[過去ログ] 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
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74
(1): 2011/07/28(木)22:34 ID:PCcpUSxP(1) AAS
>>72-73
透過色を設定するというか、指定した色を投下したテクスチャを新たに作るメソッドなのだが

IVideoDriver::makeColorKeyTexture
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net

・アルファテストを有効にしたままマテリアルカラー(または頂点カラー)のアルファを使う
・テクスチャのアルファとマテリアルカラー(または頂点カラー)のアルファを乗算する
マテリアルタイプがあれば良かったんだが、どうやら無さそうだな・・・
省7
75: 72 2011/07/28(木)23:31 ID:G6+n8kg0(2/2) AAS
>>74
調べてくださってありがとうございます
その通りのマテリアルタイプがあれば万々歳でしたね
テクスチャ書き換えでは毎フレーム行うと相当な負荷がかかるようで工夫が要りそうでした

試しに同じ結果になる処理をDXライブラリにやらせたらCPU使用率3%以下で毎フレーム余裕orz
ソースいじる自信もないので保留か
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