[過去ログ] 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
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(1): 2010/09/23(木)18:47 ID:KkOS4/SK(2/2) AAS
>>13
調べた。
irr::SIrrlichtCreationParameters::HighPrecisionFPU に true を設定して
rr::createDeviceEx を呼べばいい。
そうすればD3DCREATE_FPU_PRESERVEを使ってくれる。
17: 2010/09/23(木)19:04 ID:7XCQvY35(3/4) AAS
>>15,16
素早い回答ありがとうございます。
早速試してみます!
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