク切れていました
こちらで大丈夫だと思います
275(1): 2015/09/07(月)09:43 ID:j0+tTD1k(1) AAS
リンク先のスクリプト試してみたけど、普通に入力できた。
定期的にスクリーンを読み込みし直すような処理してない?
原因がわからないようなら文字入力のたびにrenpy.set_mouse_posを呼ぶという方法もあるけど
276: 2015/09/07(月)22:38 ID:dUJLJr+V(1) AAS
>>275
試して下さってありがとうございます!
changedのdefにrenpy.save_persistent()を書いていたのが原因でした。
無事修正し普通に入力できるようになりました!
追加でお聞きしたいんですが、
・spriteが動いている時に右上の閉じるを押していいえを繰り返してると
点滅することがあるんですが修正することは可能ですか。
省10
277: 2015/09/08(火)08:15 ID:pEAkfNI2(1) AAS
>・spriteが動いて
本家でバグ報告お願い。
>・sayスクリーンをHide
どうやってHideInterface時にトランジション指定したの?
>・DynamicDi
出来る。
>・起動を早く
省3
278: 2015/09/08(火)21:26 ID:1pf2ov4b(1) AAS
・sprite時の点滅
すみません、フォーラムをぎりぎり解読している程度の英語力なのでバグ報告は難しいです。
・Hideinterface時のトランジション
WithやHideのトランジションが反応してくれるので
key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
こんな感じに設定にしています。
想像しているものと違ったら申し訳ない。
省14
279: 2015/09/09(水)02:02 ID:uu3yKPc4(1) AAS
6.99.5でビルドすると起動に0.5秒もかからんなぁ
前のバージョンは3秒くらいかかってた
容量はプラットフォーム別にすればほとんどなくなると思うんだけど
DDでトランジションできるなら俺も知りたい
280: 2015/09/09(水)08:53 ID:zlvXhtRI(1/2) AAS
変換を駆使してトランジションと同じ事をすればいい。もっとスマートな方法もありそうだけど
init python:
def test(st, at):
st = st%2
if st < 1:
return Fixed(At("A", alpha(st)), At("B", alpha(1-st))), .05
else:
省3
281: 2015/09/09(水)09:29 ID:zlvXhtRI(2/2) AAS
その方法は思いつかなかった。ありがと。
> key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
config.choice_layerの設定を変えて選択肢だけ別のレイヤーにすればまとめてトランジションされることはなくなるはず。
>動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。
キーマップがリセットされてる気がするけど原因がわからない。本家に聞くのが一番早いと思われ。
282: 2015/09/09(水)21:49 ID:2q5EdH5O(1) AAS
6.99.5早くなっていました!
前の時下手したら5-10秒近くかかるときがあったのでこれは対策あるなら聞いておかないとと思ってたんですが、
これだったら問題なさそうです。
今試した6.99.5のwinのみでgame以外の容量が27mbぐらいあるんですが
これが些末なぐらいゲーム自体の容量ががっつりある方なのかな。
そうでなくビルドの仕方が間違っているようだったり何かありましたら是非教えてください。
なるほどすごい!DDでtrans.と同じような扱いですか、ありがとうございます!
省3
283: 2015/09/10(木)00:49 ID:40vv6qvD(1) AAS
movetransitionはlayers="screen"で実行した時にkey actionが使えなくなるバグみたい
overlayとか別のレイヤーに設定すればそのバグも回避できるはず
>27mb
ちっちゃすぎて無視してたw
284(1): 2015/09/15(火)22:58 ID:MDE8cjMQ(1) AAS
Ren'Pyの新バージョンでた。
主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。拡大してもぼけなくなった。
後、いつのまにかApp Storeの審査を通った作品が出たらしい。これでiOSでもちゃんと使える。
285: 2015/09/16(水)14:02 ID:TozJ632l(1) AAS
>>284
外部リンク[html]:www.renpy.org
>主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。
そんなこと書いてないぞ。拡大された時にはその解像度に合わせて描画し直すようになっただけ。
そもそもベクター表示ってなんだよ。今まではビットマップフォントでも使ってたのかよ。
On all platforms, Ren'Py now renders text at the display resolution, rather than the resolution the game was set to.
The result is that text remains sharp even when upscaled significantly.
