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ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを (302レス)
ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/08(金) 19:21:46 ID:AkPhMdd6 海外でノベルゲーム作成ツールとして有名なRen'Pyのスレです。 なかったようなので立てました。 クロスプラットフォームで、一通りの機能を揃えている。 Pythonが出来る人なら奥深くまで作り込める。 ゲームを作る際は、始めにtranslations.rpyやフォントを用意し、日本語化しましょう。 公式サイト The Ren'Py Visual Novel Engine http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page Ren'Pyで作成されているゲームの情報 Ren'Py Game List http://games.renpy.org/ 久住女中本舗:Ren'Py http://kuzumi.exblog.jp/tags/Ren%27Py/ かたわ少女 http://www.katawa-shoujo.com/ ↑のスレ かたわ少女 2 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270724408/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/1
222: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/20(月) 01:40:54.96 ID:wUDraUqW >219 218です。 説明不足でした。 ゲーム内で登場する主人公の名前を、プレイヤーに入力してもらってその名前をゲームに反映できるように $ brew =“” (http://renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Kana_Converter) これを使っているのですが、 $ brew = Character(“”,show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 )) このような設定でサイドイメージを表示させることは可能でしょうか。 それもと、もっと別の方法があるのでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/20(月) 18:01:47.88 ID:PBt43Ut9 そういうことがしたいのなら brew 変数に主人公の名前を保存した後 $ brew以外の変数 = Character(name="brew", python=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 )) とする。 python引数がTrueだとnameを式としてそのつど評価してくれる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/25(土) 02:34:05.24 ID:krEMIqyw >223 ありがとうございます。 試してみたのですがどうしても名前表示が「brew」のままで表示されてしまいます。 「brew 変数に主人公の名前を保存した後」と書かれていますが、それは名前を変更した後に 教えてもらったコードをかくという認識で間違いないでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 07:39:31.64 ID:DCLyfr8i lemma soft forums 読んだり 向こうのノベルゲームをプレイしたりすると、 自分も英語でノベル書きたくなってくる そんな力ないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 08:43:43.21 ID:r2KDEHCr あちらのノベル書きの人を知り合いにすればプロットレベルで機械翻訳の 簡易な表現をましな表現に書き換えてくれるかもな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/25(土) 13:00:38.38 ID:a1v2nwlV >224 ごめん間違えた。引数はpythonじゃなくてdynamicだわ。後キャラクターの定義はdefineステートメント使った方が良いと思う。 defineだと起動時に自動的に優先度 0 で実行してくれる。忘れたけど他にもなんかあったはず。 define brew以外の変数 = Character(name="brew", dynamic=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 )) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/25(土) 13:40:55.04 ID:krEMIqyw >224 ありがとうございます。表示できました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 01:49:03.41 ID:Smse+WBo jeditがしょっちゅう関連付け不可能な自体になるから困る かと言ってeditraは日本語変換がウィンドウの外に飛ぶのでウザい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 08:44:44.84 ID:gKjWnQ/o 諦めて関連付けさせた外部エディタにしている http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/29(水) 17:39:22.48 ID:KlOTma8V ヘルプボタンの設定をしているのですが、 スタート画面のヘルプボタンを押す→readme.htmlに飛ぶという処理を行いたいのですが、 ボタンが反応してくれません。この処理をするのに必要な手順を教えていただけないでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/29(水) 21:52:02.57 ID:5UvG0X6a config.help = "README.html"で使用するファイルを指定出来る。 デフォルトでこうなっているはずなんだけど、readme.htmlはそもそも存在する? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/232
