[過去ログ] ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 (226レス)
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7: 2010/06/29(火)16:12 ID:Yy3r0jSw(4/4) AAS
>>6
pygameが使える。
今度サンプルにロックマンの基本の動きのファイルを作ってアップする。
ソースコードも載せるので、分からないところは手伝って欲しいが・・。
8
(1): 2010/06/29(火)22:17 ID:cH+dApRE(1) AAS
毎度毎度毎度毎度、いい加減うんざりするほど、
>>1は板のローカルルールを守らない。
クズ御用達のテンプレートでもあるのか?
9: 2010/06/30(水)02:45 ID:+om7Ngw8(1) AAS
ステセレ
画像リンク[png]:loda.jp
10: 2010/06/30(水)13:09 ID:xmaenneO(1) AAS
かっこいいな
11: 2010/06/30(水)20:55 ID:dN/9J8PF(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
パス:rw5
12
(4): 2010/07/03(土)12:51 ID:9yOg5ihu(1/4) AAS
ビリスパーク
画像リンク[png]:loda.jp
キャノンローダー
画像リンク[png]:loda.jp
ドンカッチ
画像リンク[png]:loda.jp
ヘルメットールDX
省13
13: 2010/07/03(土)13:00 ID:9yOg5ihu(2/4) AAS
スプライトはここのMegaman V - Gameboyのところで入手して
外部リンク:www.sprites-inc.co.uk
スプライトの塗り替えはここを参考にするといい
外部リンク[php]:www.themmnetwork.com
14
(1): 2010/07/03(土)13:38 ID:9yOg5ihu(3/4) AAS
FCでサイズのでかかった中ボスまたは雑魚敵はW2,W3,W4では約1.5倍小さくされているので
W5の中ボスもFC向けサイズに変更のために描き直す必要がある
この敵あたり↓
画像リンク[png]:loda.jp
雑魚敵のヘリメットールDXなんかもメットール本体の大きさが
今までのメットールシリーズの中で比べると小さいので
サイズを大きく変更したほうがいいかもしれない
15: 2010/07/03(土)14:30 ID:9yOg5ihu(4/4) AAS
画像リンク[png]:loda.jp
W2の敵の殆どがGBようにサイズ調整されてるけど
W3,W4は大きい敵のみ調整されてる
必要に応じて描き直せばいいと思う
16: 2010/07/03(土)21:32 ID:FuH3NfPZ(1) AAS
age
17: 2010/07/04(日)11:36 ID:lPZALm4H(1) AAS
結局ここの>>1も逃げるのか
18: 2010/07/04(日)12:10 ID:umPkmEbY(1) AAS
逃げる(笑)
19: 2010/07/05(月)10:58 ID:hKvwPvhu(1/2) AAS
nigetene-yo
20: 2010/07/05(月)11:10 ID:hKvwPvhu(2/2) AAS
逃げてません。でも作るのはまってください
自宅にネット回線してなくて、iPhoneでネットはできるが書き込めなかったから
外でしかネットができない。

以下返信
>>8 ローカルルールが何かわからなかった。すまない。だが、何に怒ってるかもわからない。
>>12 GJ!
>>14 ドット絵は昔よくいじってたので大体自分でも出来ます。
21: 2010/07/05(月)14:42 ID:Xg3Ss2Mx(1) AAS
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。

