[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 (1001レス)
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(3): 2010/08/04(水)10:25 ID:L5n/BYRv(1/4) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? 外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
【あぷろだ】
省2
921: 2011/06/12(日)23:03 ID:tNPWlAlJ(1) AAS
ハンドルネームってなに?
922: 2011/06/13(月)07:54 ID:FjkSmXmz(1) AAS
さて、今週のお題は何かな・・・・!
923: 2011/06/13(月)10:57 ID:d7ayEwpH(1) AAS
お題【にく】
924: 2011/06/13(月)12:04 ID:sQYS8S3A(1) AAS
お題【積み上げる】
925: 2011/06/13(月)13:09 ID:Ce80KJAC(1) AAS
素材も出して
926: 2011/06/13(月)18:09 ID:BA82O10Q(1) AAS
お題【合体】
927: 912 2011/06/13(月)21:25 ID:VmJ8YW+t(1) AAS
プレイ&レス、ありがとうございます!

自分自身STGは苦手なので、やっぱり難易度低かったですか
まゆらは半径5ドットが当たり判定、半径16ドットがかすり判定になってます
ボスうにゅうの半径80ドットが当たり判定、半径100ドットがかすり判定なので、かすりやすいと思います
928: 911 2011/06/13(月)22:20 ID:1XuC4f8g(1) AAS
>>918-919
トラップを意識して置いたものもあるので全部はとれないと思いますが、
全パターン試したわけではないので私もわかりません(ぉ

後半は難しめに作ったけど、結構皆さんクリアしちゃってますね
不特定多数の方が相手だと難易度設定が難しいですね。もっと難しくていいのかな
929: 2011/06/14(火)00:34 ID:MuQmbjEU(1/2) AAS
やっつけで音素材(お題)を作ったのはいいが、ろだがてんぽっぽ。
930
(5): 2011/06/14(火)00:40 ID:MuQmbjEU(2/2) AAS
と思ったら出来た。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
なんとなく昔のナムコっぽい。
気が向いたら効果音もつくるかも。
ちなみに全部DS-10で製作。
931: 2011/06/14(火)00:41 ID:wZrqt6AF(1) AAS
どういうことやねん
932: 2011/06/14(火)02:19 ID:lhQj3PHx(1) AAS
>>930
強烈な誘惑です
933: 2011/06/14(火)07:31 ID:kJlYLJ6R(1) AAS
音お題とか!

おもしれーじゃねーか
934: 2011/06/17(金)09:40 ID:GNr6dUbc(1) AAS
このスレは、月までに一個お題を作るスレになりました
935: 2011/06/17(金)21:32 ID:0bzncCAg(1) AAS
折角活性化してるんだから素材投下しにくくなること言うのはよそうぜ
936: 2011/06/17(金)22:28 ID:FmqIFjLy(1) AAS
初参戦しようかと思ったんだけどゲームとして成り立ってない
土日で頑張るか
937
(1): 2011/06/18(土)07:33 ID:IAt0iDbD(1) AAS
レベルが高くなりすぎて、俺みたいなど素人には……
938: 2011/06/18(土)10:26 ID:By+QQmMh(1) AAS
みんな力尽きたのか、、、
939: 2011/06/18(土)12:31 ID:4AddKo+j(1) AAS
作ってるけど明日に間に合うかわかんない…
940: 2011/06/18(土)12:33 ID:yjR+EYTl(1) AAS
>>937
完成させる事がメインだぜ?
最初はみんなスタートライン同じなんだから動きだないと何も始まらないさ
941: 2011/06/18(土)12:49 ID:Ntb5B42Z(1) AAS
俺も素人だが、そのうち参戦するのぜ。
942
(4): 2011/06/18(土)15:15 ID:bZEH3QBw(1/3) AAS
【お題】>>930 の音素材
【タイトル】DonichiDungeon
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】外部リンク[html]:www006.upp.so-net.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:www006.upp.so-net.ne.jp
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas + audio
省9
943: 2011/06/18(土)16:19 ID:jgs9iOwn(1) AAS
>942
ん、ボス倒しても終わりじゃない?
コンテも無限で、ずっと続きそうなので、32階 score43937 で終えました^^
最初自分もタイトルでZキーが効かなくて、前に同じ人いたなと思いましたが
半角/全角キー押したら効くようになりました。
944: 2011/06/18(土)17:14 ID:ccbLrOk5(1/2) AAS
>>942
15階ボスが出てくるのかな?
33階71098点で終了しました
あとで気づいたんだけど、コンフィグで開始フロアーを選べるんだね
試しに1000階でやってみたら、カオスすぎてワラタw
945: 2011/06/18(土)17:18 ID:ccbLrOk5(2/2) AAS
すみません、15階「ごとに」ボスが出てくるのかな?、です
946: 2011/06/18(土)17:50 ID:oBGrBJxG(1/3) AAS
ノーコンテニューだと15階のボスにやられて score12000台でした
151階から始めたけどすでに無理ゲーになってたw
947: 2011/06/18(土)17:53 ID:oBGrBJxG(2/3) AAS
501階から始めたらボムゲー(速やかにBを入手して爆発させるゲーム)になったw
948: 942 2011/06/18(土)18:00 ID:bZEH3QBw(2/3) AAS
さっそくのプレイありがとうございます。

