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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/21(火) 17:32:25 ID:pmlmAOqn zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。 ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近Irrlichtを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する人 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にする。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。 過去スレ 3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813 2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/ 1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/1
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 12:15:29.10 ID:ax69YZYg Unityの本は日本語のものが3冊ぐらい出るのになあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/04(火) 23:17:42.58 ID:0k2KN61D なんとはなしにあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 00:00:41.38 ID:49qjvTSF >>92 完成度が違いすぎる Irrlichitが悪いとは思わんが商用利用するようなものじゃない 良くも悪くも個人クリエイター向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 00:14:08.12 ID:5QbI06Hj 有志が空き時間に作るものと商業的にフルタイムで開発されているものを比べるのは無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 22:04:50.65 ID:9b+FJDSe こんなの過去スレで紹介されていたよね Irrlicht Engine ? View topic - "AlterEgo" First Adult game in the world using Irr http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=34558 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 13:12:38.93 ID:Ir67+dBU で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:59:13.44 ID:y1GWstBC 商用でも使う人は使っているって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 12:35:14.23 ID:sFk3CyHn アクションとかやるんだったらUnityとかの方が楽に気はするけど、 ただ3Dで絵を出したいだけのRPGとかシミュレーションとかだと、 こっちの方がやっぱり楽そう。 フレームワークがかえって足かせになる、とUnityをろくに触ってもいない人が言ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 23:32:36.33 ID:MVAqFmIZ Unityとの勢いの差はなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 14:53:04.59 ID:T5ViUgxd Unityは商業ゲームエンジン IrrlichtはOSSのレンダリングエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 00:49:38.76 ID:juQARGZ9 OSSのほうがいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 11:24:52.53 ID:Gf/7N90y Unityの方が簡単に立派なものが作れる らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 00:48:25.49 ID:2vszTO2X 確かに簡単じゃないな。 DCCからのアセットワークフローも貧弱だし機能もやや古臭いし。 でもゲームは結局自由度が必要だからZlibは大きなメリットだと思うがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/11(日) 12:15:52.07 ID:ixtV7GeA 1.7.2と1.8 rev4011 EDT_DIRECT3D9でARGB8888テクスチャのlock unlock結果反映される? EDT_OPENGLなら反映されるけどEDT_DIRECT3D9だとintel nvidia amd 全滅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/20(月) 15:40:02.98 ID:NMu/84+M Irrlicht1.7.3来てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 20:55:03.15 ID:6kRmO2I9 つ Irrlicht 1.7.3 チェンジリスト http://irrlicht.svn.sourceforge.net/viewvc/irrlicht/branches/releases/1.7/changes.txt?revision=4083&view=markup http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:02:23.30 ID:d2tdswFE 早速ビルドした DeviceType=E_DEVICE_COSOLEでアスキーアートになると聞いてやってみたが DOSに意味不明の文字が表示されるだけだった。残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:21:19.08 ID:h5hr8KZf おまえら最近調子どう? 出力できる絵が少し古くなってきた感が否めないし Unityの台頭で注目度も低くなってるけど やっぱプログラマと相性がいいフレームワークだと思うんだよね >>100 Unityの勢いはiPhoneやAndroidのせいだと思うよ PC向けとして盛り上がってるとは思えない ちなみにiPhone向けは今は無料でダウンロードできるからとりあえずダウンロードしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 21:59:44.81 ID:gq1uzoA7 Irrlichitの情報って最近なにかないの? 動画やデモ的なものでも何でもいいからあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/14(土) 00:13:23.15 ID:mFTGRQN+ 公式では毎月スクリーンショットのコンテストをやっているよ Monthly Screenshot Contest ? June 2012 ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine http://irrlicht.sourceforge.net/2012/07/1226/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/14(土) 00:13:55.81 ID:mFTGRQN+ 一部の字が?