板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿がスレ立てしたスレは、
一つの例外もなくゲームが完成することはない。
22: 2010/07/05(月)14:46 ID:VeYFgeau(1/2) AAS
ロックマン7リメイクを知らないのか
恥ずかしいやつだな
23: 2010/07/05(月)14:47 ID:VeYFgeau(2/2) AAS
あ、でもあれは別板だったなw
自治乙
24: 2010/07/07(水)22:16 ID:2l0jWLf8(1) AAS
8だって実質完成したようなもんだし
このスレの1はやる気あるみたいだし、そう目くじら立てる理由もない。
25: 2010/07/07(水)22:48 ID:v2znesLt(1) AAS
8はまだだ
26: 2010/07/08(木)02:02 ID:eCQ8N2mF(1) AAS
8はこれから微調整していく段階だから、完成はまだもっと先だと思う。
27: 2010/07/08(木)10:09 ID:FWaaTsVV(1) AAS
8はきちんとローカルルールに則ってスレ立てしている。
最低限のことすら出来ていないこのスレの>>1と一緒にしたら失礼だろ。
28
(1): 1 2010/07/08(木)18:18 ID:BA9AXMJX(1) AAS
外部リンク:uploadr.net
PythonとPygameをインストールしてください。
完成したらexe化して、Windowsではインストールしなくても使えるようにしたいけど。
「板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿」なのでまだ基本の動きが
まだまだですけどねTT
"まばたき"や"歩き"のフレーム数とかも調べないといけないですね。
if文だらけになりました。もっとカッコよくコーディングできる方は改変してもいいです。
省1
29: 2010/07/08(木)19:07 ID:ttpvJl8g(1) AAS
nsfの再生ってどうやってるの?
30: 2010/07/08(木)20:23 ID:BEwNoSXx(1) AAS
>>28
あんまりそこらの煽りは気にする必要はない。できりゃあいいのよ、出来りゃ。
で、本格的にやるんなら8スレみたいに、このスレ専用のうpろだと
まとめWiki(atwikiやwikiwikiあたりを借りるのが良いだろう)を立ち上げりゃ良い。
31: 2010/07/08(木)22:30 ID:Pq+Nmgwf(1) AAS
もしステージ完成させられたら、プルートとボスのBGM作るわ
32: 2010/07/09(金)10:09 ID:GCvPGYvN(1) AAS
板のローカルルールを確認しないだけでなく、
指摘を受けても、反省するどころか、
>概要や製作状況をまとめたWebページ
を作らない。

どう考えてもダメだろ。
33: 2010/07/09(金)11:12 ID:893o5b8D(1) AAS
粘着か?
34: 2010/07/09(金)11:21 ID:Im9e9ZHo(1) AAS
まあスレの過疎り具合を見ても
そんなに長続きしないと思われる
35: 2010/07/09(金)11:39 ID:AfghmynA(1) AAS
元ゲームをやったひとが、ロックマンシリーズの中ではかなり少ないだろうからね。しょうがない。
36: 2010/07/09(金)13:30 ID:Iolrlyyj(1) AAS
この板じゃ過疎らないスレのほうが珍しいだろうが
37: 2010/07/09(金)21:26 ID:Cqawpap0(1) AAS
まあやる気がある内はいいんじゃないの。
7,8と違って1がPGってのはある程度のアドバンテージになるだろうし
38: 2010/07/14(水)20:19 ID:5SGs0o5N(1) AAS
いつの間にかスレ終了しとるw
39: 2010/07/14(水)20:31 ID:2B7MLFBZ(1) AAS
自分じゃ何もしないけど誰か作ってくれってあまりにも無責任
40: 2010/07/14(水)22:20 ID:OMu9hyVB(1) AAS
今はみんな8の方行ってるんじゃないかね
そっち終わったらこっちにも人きそう
41: 2010/07/14(水)22:32 ID:YgQsPAHN(1/3) AAS
テスト
42
(2): 2010/07/14(水)22:35 ID:YgQsPAHN(2/3) AAS
お、書き込めた

起爆剤になるか分からんが、ボスdotに色塗ったのをアップしてみた

外部リンク:loda.jp
PASS:rw5

7FCルールで作ったんだが、結構色指定が難しいやつもいたんで
おかしいところあるとおもう
参考までに
43
(2): 2010/07/14(水)22:45 ID:YgQsPAHN(3/3) AAS
並べたbmp追加(プルートは>>12
外部リンク:loda.jp
44
(2): 2010/07/14(水)23:40 ID:2A5iCzXD(1) AAS
ぶっちゃけ7と8のFC移植風がイイと思えるのは両方ともFCより後のハードだからだと思うんだが。
ワールド5は好きだけどFC移植風にしたところで元々がそれっぽいからなぁ。

あと4、5面構成のワイリー城や特有のワイリーボス×3がいない(復活キラーズはいるけど)からなー。
45
(2): 2010/07/15(木)00:16 ID:maeN+VeO(1) AAS
ヘルメットールDXをFC基準のサイズにしてみたよ。

