[過去ログ] 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
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(1): 2012/11/14(水)00:29 ID:AF5+n5UA(1/2) AAS
当たりを取りたい目標ノードの数だけアニメータ作って、Worldに目標ノードのセレクタを設定
共通のICollisionCallbackを設定して、アニメータを全部操作ノードに追加することで実現はできたけど
こんなのでよかったのかな
136
(1): 2012/11/14(水)17:12 ID:mKzNJowK(2/2) AAS
>>134
meta triangle selectorを使って複数のtriangle selectorをまとめる方式ではできない?
Irrlicht 3D Engine: irr::scene::ISceneManager Class Reference 外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
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