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ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 (226レス)
ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/
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146: 1 [] 2011/09/23(金) 13:17:46.57 ID:GJUw3LuG ptPlayerはWindows用か。マカーだから誰かがmp3にするのを待つか。Youtubeから吸い出しは雑音はいるしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 14:17:23.38 ID:7erLsAlX 既に上げられてるプルートステージのマップだけど あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって ゲームバランスに問題が出てくると思う。 GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。 …なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2057152.png 例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/147
148: 1 [] 2011/09/23(金) 14:34:17.48 ID:GJUw3LuG え、まじ?もうプルートステージの配置とステージの判定は終えたのに・・(ギミック以外) そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 14:51:29.08 ID:bHY7LCSo GBとほとんど同じマップ使うならFC風化する意味全然ねえじゃんw 敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 15:11:39.00 ID:HiOR0aoR マップを弄るってのは一例だと思うけど 実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/150
151: 1 [] 2011/09/23(金) 15:39:17.07 ID:GJUw3LuG YouTubeの動画と比べてみたけど、既にRC風にマップでかかったから大丈夫!アレンジした人すごいわ しかし、足場の画像はちょっとでかかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/151
152: 1 [] 2011/09/23(金) 17:22:45.56 ID:GJUw3LuG 昔攻略本持ってたせいか(自分はカートリッジは持ってなかった)、ハンマーの敵はドンカッチかなって思ってたら 実際そうだったw http://www.geocities.jp/rockmanterminal/rockman_world5_k.htm 耐久力もあって凄いわ ◯メモ ・ドンカッチ (ハンマーのやつ) ・キャノンローダー (殺すと爆発) ・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ) ・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール) ・ガンドリル (中ボス) ・鉄骨 (落ちる足場) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/152
153: 1 [] 2011/09/23(金) 19:35:44.60 ID:GJUw3LuG http://www.youtube.com/watch?v=_d7VAxbE6Kw&feature=related これならいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/153
154: 1 [] 2011/09/23(金) 22:16:08.48 ID:GJUw3LuG バスター音と着地音がみつかんね wav希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/24(土) 00:04:36.49 ID:A89oG/Xf ロックンアームがないから取り敢えず6のスーパーロックバスター?ニューかな?を使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/24(土) 01:43:23.32 ID:A89oG/Xf スライディングや、ジャンプ中に壁に当たると止まるんだっけな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/156
157: 1 [] 2011/09/24(土) 17:32:31.49 ID:2PIdXxU9 鉄骨の画像を1.5倍にするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/157
158: 1 [] 2011/09/24(土) 20:28:19.70 ID:tZMLHKNc 取り敢えずロックバスターを当てるようにしたのでヒットスパークが欲しい。 8のみつかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/158
159: 1 [] 2011/09/24(土) 21:12:41.87 ID:tZMLHKNc ロックマンのゲージは28 ボスはまだ知らない今後調べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 10:17:06.83 ID:WZjT4wTE ボスの体力も GB時は、みな等しく16でした(ロックマンも)。 だから今回は28で良いと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/160
161: 1 [] 2011/09/26(月) 23:26:55.17 ID:jU4R+Bjm 有難う御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/161
162: 1 [] 2011/09/26(月) 23:47:48.90 ID:jU4R+Bjm 有難う御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 01:59:05.52 ID:wbKNYMG7 大事なことなので二回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/163
164: 1 [] 2011/09/30(金) 08:48:17.71 ID:/Af6DvNk 大事ですよ。 ジャンプが違和感出過ぎてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/164
165: 1 [] 2011/09/30(金) 22:24:55.45 ID:d7g6VoWt 最近はモチベーションがないな。 やっぱり音が欲しい。 あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 22:47:03.76 ID:e9FMpOBi うpまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/166
167: 1 [] 2011/10/01(土) 06:28:18.94 ID:wfeQ06fi 今の中途半端ので良ければ上げれるけど、うp先どこがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/06(木) 06:36:16.76 ID:55SljpND どういったうpロダをご所望で? この企画、本当に期待しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 07:16:32.23 ID:yZHANBlH wikiに直接うpできないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/12(水) 20:42:17.37 ID:k0de1DtT かれこれ12日ほど経っているが、どうなんだろうか 手伝えることがあればと思うたんじゃが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 20:52:39.96 ID:NlmjCZuo 行き詰ってやる気が失せたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 21:01:48.23 ID:f5foWH6M 大丈夫、また一年後に復活するさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/172