省1
286: 2015/09/16(水)22:01 ID:Aedeaoze(1) AAS
フォントは基本的にベクトルデータだもんね
287: 2015/09/17(木)06:14 ID:vdZ1+1zg(1) AAS
生成したビットマップ画像を拡大してたからドットが荒かったりぼやけたりしてた
Nスクとか吉里吉里もこの方式だったね
288: 2015/09/23(水)04:52 ID:E26h3n0M(1) AAS
以前ギャラリーについて質問した者です。
メインメニューにギャラリーボタンを表示させ、スチルが表示できるようになったのですが、どうもunlockが働いていないようなのでそれについて質問です。
screen.rpyの中に
init python:
# Step 1. Create the gallery object.
g = Gallery()
g.button("dar")
省3
289: 2015/09/29(火)17:36 ID:kRPtBqYT(1) AAS
unlock_imageはimageとunlockを同時にやる関数だからそれだとg.image("スチル1") いらない。
"スチル1"を表示してそれをみればアンロックされるはず。
290(1): 2015/10/08(木)01:56 ID:ZLu0H9iH(1) AAS
_preferences.skip_unseen = Falseで未読の部分のときでもTrueのときと同じように
ctrl押し続けでスキップを出来るようにしたいんですが
どなたかご教授願えませんでしょうか。
291: 2015/10/08(木)14:06 ID:7LB/yK50(1) AAS
>>290
設定に関係なく強制的にスキップ禁止にしたいの?
292: 2015/10/09(金)00:04 ID:l+ete+af(1) AAS
設定に関係なくctrl長押しのみ強制的にスキップ可能にしたいです
293(2): 2015/10/12(月)08:52 ID:7AKMoXR4(1/2) AAS
未読でのスキップ停止はrenpy/character.rpyの362行目
if interact and (not renpy.game.preferences.skip_unseen) and (not renpy.game.context().seen_current(True)) and renpy.config.skipping == "fast":
renpy.config.skipping = None
で処理されてるので、Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。
Ctrlキーの状態を知る方法は用意されていないので、キーの押し離しで適当な変数の真偽が変わるようにキーマップを作る。
294: 2015/10/12(月)08:52 ID:7AKMoXR4(2/2) AAS
>Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。
訂正
>Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップするようにする。
295: 2015/10/13(火)14:27 ID:mYcRPzLt(1) AAS
renpyってモバイルの安定性どうなの?
pythonがそのまま動くの?AOT?
296(1): 2015/10/13(火)21:08 ID:a1aNSpyD(1) AAS
AA省
297: 2015/11/23(月)13:48 ID:mpRYFSyd(1) AAS
上の>>293,296みたいなゲームフォルダ以外の場所にスクリプト追加したときって
アップデートしたときに上書きされちゃうけど別所に書いてコピペし直すしか無いの?
あとちょっと重めの画像だとATLで移動させている途中に差分に変化させるとラグができるのってどうにか解消できないかな。
298: 2015/11/25(水)22:38 ID:+8951bNo(1) AAS
rpyファイルなら単にinitの数を上位にすれば上書きできるはず
pyファイルならimportをうまく使えば行けると思うけど試したことない
ATL中に画像読み込む場合は
アニメーションより先にrenpy.predictを使って画像を読み込んでおくと
299: 2015/11/27(金)18:32 ID:1y9TZo5T(1/2) AAS
initいけた、ありがとう!
importみてみたけどよくわからなかった…
ラグって書き方が間違ってた。
一緒にパーティクル飛ばしててもそれが一瞬止まることもないんだけど
例えばxpos1.0から0.0に3秒でアニメーション移動させてるとしたら
新しい画像が古い画像より数ピクセルから数十ピクセル後追いで左に行くんだ。
それをぴったりにできたらいいなと思うんだけど。
省2
300: 2015/11/27(金)21:37 ID:1y9TZo5T(2/2) AAS
切れてた
renpy.predict("a 2")
show a 1 at 左右移動 with None
$renpy.transition(dissolve, layer="master")
"ほげ"
show a 2
$renpy.transition(dissolve, layer="master")
省2
301(1): 2015/12/17(木)17:39 ID:ourx3APY(1) AAS
Ren'Pyに興味を持ち、先日からいじっているのですが、キャラ毎の音量調節で難儀しています。
キャラ毎にボイスタグを設定してのミュート切り替えは出来ました。
しかしキャラ毎の音量調節の方法が分からないのです。
間に合わせでrenpy.music.register_channel命令でチャンネルを増やし
設定画面にスライドバーを設置して、なんとか出来るようにはしたのですが……
今度はrenpy.music.register_channel命令でmixerにvoiceを設定したチャンネルを
voice命令で使用する方法が分からず、playかqueue命令でないと音声を鳴らせない。
省4
302: 301 2015/12/18(金)17:03 ID:xtEfw4v5(1) AAS
すみません、301ですがなんとか自己解決できました。
しかし理想のシステムへの道はまだまだ遠い……。
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