[過去ログ] 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
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1: 2010/09/21(火)17:32 ID:pmlmAOqn(1/5) AAS
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人
【 回答してくださる方 】
省12
2(1): 2010/09/21(火)17:33 ID:pmlmAOqn(2/5) AAS
・特徴
zlibライセンス(組込、商利用自由)
マルチプラットホーム(Win、Linux、X-BOX...)
高速描画
DirectX9c、DirectX8、OpenGL、ソフトウェアドライバ2種、NULLデバイス
C++クラスによる初心者にも分かりやすいコーディングスタイル
キー・マウス入力対応(パッド不可)
省9
3: 2010/09/21(火)17:34 ID:pmlmAOqn(3/5) AAS
・公式サイト
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
外部リンク:irrlicht.sourceforge.net
フォーラム
外部リンク:irrlicht.sourceforge.net
・翻訳ドキュメント
Irrlicht 非公式ドキュメント
省6
4: 2010/09/21(火)17:35 ID:pmlmAOqn(4/5) AAS
IrrLicht Lesson
外部リンク:lesson.ifdef.jp
・ゲームエンジン比較・評価
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
・IrrlichtでSTGを最初からみんなで作るスレに挑戦
外部リンク:irrlichtstg.ifdef.jp
・Irrlichtいろいろ
省13
5(2): 2010/09/21(火)17:37 ID:pmlmAOqn(5/5) AAS
何とか立てれた。
これ使ってる人に質問、3Dモデルにアニメーションさせるとき、何で作って、どういう形式で使ってる?
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