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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 18:47:30 ID:KkOS4/SK >>13 調べた。 irr::SIrrlichtCreationParameters::HighPrecisionFPU に true を設定して rr::createDeviceEx を呼べばいい。 そうすればD3DCREATE_FPU_PRESERVEを使ってくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 19:04:56 ID:7XCQvY35 >>15,16 素早い回答ありがとうございます。 早速試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/17
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