前回のが面クリアするだけでは寂しかったので
今回は5面、10面が中ボス面で
15面毎にボスが出てきます。

ボスは準備したけど、ボス絡みのイベントは作ってないので
倒しても15面毎にボスが出るのみで坦々と続きます。
(敵は増えていきますが)
省4
949
(1): 2011/06/18(土)18:14 ID:oBGrBJxG(3/3) AAS
2001階から始めたら半端ないw、
ふと思ったんだけど、重なって完全に隠れてるオブジェクトの描画をやめれば
軽くなって末長くエンドレスプレイ出来るようになるかも。

ただ本筋と外れる気がするから実装は必要ないだろうけど。
950: 942 2011/06/18(土)19:22 ID:bZEH3QBw(3/3) AAS
>>949
オブジェクトを描画しなくても処理はしないとダメなので
実際の所、動かすオブジェクトの数が多いとあまり軽くならなかったりする。
951: 2011/06/19(日)13:32 ID:wG+PS+Eo(1/3) AAS
シューティングが作りたかった
952
(5): 2011/06/19(日)13:32 ID:wG+PS+Eo(2/3) AAS
【お題】 にく(肉)
【タイトル】 お肉を食べて散歩だワン
【ジャンル】 肉食系一筆書きパズル
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
省7
953
(3): 2011/06/19(日)13:37 ID:o32bd0g8(1/4) AAS
【お題】 >>876の絵素材+>>930の音素材
【タイトル】 Block Magic
【ジャンル】 アクションパズル
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 10時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
省5
954
(1): 2011/06/19(日)13:40 ID:o32bd0g8(2/4) AAS
>>952
開始すると原っぱが表示されてキャラがどこにも表示されないです…。
ステージデータがちゃんと読み込めてないのかな?
955
(1): 952 2011/06/19(日)13:54 ID:wG+PS+Eo(3/3) AAS
>>954
ごめんない!デバッグ機能が有効なままでした
再アップ 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
(前のは削除しました)
956
(1): 2011/06/19(日)15:42 ID:o32bd0g8(3/4) AAS
>>955
今度は無事出来ました。
中盤以降かなり難しいね…。
17面まではクリアしたけど最終面に苦戦中。