に変換された・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/07(金) 23:39:20.97 ID:JEcyvT4h 公式でAndroidに対応しただと!? SourceForge.net Repository - [irrlicht] Revision 4309 http://irrlicht.svn.sourceforge.net/viewvc/irrlicht?revision=4309&view=revision - Added initial support for Android OS with example no. 8. Thanks for a gsfare and hiker for their hard work for this commit. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 01:11:41.01 ID:Kh8GxoZT へー、いいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 01:22:54.63 ID:4lCCs6SM CSceneNodeAnimatorCollisionResponseの存在にいま気付いた・・・ ってかCSceneMangerとかの存在にも気付いてなかった これはサンプル実装で「これ見て自分で書け」ってことなのかな? Collisionのほうはそうっぽいけど・・・どうも感覚がよくわかりませんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/16(火) 14:04:19.00 ID:isnkjxoF 【スレのURL】http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/ 【名前欄】 【メール欄】 【本文】↓ 久し振りの書き込みだな >>115 チュートリアルを見たら良いじゃないか カメラがFPSの操作で動かせるようになっているでしょ? コリジョンも出来るし重力で落下もする Irrlicht Engine: Tutorial 7: Collision http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example007.html スクリーンショットにいつの間にかジャパニーズ ニンジャが加わっているw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/16(火) 14:04:57.18 ID:isnkjxoF 代行スレと誤爆したああああ てか普通にかけちゃってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 01:25:51.12 ID:EcsSTMa6 なんつーか、どのクラスが本格的に実装されてるかよくわからんのですよね Doxygenのirr::scene一覧なんかに出てくるクラスがいまいちで(あるいはPure Virtualで) 隠れてるstabのほうが出来良かったりとか、よーわかりませんわw CSceneManagerとかみなさん普通に使ってるものなんすかね? 俺はISceneManagerで事足りてるんで、それでいいっちゃいいんだけど、他の人の感覚はどうなんだろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 11:52:15.39 ID:sqVbXcFX 作者が悲しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/17(水) 17:05:47.04 ID:XTW+bBu3 CSceneManagerを使っているかと言われたら使っているでしょ インターフェースを通じて使っているだけ Irrlichtはクラスは全てインタフェース用のクラスを通して使うようになっていて Cで始まる実装のクラスはアプリケーションから直接使うのはできない だから継承するのも無理 使うならソースから取ってくるとかしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/120
121: 118 [sage] 2012/10/19(金) 12:25:11.93 ID:gr+2pwIW あれ? 完全に勘違いしてました 〜CollisionResponseを、イベントレシーバーのように実装が必要なクラスだと思い込んでました 別の原因でエラーが出たのを早とちりしていたようです いやー何レスも勘違いしててすみません。レスどうもでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 20:24:51.16 ID:BcdPeLu5 まだ、ただ何かゲーム作りたいと考えてる段階なんですが Irrlicht − Irrlichtを使った自作フレームワーク − ゲーム という関係で作ろうかと思ったけど、色々一からやらないといけないのと Irrlichtの型等をゲーム側に持ち込ませない処置がすごく面倒だと思って (Irrlicht + 自作拡張) − ゲーム という感じでもいいのかなぁと思い始めたんですが、思いとどまるべきですか? もしくは何かいい案はないでしょうか 投げ出してしまう可能性も考えるとなるべく簡素に抑えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 20:30:46.66 ID:Oty4+G0N まずBSPのマップを作ってキャラ置いてから考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 20:48:26.15 ID:BcdPeLu5 エディタはまだ用意してなかった よくわからないのに結構な数があって決められないんですが、コレにしとけというものはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 00:41:49.52 ID:ZFZHH9sj irrlichtのサイトに繋がらない sourceforge自体はメンテってわけでもないしどうなってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 09:08:05.83 ID:+F7+Rmpu そんな一過性の事をいちいちレスる必要あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 10:32:07.80 ID:ezY+TdSY 一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ irrlichtのsvnが長時間応答無しなんて今までなかったからソース公開やめたのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 10:50:12.38 ID:+F7+Rmpu (マジ煽るつもりは全くないが)>>126みて、「偉そう」と思えるのはお前だと思うぜ。 >一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ 根拠って言われてもなぁ・・・ irr-HPに限らず、どんな大手の公式HPだろうが、svnのサーバーだろうが一次的な接続不可なんて多々あるだろ? 