233: 【東電 79.0 %】 [] 2014/10/30(木) 11:17:33.47 ID:4h/TI5yV >>229 ああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。 神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの? 被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか? 差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。 http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/03(月) 23:28:49.36 ID:DSwfWN/b こんばんは。最近質問ばかりで申し訳ないのですが、 最新のバージョンRen'Pyで作成したゲームの動作環境でmac10.5は対応しているのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/05(水) 08:25:11.10 ID:OeOcVDDn >>234 公式でサポートしているのは10.6からみたい Windows XP+ (x86) Mac OS X 10.6+ (x86_64) Linux (x86, x86_64) 10.5で動くかどうかは試してみないと分からない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/05(水) 09:26:14.03 ID:iGN0a/2K >>235 なるほど!10.6からなのですね。 ありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/14(金) 04:11:24.73 ID:1WjP04vk Ren'pyのmenu文ってかなり凄くないか? 吉里吉里系で選択肢作ると絶対ラベル作らなきゃいけないんでしょ? 選択肢たくさん作るとものすごく読みにくそうだし、ちょっと反応が変わるくらいの選択肢を作る気にならない 吉里吉里系でも良い方法あるのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 22:42:34.69 ID:xbh8I/WG どなたか、vn-canvasやbelleの人柱になった方は居ませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 20:06:46.66 ID:nkE7WOMT >>238 なぜここで聞く?こっちで聞けば? ノベルツール選考スレ 4th KIND http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/ 日本語訳ファイルともちっとマシな画像提供してくれる人が現れれば盛り上がるんだろうけどなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 00:15:29.46 ID:GcMo/9QB どっちも触ってみたけど 現段階では海外産のエンジンはren'pyかlight.vnかunityの三択で充分な気がする 他のはまだ機能が全然足りない上に 将来的な展望がいまいち期待できない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/03(土) 12:24:03.45 ID:RrfsaVdP ロールバック機能は実際のユーザーより開発者にメリットがあるね。わざわざロードしなくてもすぐ前のシーンに戻れる。 オートリロードと組み合わせるとかなり楽。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/02(月) 13:55:43.01 ID:iHhsqAY+ 日本語の文章入力とios対応来るじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/02(月) 15:30:47.13 ID:8WZhz5YU >>242 日本語まじかよ ついに移行できるかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 00:23:14.22 ID:ZluccCeX >>243 Prerleaseの6.99で日本語入力対応になってるから試してみ? (正規リリースは3月中の予定) これで日本での普及の壁になってた理由の一つが解決するし、流行るといいねえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/26(木) 17:30:30.50 ID:1XsSQ8cu 6.99正式にリリースされたね >>242の2つの機能が目玉(iOSはまだベータみたいだけど) てっきりiOS対応でバージョンを7にするためのベータが6.99なのかと思ってたけれど、6.99のままだった 6.18から6.99に上げたんだから、次は必ず7になるんだろうけど、これ以上の目玉機能があるんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 22:48:29.40 ID:za21Bw5O あと欠けてる機能はピクセルシェーダー対応くらい? それともマニュアルとか素材とか初心者向け機能つけてくのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/27(金) 11:30:33.01 ID:7QfoWnvb ピクセルシェーダーっていまいち分からないのだけど、色を変えるとかそう言うの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/27(金) 11:32:29.65 ID:7QfoWnvb 多分つぎはPython3対応じゃないかな。日本語の変数名が扱えるぐらいしかユーザー側のメリット思いつかないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 11:57:59.53 ID:C+g93rYv >>247 非力なPCや携帯端末でも画像処理に使えるじゃん 射精するときただ白い画像にフェードインする代わりに グローを使ってよりフラッシュしている感を出すとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/249