一筆書きゲーはいくつかプレイしたことあったけど、これは体力と敵犬のおかげで
かなり難易度が高い…。
相変わらず音周りが気持ちよくていいね。
957
(5): 2011/06/19(日)15:45 ID:cdQg3Om0(1) AAS
【お題】>>930音素材、合体
【タイトル】月は無慈悲な夜の女王
【ジャンル】縦スクロールSTG
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省7
958
(1): 2011/06/19(日)16:09 ID:o32bd0g8(4/4) AAS
>>957
HARDまでクリアしたよ〜。UFOの大群がちょっと難易度高いね。
沢山の敵をキャプチャできるのが良かった。
フリーSTGのTumiki Fighterを思い出すな。
959: 2011/06/19(日)17:06 ID:DYv512rh(1) AAS
土日市みたいなSLGこいこい
960
(1): 2011/06/19(日)18:29 ID:Uuo/KSPW(1) AAS
昔のゲームをダウンロードできる所ってないですか?
961
(1): 2011/06/19(日)19:13 ID:XXa6LnpS(1) AAS
>>957
よく4日でこんなすげーの作れるな
まじ尊敬するわ
962
(5): 2011/06/19(日)19:30 ID:8FqP2KC4(1) AAS
>>952
 一筆か、楽勝だな(キリッ と思って始めたら
 新しいルールの追加でこんなに難易度あがるんですね。
 9面で詰まり中。 クリアまでがんばります。
>>953
 >909作った方だよね。>909>867で動いたけど
 >953は起動しませんですた。
省8
963
(1): 953 2011/06/19(日)21:38 ID:M6Zm+WAi(1) AAS
>>962
どうもすいません、ここ1・2週間のうちにまたVC2005の
ランタイムがVerUPしてたようです…
以下のx86版をインストールしていただければ動くと思います。

外部リンク[aspx]:www.microsoft.com

ゲーム側のDLLも問題があったので修正しました。こちらをお試しください。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
省1
964: 2011/06/19(日)23:19 ID:+NPmm9+H(1) AAS
Windowsはその辺りが面倒やね(´ω`)
965: 962 2011/06/19(日)23:45 ID:dQ7pZQ3S(1) AAS
>>963
新しいランタイムにしなくても、353.zipの方で動きました。
こっちもなかなか手ごたえのあるパズルだな、8面わからん
上下斜めのブロックも操作できるの、途中で気付いたw
あと7面で青ブロックが残ってるのにクリアってことになったお
966
(1): 953 2011/06/20(月)00:01 ID:mGJ/n5ix(1) AAS
>>962
動作確認と感想ありがとうございます。
ブロック数はNorm以下ならばクリアになので、多少残っても構いません。
ただしNormより減らした場合はクリアボーナスが付きます。

多分8面が一番解き応えがあるステージだと思います。
もっと面白いステージ作りたかったのですがステージ作るの難しくて…。
>>952の人は前回も今回も、ステージ数沢山作ってくるのが凄いですね。
967
(1): 2011/06/20(月)00:23 ID:OVgl/cP7(1) AAS
お題【カスタネット】
968: 952 2011/06/20(月)01:24 ID:+6P+gH97(1) AAS
プレイして頂いた方ありがとうございました

>>956
起動でお手数おかけしました
17面まではクリアしてしまうのはすごいです。今回もやっぱり簡単だったかなー
音楽は犬にかけて、冒頭部分に『犬のおまわり(ry』が1フレーズこっそり入っていたりします

>>962
最初は肉だけでしたが、あまりにも難易度が低くなってしまったので敵犬を用意したのが
省5
969
(1): 2011/06/20(月)04:03 ID:9FxDvZOE(1/2) AAS
【お題】>>930 の音素材
【タイトル】Palace of Legion
【ジャンル】迷宮探索アクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】2日徹夜
【開発環境】VC++2005 + DirectX SDK(Nov.2007)
省16
970
(1): 2011/06/20(月)05:18 ID:wdhJcb+1(1) AAS
>>969
このゲームは先週扱いでいいのかな?
俺の低スペPCだと3面当たりから20FPS位になっちゃって
広さ、遅さで姫見つかんなくて断念したw
敵の大群はインパクトあるけど、ちょいと大味すぎないかい?w
971: 2011/06/20(月)19:30 ID:9FxDvZOE(2/2) AAS
>>970
プレイthx。
先週分ということででよろしく頼めないかな。
グラボ積んでるけどPen4で問題なかったから、負荷は問題ないかなと思ってた。
大味だし無理ゲーだったと反省している。
さっきやったら、迷路構造把握している自分でも3面クリアできんかった(笑)。
4面は「絶対にクリアさせてなるものかw」ってノリで同時発生数設定してたけど(笑)
972: 957 2011/06/20(月)22:25 ID:f6+EeYNj(1) AAS
>>958,961,962
プレイ&レス、ありがとうございます

