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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 18:35:03 ID:KkOS4/SK >>13 普通にDirect3Dデバイスを作ると、高速化のために内部で浮動小数点演算の精度が落とされる。 これを防ぐにはデバイス作成時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを指定すればいいんだけど、 irrlichtで出来るかはよく知らない。 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324349.aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/15
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 19:04:56 ID:7XCQvY35 >>15,16 素早い回答ありがとうございます。 早速試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/17
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