画像リンク[png]:loda.jp
46
(1): 2010/07/15(木)00:22 ID:mOhBJBHs(1) AAS
オリジナルに忠実ならFC風にする意味ないじゃん
47: 2010/07/15(木)01:35 ID:N/u7ldF9(1) AAS
>>42-45
乙よ
48: 2010/07/15(木)02:08 ID:14XXhHG6(1) AAS
>>42-45
GJ
49: 2010/07/15(木)03:58 ID:/tRjdEqc(1) AAS
独自にロックマン11を作る方が盛り上がると思う
50
(1): 2010/07/15(木)10:36 ID:yEnY4KvQ(1) AAS
独自のロックマンは作られたりしてるからなー
51: 2010/07/17(土)23:09 ID:Z05klO0R(1) AAS
ロックマンワールド5がベースでストーリーやボスは変えずにオリジナルマップや仕掛けを作れば面白いんじゃないかな?
52: 2010/07/20(火)04:23 ID:CEEO0RNm(1) AAS
それが一番難しそうだよな・・・
53: 2010/07/20(火)10:58 ID:3RBjDcSS(1) AAS
>>50
それは最早リメイクじゃなくて
新作ロックマン作るのと大して変わらなくないか
54: 2010/07/20(火)16:55 ID:4PiPc8U0(1) AAS
公式より面白い新作を作ってインティクリエイツを廃業に追い込もう
55: 2010/07/20(火)22:47 ID:DOmSUXna(1) AAS
面白そうなスレを発見
俺は何にもできないけど期待している
56: 2010/07/24(土)03:04 ID:p+cVogmM(1) AAS
そういえば、各ボスの動きはどうするの?
FC風にするならボス部屋も広くなるだろうし、
ロックマン10のキラーズみたいにパターン変えなきゃいけない
ボスも出て来るんじゃないかな?
57: 2010/07/24(土)15:19 ID:XLg5Ww7C(1) AAS
ファミコンにリメイクする意義が感じられないんだけどな。
ロクロクくらいに完全に別物として作るならありだと思うけど、技術的に無理だしなぁ。

インティ廃業クラスの新作という志はいいと思う。それなら参加したい。
同人物はたくさんあるけど、やっぱり同人臭さが抜けきってないものが多いし、
本家の9、10すら若干の同人臭さがあるから、
理解のある人間がマジモンを作れば越えられる部分は十分にあると思う。
ストーリーとか特にな。
58: 2010/07/24(土)22:35 ID:Y8f4Alpo(1) AAS
いっその事hackromでやればいいんでない
59: 2010/07/25(日)02:21 ID:OhDTzw1k(1) AAS
とりあえず新作ロックマン作れ派の人は
新スレ立ててそっちで募集すればいいんじゃ無いかな?
此処で言ってるよりかはそっちの方が良いと思うよ。
60: 2010/07/26(月)22:45 ID:Cj/DzGIm(1) AAS
どうせケチつけたいだけだから放置。
このスレは>>1がどれだけのやる気を見せるかにかかってる。

8の時は管理者がかなりの長期間奮闘してたぞ
61: 2010/07/27(火)00:03 ID:rMGIk/OW(1) AAS
結局、そういうのも含めて「ボクが考えたロックマン」を実現しやすいように作ってたのが
FC8でのJuicyさんのプロジェクトだったんだと思うよー。
62: 2010/07/27(火)09:02 ID:pTgp4dv5(1) AAS
つべに外人の作ったロックマン(レインボーマンとか出てくるやつ)の動画上がってるけど
あれって確か専用のエディタで作られてるんだよね
63: 2010/08/01(日)22:02 ID:ph3nPXEO(1) AAS
そんなのあるのか
とりま>>1に期待
64
(2): 1 2010/08/03(火)10:13 ID:vqf0R+ia(1) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
65: 2010/08/03(火)22:28 ID:sakwYa2e(1) AAS
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
66: 2010/08/04(水)19:23 ID:J3pXaZb9(1) AAS
おお、乙
67: 2010/08/06(金)19:10 ID:gKfD5YPm(1) AAS
>>64

68: 2010/08/09(月)09:08 ID:Cf0vDWZ2(1) AAS
>>64
おおお!乙!
69: 2010/08/14(土)11:04 ID:T/QGeehn(1) AAS
ワールド移植してみたいなと思ったらこんなスレがあったとは!
時間がある時に何か作ってうpする
70: 2010/09/03(金)15:47 ID:XNVnjNhO(1) AAS
kaso
71: 2010/09/03(金)16:12 ID:WZ9Olteh(1/3) AAS
ロックマンのジャンプ力とかの数値が載ってる海外サイトがあったと思うんだけど誰か知らない?
72
(1): 2010/09/03(金)16:20 ID:I7j3/qu0(1) AAS
gnesでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ高さの変化をプロット。作りたいならその作業をやるのだ。
73: 2010/09/03(金)16:20 ID:WZ9Olteh(2/3) AAS
自己解決、ここにあった。
外部リンク[html]:tasvideos.org