250: sage [] 2015/04/04(土) 02:06:14.13 ID:XqD+EVln トランジション時やポーズ時にテキスト消さないようにするのって無理? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/04(土) 22:27:17.21 ID:U++p5YEx テキストウィンドウを消さないという意味ならここ >ttp://ja.renpy.org/doc/html/dialogue.html#dialogue-window-management window showで sayステートメント時以外でもwindowが表示されるようになる。 テキストを消さないという意味ならここ >ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=17001 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/04(土) 22:32:33.67 ID:U++p5YEx かたわ少女の日本語版が公開されてた。アクセス集中してるのか落せないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 00:39:53.11 ID:VvCU3Qdp >>251 ありがとう! 後者意味でした、with使わずにrenpy.transition使えばいいのな ピクセルシェーダーあったらぼかしできるからいつか実装してくれたら嬉しいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/24(金) 13:41:06.54 ID:fHHg4iCF ATLがブラー対応してくれると、カメラの被写界深度を再現出来て楽しいのだけど。 モーションブラーまであるノベルゲームエンジンって今のところ吉里吉里だけなのかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 23:38:17.35 ID:ZuHcqYqJ NVLで文章の途中に 背景画像を変更したいのですが どなたかご存知ないでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/31(日) 12:25:43.71 ID:1lL13o+D >255 いまいち何がしたいのか分からない。 文字の表示と同時進行で何かをしたいと言うこと? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/256
257: 255 [sage] 2015/05/31(日) 16:49:08.81 ID:VXZw55ko >>256 "はい、(1)そのとおり(2)です。" (1)や(2)のタイミングで 背景画像を変更したいと考えています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/31(日) 18:36:59.99 ID:1lL13o+D "はい、(1){nw}" scene test1 extend "そのとおり" scene test2 extend "です。" http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/31(日) 18:37:35.50 ID:1lL13o+D >258 訂正 "はい、(1){nw}" scene test1 extend "そのとおり{nw}" scene test2 extend "です。" http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/259
260: 255 [sage] 2015/05/31(日) 19:18:47.51 ID:VXZw55ko >>259 有難うございます! これで僕の作品も extend! 一日中ググって試して 結局判らなくてふて寝したのに 3レス以内に解決とか 大変助かりました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/31(日) 21:56:03.48 ID:1lL13o+D renpyはいまのところグーグル先生に聞くよりマニュアル読むか直接人に聞いた方が早い。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/261
262: 255 [sage] 2015/05/31(日) 23:41:06.31 ID:VXZw55ko 英語力がネックですわー ドキュメント軽くさらっても extend すら見つからん そんな感じですが、少しずつ頑張っていきます また聞きに来ることもあると思うので その時はよろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/262
263: 255 [sage] 2015/06/01(月) 00:07:40.29 ID:SCZQGB/t テキストとか文章で探してたけど 台詞とかナレーションで探すべきだったんだな いろいろと恥ずかしすぎるわ自分orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/263
264: 10人に一人はカルトか外国人 [] 2015/06/01(月) 07:29:51.90 ID:ukKcw1Qb ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 21:02:45.81 ID:RpgdM4Z6 名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」 http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/ SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。 基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 19:36:06.79 ID:JXGQPNU0 renpyってunityに移植って難しい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/29(月) 09:36:35.27 ID:8dFC2Bx4 >>266 あまり詳しくないけどUnityのノベルゲームエンジンは吉里吉里互換だろ。 カメラやATL使うと苦労はするんじゃないかな。吉里吉里で面倒くさいアニメーションがRen'Pyだと簡単にできて感動した覚えがある。 けど出来なくはない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 16:02:19.13 ID:z8KhJQcK Ren’Pyのギャラリー実装について質問です。 http://ja.renpy.org/doc/html/rooms.html ↑このページを参考にギャラリーを作ろうとやってみてるけどさっぱりできません。 そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか? 初歩的な質問ですが、答えてもらえれば幸いです。 それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/28(金) 16:53:51.68 ID:9HMHk+gd >>268 >そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか? init pythonブロックならどこでもいいよ初期化時に実行してくれる。 >それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。 少なくとも日本語で解説しているサイトはないはず。 