鯖応答なし=公開停止とかirrの作者様に対して失礼だろ? ちっとは静観して状況を見守れよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 23:55:54.26 ID:4hC8a/DP ってかIrrlichtの公式ってどこだっけ? おぼろげに記憶はあるがいざ見に行こうと思ったらsourceforgeしかわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/25(木) 15:04:03.22 ID:1wJiB05u >>124 Irrlicht向けレベルエディタってそんなに数あったか? フリーではないがひとまずirrEdit使ってみたらいいんじゃない まさかテキストエディタのことじゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/09(金) 10:06:25.10 ID:6cQ8LlnK 1.8に更新されてドキュメントがえらく見づらくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/10(土) 05:15:39.70 ID:7rSD5WKe おお1.8出てたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 17:57:31.85 ID:dkHK1+Pf ISceneNodeAnimatorCollisionResponseを作って ICollisionCallback::onCollisionでworldに設定したノードとの当たりは確認できたのですが 他のノードとの当たりが取れなくて困ってます。トライアングルセレクタを設定してもうまくいきません どうしたらいいんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/14(水) 00:29:04.97 ID:AF5+n5UA 当たりを取りたい目標ノードの数だけアニメータ作って、Worldに目標ノードのセレクタを設定 共通のICollisionCallbackを設定して、アニメータを全部操作ノードに追加することで実現はできたけど こんなのでよかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/14(水) 17:00:14.33 ID:mKzNJowK 他のノードまで勝手に当たり判定をしてくれるほど気が利いてはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/14(水) 17:12:33.14 ID:mKzNJowK >>134 meta triangle selectorを使って複数のtriangle selectorをまとめる方式ではできない? Irrlicht 3D Engine: irr::scene::ISceneManager Class Reference http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_manager.html#aee99e59dc55fe9f8c3507df68f84a9ff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/14(水) 19:02:42.40 ID:AF5+n5UA >>136 ありがとう、おかげで一つのCollisionResponseから複数の当たり判定を取れるようになった IMetaSelectorの存在に気づかないない俺がまぬけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 07:16:18.21 ID:w/sX7kDh お前らまだやってんのか 3DSMaxないと使えないクソライブラリなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/29(土) 18:24:05.24 ID:4bw7uc1y >>138 別に他のツールでも使えるだろ? 何でそう思ったか知らんが とりあえず情弱乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/01(火) 21:08:13.09 ID:QX/hAfZF >>138 お前様のスキル不足をライブラリのせいにしてると、 何使って開発しようとしてもクソになるよ()笑 今年は、身の程をわきまえましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32 このライブラリのライバルってどんなのがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 00:25:54.38 ID:lKhNbEB8 OGRE3D http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/l50 374 :名前は開発中のものです。 :2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32 このライブラリのライバルってどんなのがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 00:19:26.45 ID:KC6466Y3 ライブラリのライバル がなんだかゲシュタルト崩壊 ライブラリのライバル ライブラリのライバル ライブラリのライバル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/03(日) 20:26:59.93 ID:Vy2cJQT5 ライバルのライブラリというべきか ライブラリのライブラリというべきか ライブラリのライバルというべきか ライバルのライバルというべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 14:34:23.45 ID:N20Tl7Wl torque3Dとogre3Dとirrlichtってどれが一番いい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/25(月) 14:55:16.42 ID:PdnJqJNq ゲムデヴのwikiに3Dエンジンの比較が載っているが評価が9年前 いい加減直したほうが良いな Irrlichtはコンパクトで基本的な機能は揃っているけど シェーダーのコードとか物理エンジンとか高度な部分は自分で揃えないといけないからな ライセンスは自由度が高いしコミュニティの規模も大きい プログラミング/ライブラリ/比較 - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#zde7bf76 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/25(月) 14:59:39.49 ID:PdnJqJNq Wikipediaの方がまだ内容が新しい http://ja.wikipedia.org/wiki/Irrlicht_Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/25(月) 15:12:43.46 ID:PdnJqJNq プロプライエタリでも良い人は最初からUnreal EngineとかCryENGINEとかUnityとかの方を使うだろう あとgamedev.netとかの海外サイトで聞いた方が詳しい人が居ると思う 俺は他のエンジンはあまり使ったこと無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 15:55:47.88 ID:PdnJqJNq 公式サイトの機能一覧を見るなり、ダウンロードしてデモを実行してみたりすれば良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 23:45:41.87 ID:QoJ0ipUQ 自分で使っても見ないでこんなところで質問してる時点でお察しレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 02:35:16.94 ID:2Q8D5AnL Irrlichtすげーってなる動画ない? youtubeやニコ動を探してもいまいちサンプル程度のしか見つからなくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 23:35:02.61 ID:/fUTCOED 動画じゃなくてスクリーンショットなら公式のスクリーンショットコンテストやフォーラムにあると思う 機能紹介で使われているスクリーンショットも何気に凄そうだった Features ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine http://irrlicht.sourceforge.net/features/ SourceForge.net : irrlicht : Screenshot of the month Winners http://sourceforge.net/apps/gallery/irrlicht/index.php?g2_itemId=171 Archive ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine http://irrlicht.sourceforge.net/archive/ Irrlicht Engine ? View topic - Build A World - new massive game, using Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=48105&sid=20dfb038bc6bccd692aaa379ac3f1174 Irrlicht Engine wiki - Irrlicht Powered Games http://irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.IrrlichtPoweredGames http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 16:53:01.59 ID:mnBxCIU3 一目見てすげーってもんじゃなくて 他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 19:12:53.04 ID:s4EH7+5e >>154 そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの? 一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが ogre3Dぐらいしか見つからん 一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから そろそろ別のものを試したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 23:09:39.36 ID:IQTQq+Ix ゲムデヴWikiのライブラリ比較見ろ レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが どんなのがあるのかを知るのには役立つ 後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは 3D scenegraph APIs Free 3D graphics software Free software programmed in C++ ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 23:21:10.64 ID:IQTQq+Ix Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が 質問されたのは2008年ではあるが IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい 標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。 linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:2zICwFro ttp://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=49021 次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y フォントはどうせ日本語放置されるだろうけど 2Dはどうなるんだろ 今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな 色々細かいとこで便利だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL TrueTypeフォントのコードなら、フォーラムのIrrlicht i18nのスレにもうあるじゃなイカ 2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL Irrlichtを多言語対応させるパッチがIrrlichtMLだった訳だが最近は音沙汰なし だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Gwexyp8+ いつまでも中途半端な統合ライブラリというのがなぁ 思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 05:48:16.43 ID:QIng3uJU skinnedmeshの描画ががいまいちパフォーマンス出ないと思ったら、 irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 06:03:25.98 ID:QIng3uJU と思ったら、>>65に解決法が。 使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/17(日) 12:53:30.74 ID:eEkpXOZr GameLoftのN.O.V.Aシリーズは魔改造したIrrlicht Engineを使っているらしいな N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった 他のタイトルはUnityを使っている物もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 23:53:16.39 ID:H6m491z7 Irrlichtの良い所は実行してから最初の処理がされるまでの時間が短いことだと思ってます OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか? シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:32:35.07 ID:5McT3Wao そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 18:06:00.24 ID:ryWjgeG+ 最近この手のライブラリはUrho3Dが強いみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:42:18.43 ID:Fk0Hy2ZH Urho3D面白そうだからいじってみたけど、導入すらできない LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 17:21:37.86 ID:IIslKK01 ソースからのビルドと、プロジェクトのファイル構成なんかは公式サイトにまとめられてるから 面倒くさがらずにちゃんと読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:30:17.22 ID:ipYZO5xn 一番ダウンロードされてるWindows 64bit static版でやってたけど、32bit shared版をダウンロードしてやってみたらあっさり上手くいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:45:02.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Q8CONBE0QO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/172
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