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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/14(水) 00:29:04.97 ID:AF5+n5UA 当たりを取りたい目標ノードの数だけアニメータ作って、Worldに目標ノードのセレクタを設定 共通のICollisionCallbackを設定して、アニメータを全部操作ノードに追加することで実現はできたけど こんなのでよかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/134
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/14(水) 19:02:42.40 ID:AF5+n5UA >>136 ありがとう、おかげで一つのCollisionResponseから複数の当たり判定を取れるようになった IMetaSelectorの存在に気づかないない俺がまぬけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/137
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