しかし見てもよく分からなかったorz
ゲーム画面見ながら調整するか。
74: 2010/09/03(金)16:21 ID:WZ9Olteh(3/3) AAS
>>72
お、レスありがとう。
そんな感じでやってみるよ。
75: 2010/09/06(月)21:33 ID:ZbEcChIo(1/2) AAS
底辺趣味プログラマなんだけど、Python勉強がてら>>1に協力したい。
gitで管理できる様になる予定っぽいのでそれまで待ちます。
76: 2010/09/06(月)21:35 ID:ZbEcChIo(2/2) AAS
あ、git含めバージョン管理システムも使ったことないから興味ある。
77: 2010/09/06(月)21:36 ID:BbZzvtp0(1) AAS
ソースコード公開でgitで管理して有志で自由にアップデートできるようになるの?
78: 2010/09/09(木)21:43 ID:ABBMQq1w(1) AAS
Wikiにうpされてたのか
79
(1): Mike ◆401K4svwHuWM 2010/09/20(月)22:33 ID:RMBuLp2p(1) AAS
画像リンク[png]:www.vgmaps.com
画像リンク[PNG]:www.a3share.com

i tried to do the mercury stage a few months ago for fun before i ever discovered this thread. I dont think it'll be able to help out for you guys though.
It was a bit hard to piece it together, sorry.
I hope it's okay that i showed you guys though.
80: 2010/09/21(火)10:24 ID:EA6MZpOs(1) AAS
[79を意訳してみた]
俺このスレ見つける前に、単におもしろくてマーキューリーステージを数ヶ月前にプレイしたんだ。
だけど、俺はおまいらの手助けができるとは考えてないんだよね。
開発を一緒にやるにはちょっと難しくて、すまんこ(´・ω・`)
でもまぁおまいらに見せたもの(キャプチャ?)に関してはいい仕事したと思ってるよ。

Thanks, Mike
i tried to free-tranlate >>79.
省1
81
(2): 2010/09/21(火)12:20 ID:JvAc1WbK(1) AAS
「このスレに出会う前に作ってたステージマップがあるからうpしとく」ってことか
まあ、Mikeさんはハックロム?の方で忙しいだろうし仕方ないよな
マップGJっす!

ところでwikiに上がってたPythonファイル、インスコしてもよく分からず動かせられなかったんで
もし良かったらexe形式でビルドした物も上げてもらえると嬉しいです
82: Mike ◆401K4svwHuWM 2010/09/25(土)02:28 ID:Rz+WKv/N(1) AAS
>>81
yes that's me. :)
And thanks by the way. I did not finish that map though, since i did not feel i'd be able to complete it.
But i hope you guys do very good with this Rockman World 5 conversion to FC/NES style. :)
83
(2): 2010/09/25(土)15:53 ID:mUVFfb7Q(1/2) AAS
[82の意訳]
>>81
そう、それ俺( ^ω^)
? ところでそのマップできなかったんだよね、マップフルコンプを完成できると思わなかったしさ。
だけどこのスレのみんながFC(NES)風にロックマンワールド5を作ってくれると信じてるぜ!

---

ところで>>1さん生きてる?
84
(1): 2010/09/25(土)16:06 ID:mUVFfb7Q(2/2) AAS
最新版がリンク切れてるね。

今リソースとして何がうpされたんだろ。
いくつかの敵のグラはあるけど、音楽含め全然足りないし、
>>1さんも"ソースコードはgitで管理する予定です"と述べておきながら、
その兆候が全く見られないし何もできない。
最後にスレに来たのが8月3日で約2ヶ月ほったらかしだ。
wikiは8月3日以降も更新あるけど、更新だけなら誰だってできるしな。
85
(1): 2010/09/25(土)16:28 ID:xoGi2dVn(1/2) AAS
>>83
意訳助かるw

wikiの方も>>12辺りの画像とか追加しておくべきだと思う。
(気づいた人がやればいいんだけど、まだwikiの使い方分からないんだスマン)
86: 2010/09/25(土)16:30 ID:xoGi2dVn(2/2) AAS
あ、よくみたら>>12のはステージのページ追加されてたごめん。
ロックマンの方だな。
87
(1): 1 2010/09/27(月)11:43 ID:YCXarubM(1) AAS
>>85
画像はプルートのページに載せてますよ。

>>83
生きてますよ。なかなかこの掲示板に書き込めないので。

>>84
最新版は私のローカルマシンに入ってるのが最新ですww
githubは登録したので、近日ソースを管理します。
1-
あと 139 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s