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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 23:34:03.44 ID:vJg1TFC6 勝手に訳して出版社に持ち込んで交渉したらお金も入るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/54
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 06:31:55.44 ID:yjMgcbur 65続き 更にフォーラムのfmxさんの投稿を参考に convertToTangentsして Binormalをウェイト*3(4番目は1.0-(合計))に転用しNormalを生き残らせてみた。 まだやってないけどTangentに頂点カラーかマトリクスindexを持たせれば 頂点カラーも生き残らせることができるかも。 本当に本当にフォーラムは必見。 連投ごめん。終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/66
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:59:13.44 ID:y1GWstBC 商用でも使う人は使っているって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/98
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