次のサイトはソース公開でサンプルを公開しているから、ソース読んでなんとか参考にするといいかな。 http://nyaatrap.blog.fc2.com/blog-entry-82.html http://akakyouryuu.com/%E9%85%8D%E5%B8%83%E7%89%A9/renpy/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 20:18:03.16 ID:Fdqx0UDl >>266 一般論でいうと 「柔軟に細やかなあれこれができます!!」という代物は 他へ持っていきづらいデリケートなものになる あまり機能を使わずにパパっと作っただけなら力技で行けるかもw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 01:02:46.49 ID:t5MnfHfT >>268 ギャラリーについては公式ドキュメントの段階ですでに Pythonの基礎知識ないとほとんど無理なくらいの情報しかない これ誰かがチュートリアル作ってくれないとプログラマ以外の利用は難しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 01:55:42.23 ID:5oXcRAaG ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=31289 こちらの直接入力できるテキスト入力を使っているんですが 入力変更するたびにボタン範囲から外れて入り直さないと キャレットが見えなくなり入力が出来なくなるのですが ボタン位置にマウスを乗せたまま入力し続けることは出来ませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 05:57:33.50 ID:PDOJ0Lbs >>272 リンク切れしてない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 10:25:06.93 ID:5oXcRAaG ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=31289 すみません、リンク切れていました こちらで大丈夫だと思います http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/07(月) 09:43:02.37 ID:j0+tTD1k リンク先のスクリプト試してみたけど、普通に入力できた。 定期的にスクリーンを読み込みし直すような処理してない? 原因がわからないようなら文字入力のたびにrenpy.set_mouse_posを呼ぶという方法もあるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 22:38:54.26 ID:dUJLJr+V >>275 試して下さってありがとうございます! changedのdefにrenpy.save_persistent()を書いていたのが原因でした。 無事修正し普通に入力できるようになりました! 追加でお聞きしたいんですが、 ・spriteが動いている時に右上の閉じるを押していいえを繰り返してると 点滅することがあるんですが修正することは可能ですか。 チュートリアルのStarFieldが発動している時にもなりました。 他のyesnoプロンプトでは今のところなりません。 ・sayスクリーンをHideInterface()時にwindowだけでなく文字ごとMoveTransitionできますか。 atのshow・hideでできるかと思ったのですが文章は一回ごとにshowしますし HideInterface()時にWithしようとも思ったんですが文字は移動してくれませんでした。 またWithのMoveTransitionでlayers=['screens']にしているせいで選択肢表示時に 一緒に動いてしまうのでこの方法も難しいんでしょうか。 ・DynamicDisplayable変更時にトランジションまたはATLできますか。 ・起動を早くするためには何をすればいいですか。 ・gameフォルダ外の容量削減はできますか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/08(火) 08:15:45.13 ID:pEAkfNI2 >・spriteが動いて 本家でバグ報告お願い。 >・sayスクリーンをHide どうやってHideInterface時にトランジション指定したの? >・DynamicDi 出来る。 >・起動を早く 初期化時に変な処理をしない限り起動時間はほぼ変わらない。 >・gam 出来ない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 21:26:57.92 ID:1pf2ov4b ・sprite時の点滅 すみません、フォーラムをぎりぎり解読している程度の英語力なのでバグ報告は難しいです。 ・Hideinterface時のトランジション WithやHideのトランジションが反応してくれるので key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))] こんな感じに設定にしています。 想像しているものと違ったら申し訳ない。 ただdisslove・blinds・wipe等は動いてくれるようですがmove系はうまく動いてくれません。 たとえば上記の前後のDissolve(0.2)を MoveTransition(0.2,enter=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0), leave=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0),layers=['screens'])にしたところ、 動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。 MoveTransitionの理解不足なのかこうなってしまう理由を全くつかめていません。 say含め策があればよろしくお願いします。 ・DynamicDispayable変更時のトランジションかatl 本当ですか!可能でしたら教えていただけると嬉しいです! ・起動を早く 画像定義分は仕方ないとして他の処理で変なことしていないか探ろうと思います。 ・gameフォルダ外 ですよね、色々できる分容量食うんだろうなってのは承知だったんですが commonの画像だけでもビルド時に移動させてみて支障でないか試そうと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 02:02:52.49 ID:uu3yKPc4 6.99.5でビルドすると起動に0.5秒もかからんなぁ 前のバージョンは3秒くらいかかってた 容量はプラットフォーム別にすればほとんどなくなると思うんだけど DDでトランジションできるなら俺も知りたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/09(水) 08:53:13.95 ID:zlvXhtRI 変換を駆使してトランジションと同じ事をすればいい。