173: 1 [] 2011/10/19(水) 01:19:22.96 ID:BQV6PkNb すまん、わすれてたw >> 171 当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。 >> 169 wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 20:16:34.93 ID:wKicLVCH そして誰もいなくなった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 20:32:21.75 ID:CrJtjHzq どこで行き詰ったのかな おじさんに教えてごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 20:41:29.87 ID:88nnq302 うpどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 20:52:46.13 ID:C0cOxm70 リアルに作れないのに無理してやろうとするからこういう事になるんだろ。 出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 08:24:14.49 ID:LQvLeK1a ウラノスは脳筋馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/178
179: 1 [] 2011/11/05(土) 19:37:30.82 ID:Vg28JcKs >>175 壁との摩擦とか 敵の動きとかですね。 >>176 忘れてました http://pupld.net/28/111105/dvmqsoxe5e/0c2vmqjof2.cgi WindowsとMacで実行OK >>177 だって出来るって思ったんだもーん >>178 でも一撃必殺あるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:53:54.90 ID:icNhJtzf なんか一気に全部に手を付けすぎだと思うんだよね ・左右移動 ・ジャンプ ・ロックバスター発射 ・壁との当たり判定 ・画面のスクロール ・敵との当たり判定 現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、 一個ずつ確実に退治していってはどうか 画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:55:23.19 ID:maR+DO6s 基本すら出来てない感じか・・・ 画面サイズもおかしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/181
182: 1 [] 2011/11/06(日) 11:04:38.34 ID:I9SCDGZm >>180 せっかちなので一度にやるくせがついてます 一応Unityが勝手にやってくれてる部分もあるのですけどね。 モチベーションの継続が悪く、動くのを早く見たいがためにモチベーション上げてます 167の書き込みが最後にいじったひなので、1ヶ月放置してましたからね・・ >>181 画面サイズはカメラの調整で直せます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 14:21:17.63 ID:mw5s3qFQ >>182 240×224は? FCにするんだよね…?(´・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/183
184: 1 [] 2011/11/16(水) 09:35:52.51 ID:lj1jm8js ex2dプラグインを使ってるがそのタイル機能待ちにする 今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 20:48:38.87 ID:tPSBWYoJ プログラムの書き方なんて人それぞれだし、過程はどうだっていいんじゃね? そのうちFC規格に収めるつもりなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 18:15:02.56 ID:MeXQVjoC ゲーム製作技術板って飽き症なプログラマばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/27(月) 20:38:35.28 ID:djZUzPMs 俺が作ってる自作岩男のほうが早く出来上がりそう^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/187
188: 1 [] 2012/05/20(日) 15:10:49.48 ID:B92COkfA おひさ >>187 楽しみにしてます >>186 すまない。僕は飽きっぽい。 >> 185 飽きっぽいのでモチベーションが続くのがいい。 とりあえずUnityは2Dめんどくさい。 enchant.jsが楽だな。cocos2d-xはC++なのでめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 15:21:52.62 ID:mpdO1c+f ロダにアップされてた画像全部消えたけどどうすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/189
190: 1 [] 2012/05/27(日) 17:31:04.13 ID:MpgwYoYe アップローダーのは人に落としてもらうために上げたものだから大丈夫。 cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。 187さんの自作岩男はいつできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:36:32.14 ID:Xz5yOicA >>190 ごめんなさい。もうちょっと後になりそうです。 お互い頑張りましょうねー^^; 私のはロックマンというか…ロックマンXのFC化みたいな感じになる予定なので少し素材作りで時間取りそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 16:44:03.54 ID:zXfgjWYC >>191 ワールド5よりあんたのロックマンのほうが気になるわw はよ作ってね〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/12(日) 14:39:48.66 ID:xxTlSGA4 Cとかで作っちゃだめですか? ロックマン作ってみたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 01:29:34.81 ID:SCORYYKA 作ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/194
195: Mike ◆401K4svwHuWM [sage] 2012/09/08(土) 09:39:02.97 ID:uZsIGAwI Has the Rockman World5 FC Remake project been cancelled ? I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012. I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :( Have all files, images, etc, been lost ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/195
196: ◆TRxZmaker2 [sage] 2012/09/13(木) 20:33:44.43 ID:KefXXenx 結構前からスレを拝見させて頂いている者です。 まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか? 分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。 私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、 是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。 >>1さんへ 私もロックマンのファンゲームを制作しています。 既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。 お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^ 完成するその日まで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:1ERmh1yM >>プログラマさん ロックマン製作は俺が受け継ごうか? ただ、ひとつだけ教えてほしい。 ロックマンのジャンプの再現を。 