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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
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74: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/28(木) 22:34:43.64 ID:PCcpUSxP >>72-73 透過色を設定するというか、指定した色を投下したテクスチャを新たに作るメソッドなのだが IVideoDriver::makeColorKeyTexture http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1video_1_1_i_video_driver.html#aed772902f4fe1185b44ce81b9b0b9add ・アルファテストを有効にしたままマテリアルカラー(または頂点カラー)のアルファを使う ・テクスチャのアルファとマテリアルカラー(または頂点カラー)のアルファを乗算する マテリアルタイプがあれば良かったんだが、どうやら無さそうだな・・・ >>73で言うようにテクスチャを書き換えるか、シェーダーを使うしか無いかも 固定機能でテクスチャ書き換えずにやるにはIrrlicht本体のソースをいじるしかない CD3D9Texture.cppを見てみた テクスチャ生成フラグにvideo::ETCF_NO_ALPHA_CHANNELが指定されていると、 ETCF_ALWAYS_32BITでもR8G8B8になるよ あと、生成に失敗すると16bitでリトライしているようだ。 テクスチャのカラーフォーマットが指定されたものになっているかは確認したほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/74
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 23:21:10.64 ID:IQTQq+Ix Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が 質問されたのは2008年ではあるが IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい 標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。 linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/157
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