敵のキャプチャについては、うろ覚えですが「ダライアス」にそんなシステムがあったなあと思い出して、組み込んでみました
>>958さんの挙げてくれてる「Tumiki Fighter」をやってみましたが、面白いですね

今回のお題は【カスタネット】だけなのかな?難しそうですね
973: 2011/06/20(月)23:00 ID:J9XvheEh(1) AAS
>>957
敵をキャプチャの元ネタはギャプラスかなと思ってたが意外だった。
ダライアスにそんなシステムあったっけな?
・・・Gダライアスか。世代が違うようだ。
974
(1): 2011/06/21(火)11:18 ID:7GLoZjJh(1) AAS
そろそろ次スレなのでテンプレ見直した

>>1
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
作者たちのページにリンク切れあり
→アマチュア開発研究所

サイト閉鎖
→ゲムデヴ予備ろだ 外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
省9
975: 2011/06/21(火)15:18 ID:ZSTyTRCH(1) AAS
とりあえず立てた

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
2chスレ:gamedev
976: 2011/06/21(火)19:53 ID:xeGxDD+k(1) AAS
今週のお題プリーズ
>>974 >> 975
乙です。
977: 2011/06/21(火)19:55 ID:8i17Leo5(1) AAS
お題は>>967だろ
978: 2011/06/21(火)20:00 ID:1S7POLs/(1) AAS
お題
「ロケットパンチ」
979: 2011/06/21(火)22:33 ID:pRm2Wrvl(1) AAS
お題
「ブレストファイヤー」
980: 2011/06/25(土)22:42 ID:LsAmlPoq(1) AAS
今日土曜だよな…?
981: 2011/06/25(土)22:59 ID:YgjvNRFZ(1) AAS
みんな試験で忙しいから何か提出するなら今週が穴場
982: 2011/06/26(日)16:33 ID:8KHsyTDd(1) AAS
完成しなかったごめんなさい (´;ω;`)
983: 2011/06/27(月)03:38 ID:elcCNAZH(1) AAS
埋め
984: 2011/06/27(月)06:35 ID:YTveyCn/(1) AAS
お題【風船】
985: 2011/06/27(月)07:40 ID:wFGyei2h(1) AAS
お題【勉強】
986: 2011/06/27(月)23:05 ID:y/W1rveU(1) AAS
埋め
987: 2011/06/27(月)23:18 ID:O7CDOY6d(1) AAS
WME
988: 2011/06/27(月)23:44 ID:YYhcnNB6(1) AAS
お題【埋め】
989: 2011/06/28(火)01:25 ID:9cw4keWB(1) AAS

990: 2011/06/28(火)01:49 ID:DKaKcsQt(1/3) AAS
うま
991: 2011/06/28(火)07:01 ID:XP1+veIz(1) AAS
埋め
次スレ 2chスレ:gamedev
992: 2011/06/28(火)13:12 ID:+c0BvVGD(1) AAS
埋め
993: 2011/06/28(火)15:54 ID:RsQz+fZq(1) AAS
あついとやる気が起きない
994: 2011/06/28(火)16:06 ID:UHSOQn3N(1) AAS
お題【清涼】
995: 2011/06/28(火)21:12 ID:xr2vAXQt(1/4) AAS
埋め
996: 2011/06/28(火)21:17 ID:xr2vAXQt(2/4) AAS
さらに埋め
997: 2011/06/28(火)21:21 ID:DKaKcsQt(2/3) AAS

998: 2011/06/28(火)21:21 ID:xr2vAXQt(3/4) AAS
またまた埋め
999: 2011/06/28(火)21:29 ID:xr2vAXQt(4/4) AAS
最後まで埋め
1000: 2011/06/28(火)21:31 ID:DKaKcsQt(3/3) AAS
毎日が土日
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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