配列内の数値を全て教えてほすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:cql9wP8c >>197 使用言語は何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:alQM9rJh >>198 C#とC++いけるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:4RAMIQZn ttp://www.liquidfyre.com/tesserex/downloads.php ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも つかマルチしすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:TB0NtSJ/ >>200 エンジンじゃ無しにw ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。 最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。 今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、 プログラマが頑張って再現したところまでを 俺にパスしてもらいたいんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:wVDRP+4w >>201 適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:+Ntff8eC いいからさっさとアップしろよ屑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:hiMz49XH 逆にロックマンの何を再現できるのか。 何が面倒じゃないのかを教えてほすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:o8WiRN4B ジャンプごときでごねてちゃお先真っ暗ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/205
206: 名前は開発中のものです。 [こっちみんな] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kRRfmGlt コレヲミタマエ ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:mgC5/SNB 見てもどういうことか意味わからん 16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな? そこ解説できるなら、 解説してくれんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:PxVU0LBZ 座標を16ビット固定小数点表現(小数部8ビット)で処理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5 >>208 え、なにそれややこしい。 普通に10進数の座標じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pI/VFv5O ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cGG2OHkX >>209 >>210 二人とも何言ってんの。混乱してるのか。 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけであって話の本筋とはなんら関係ないよ。 >>208 の話は、0〜65535 まで表現可能な数値幅の内、256で割った(8bitシフトした)物を整数部として扱い、 残りの8bitを少数部として使ったら、ってだけの話だ。何進数とかは全然関係ない。 コンピュータプログラムのド基礎の範疇だぞ考え方的にはこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cGG2OHkX 一応、もうちょっと補足しておくと、関係ないとは言いつつも計算方法をぱっと理解するには 強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。 つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/212
213: オガワン ◆/940nOxcKM [sage] 2013/09/01(日) 14:23:18.74 ID:uWMQ+PNI そうさのう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 18:25:20.17 ID:kOrSC9a8 < 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけ 整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 20:41:26.32 ID:gCbdBrCb 何でたかがジャンプでここまで引っかかるやつが多いのか分からん テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/25(水) 20:05:51.66 ID:gw9JmMKI XおよびYの位置(00.00〜FF.FF)は、スクリーン座標系におけるオブジェクトの所在地を示します。 XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。 Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。 オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。 ロックマン1と2のジャンプ曲線は、 ・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。 ・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。 ・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。 ・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。 (補足)速度はフレームごとに位置に足されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/19(木) 14:53:52.69 ID:a0FY0ZfB >> 197 お願いします By >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/217
218: オガワン ◆AeI9vQX1T6 [] 2014/12/10(水) 17:17:24.23 ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/11(木) 20:35:10.97 ID:1FAWZVpx >>216 なに言ってるかわかんない ロックマンのジャンプを再現した 更新ソース貼ってください 誰かそれだけ協力してくれ それ以外は自分で頑張るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 20:47:08.43 ID:jb3G5S0g ジャンプマンまだいたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/220
221: オガワン ◆ihNPxzslbE [] 2015/03/31(火) 10:49:39.44 ID:vmPd9hxj |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/27(金) 10:43:15.86 ID:27to1MGp 効果音はどっちが良いと思いますか? 1〜2、9〜10基準 3〜6基準 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:08:03.76 ID:9pISG2LY star man upgradedがあるからこのスレもういらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 21:07:38.48 ID:TMSKLN9f ワイリースターで量産されたボス、ロックマンキラーの複製達を別の敵に変えられる? 但しクイントはそのままで。 ロールちゃん、タイムマン、オイルマンにして欲しい。 ロールちゃんの偽者はロックマンに本物の考えている事を伝えたいらしい。 タイムマンの偽者は自分が一番出来が良いと思っていて。 オイルマンの偽者は自己嫌悪している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 08:53:07.54 ID:1fdxhjWH >>224 訂正、 ロールちゃん以外はブルース、デューオ、フォルテに変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:29:43.72 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 FF4LOQJ4XI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/226
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