もっとスマートな方法もありそうだけど init python: def test(st, at): st = st%2 if st < 1: return Fixed(At("A", alpha(st)), At("B", alpha(1-st))), .05 else: return Fixed(At("B", alpha(st-1)), At("A", alpha(2-st))), .05 transform alpha(alpha): alpha alpha http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/09(水) 09:29:36.39 ID:zlvXhtRI その方法は思いつかなかった。ありがと。 > key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))] config.choice_layerの設定を変えて選択肢だけ別のレイヤーにすればまとめてトランジションされることはなくなるはず。 >動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。 キーマップがリセットされてる気がするけど原因がわからない。本家に聞くのが一番早いと思われ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 21:49:12.00 ID:2q5EdH5O 6.99.5早くなっていました! 前の時下手したら5-10秒近くかかるときがあったのでこれは対策あるなら聞いておかないとと思ってたんですが、 これだったら問題なさそうです。 今試した6.99.5のwinのみでgame以外の容量が27mbぐらいあるんですが これが些末なぐらいゲーム自体の容量ががっつりある方なのかな。 そうでなくビルドの仕方が間違っているようだったり何かありましたら是非教えてください。 なるほどすごい!DDでtrans.と同じような扱いですか、ありがとうございます! レイヤー分け考えていませんでした、move関係がもし解決したら試してみようと思います。 となるとMoveの記述は問題ないんですね、本家かー 気になった方が報告してくれることを祈りますorz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 00:49:34.99 ID:40vv6qvD movetransitionはlayers="screen"で実行した時にkey actionが使えなくなるバグみたい overlayとか別のレイヤーに設定すればそのバグも回避できるはず >27mb ちっちゃすぎて無視してたw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/15(火) 22:58:27.88 ID:MDE8cjMQ Ren'Pyの新バージョンでた。 主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。拡大してもぼけなくなった。 後、いつのまにかApp Storeの審査を通った作品が出たらしい。これでiOSでもちゃんと使える。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/16(水) 14:02:21.58 ID:TozJ632l >>284 http://www.renpy.org/doc/html/changelog.html#ren-py-6-99-6 >主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。 そんなこと書いてないぞ。拡大された時にはその解像度に合わせて描画し直すようになっただけ。 そもそもベクター表示ってなんだよ。今まではビットマップフォントでも使ってたのかよ。 On all platforms, Ren'Py now renders text at the display resolution, rather than the resolution the game was set to. The result is that text remains sharp even when upscaled significantly. Creators should be aware that due to variability in character size and kerning, this can cause changes in text layout and word wrap as the window is scaled. http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 22:01:11.87 ID:Aedeaoze フォントは基本的にベクトルデータだもんね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 06:14:36.91 ID:vdZ1+1zg 生成したビットマップ画像を拡大してたからドットが荒かったりぼやけたりしてた Nスクとか吉里吉里もこの方式だったね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/23(水) 04:52:43.31 ID:E26h3n0M 以前ギャラリーについて質問した者です。 メインメニューにギャラリーボタンを表示させ、スチルが表示できるようになったのですが、どうもunlockが働いていないようなのでそれについて質問です。 screen.rpyの中に init python: # Step 1. Create the gallery object. g = Gallery() g.button("dar") g.image("スチル1") g.unlock_image("スチル1") このように書いてあるのですが、ここからさらに「このスチル1を見たらアンロックが解除されギャラリーにスチルが表示される」という機能を実行するには何がたりていないんでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/29(火) 17:36:07.74 ID:kRPtBqYT unlock_imageはimageとunlockを同時にやる関数だからそれだとg.image("スチル1") いらない。 "スチル1"を表示してそれをみればアンロックされるはず。