[過去ログ] ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 (226レス)
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210(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pI/VFv5O(1) AAS
ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・
211: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cGG2OHkX(1/2) AAS
>>209 >>210
二人とも何言ってんの。混乱してるのか。
「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけであって話の本筋とはなんら関係ないよ。
>>208 の話は、0〜65535 まで表現可能な数値幅の内、256で割った(8bitシフトした)物を整数部として扱い、
残りの8bitを少数部として使ったら、ってだけの話だ。何進数とかは全然関係ない。
コンピュータプログラムのド基礎の範疇だぞ考え方的にはこれ。
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