[過去ログ] 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
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(1): 2010/09/23(木)18:35 ID:KkOS4/SK(1/2) AAS
>>13
普通にDirect3Dデバイスを作ると、高速化のために内部で浮動小数点演算の精度が落とされる。

これを防ぐにはデバイス作成時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを指定すればいいんだけど、
irrlichtで出来るかはよく知らない。
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
17: 2010/09/23(木)19:04 ID:7XCQvY35(3/4) AAS
>>15,16
素早い回答ありがとうございます。
早速試してみます!
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