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 01:56:02.91 ID:ZLu0H9iH _preferences.skip_unseen = Falseで未読の部分のときでもTrueのときと同じように ctrl押し続けでスキップを出来るようにしたいんですが どなたかご教授願えませんでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/08(木) 14:06:57.70 ID:7LB/yK50 >>290 設定に関係なく強制的にスキップ禁止にしたいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 00:04:04.16 ID:l+ete+af 設定に関係なくctrl長押しのみ強制的にスキップ可能にしたいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/12(月) 08:52:03.87 ID:7AKMoXR4 未読でのスキップ停止はrenpy/character.rpyの362行目 if interact and (not renpy.game.preferences.skip_unseen) and (not renpy.game.context().seen_current(True)) and renpy.config.skipping == "fast": renpy.config.skipping = None で処理されてるので、Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。 Ctrlキーの状態を知る方法は用意されていないので、キーの押し離しで適当な変数の真偽が変わるようにキーマップを作る。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/12(月) 08:52:47.75 ID:7AKMoXR4 >Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。 訂正 >Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップするようにする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/13(火) 14:27:00.74 ID:mYcRPzLt renpyってモバイルの安定性どうなの? pythonがそのまま動くの?AOT? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 21:08:41.79 ID:a1aNSpyD >>293 keymapのみで押し(repeat?)はできても外す時のものを見つけることができなかったので pygameを使うことにし、display/behavior.py l564あたりに elif ev.type == pygame.KEYDOWN: if ev.key == pygame.K_LCTRL or ev.key == pygame.K_RCTRL: return True とすることにしました。 ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 13:48:20.58 ID:mpRYFSyd 上の>>293,296みたいなゲームフォルダ以外の場所にスクリプト追加したときって アップデートしたときに上書きされちゃうけど別所に書いてコピペし直すしか無いの? あとちょっと重めの画像だとATLで移動させている途中に差分に変化させるとラグができるのってどうにか解消できないかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 22:38:38.12 ID:+8951bNo rpyファイルなら単にinitの数を上位にすれば上書きできるはず pyファイルならimportをうまく使えば行けると思うけど試したことない ATL中に画像読み込む場合は アニメーションより先にrenpy.predictを使って画像を読み込んでおくと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 18:32:21.35 ID:1y9TZo5T initいけた、ありがとう! importみてみたけどよくわからなかった… ラグって書き方が間違ってた。 一緒にパーティクル飛ばしててもそれが一瞬止まることもないんだけど 例えばxpos1.0から0.0に3秒でアニメーション移動させてるとしたら 新しい画像が古い画像より数ピクセルから数十ピクセル後追いで左に行くんだ。 それをぴったりにできたらいいなと思うんだけど。 今この状態 renpy.predict( http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 21:37:26.41 ID:1y9TZo5T 切れてた renpy.predict("a 2") show a 1 at 左右移動 with None $renpy.transition(dissolve, layer="master") "ほげ" show a 2 $renpy.transition(dissolve, layer="master") renpy.predictって括弧の中ファイル名か定義したイメージ名でいいんだよな? renpy.start_predictとかもやってみたけど変わらんかった。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 17:39:56.22 ID:ourx3APY Ren'Pyに興味を持ち、先日からいじっているのですが、キャラ毎の音量調節で難儀しています。 キャラ毎にボイスタグを設定してのミュート切り替えは出来ました。 しかしキャラ毎の音量調節の方法が分からないのです。 間に合わせでrenpy.music.register_channel命令でチャンネルを増やし 設定画面にスライドバーを設置して、なんとか出来るようにはしたのですが…… 今度はrenpy.music.register_channel命令でmixerにvoiceを設定したチャンネルを voice命令で使用する方法が分からず、playかqueue命令でないと音声を鳴らせない。 そうするとこの増やしたチャンネルは次の挙動にまたがって音声がなり続け(サステイン)たり、 ボイスタグによるミュートが効かなくなったりするのです。 何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらお願いします。 ren'pyのバージョンは6.99.7.858です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/301
302: 301 [sage] 2015/12/18(金) 17:03:00.68 ID:xtEfw4v5 すみません、301ですがなんとか自己解決できました。 しかし理想のシステムへの道はまだまだ遠い……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/302
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