[過去ログ] ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 (226レス)
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90: [age] 2010/11/08(月)13:27 ID:yICK1fYa(1) AAS
どうですかね
91: 2010/11/08(月)13:30 ID:2t/ku2CE(1) AAS
飽きたんでやめますさよなら
92: 2010/11/15(月)14:48 ID:nrUYw68g(1) AAS
じゃあ俺も
93: 2010/12/04(土)18:10 ID:CHw0RHsM(1) AAS
最近立ったスレなのか。僕は何もできんけどガンバッテ!
94: 2010/12/07(火)14:00 ID:CVda3WHk(1) AAS
できないんじゃなくて、したくないんだろ。
95: 2010/12/10(金)17:39 ID:sJj1oD2R(1) AAS
出来ないししないんだろう
96: 2010/12/14(火)22:20 ID:Vn9Qvn9U(1) AAS
しないから出来ない
97: 2010/12/14(火)22:49 ID:1PBmWLMP(1) AAS
誰かwikiに上がってるPygameのファイルをexe化して
98: 2011/03/05(土)21:10 ID:smJ75kff(1) AAS
過疎っているな
wikiも動きがないし、頓挫したのか?
残念…
99: 2011/03/05(土)21:22 ID:Gcw32uPe(1) AAS
>>46が真理
100: 2011/03/06(日)00:58 ID:8P42ymdb(1) AAS
やる気があっても技術がない
そもそもやる気がない
101: 2011/05/15(日)19:53 ID:VhsxbzXP(1) AAS
戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
省10
102: 2011/05/18(水)14:48 ID:fETRebnb(1) AAS
場所間違えました
103: 2011/05/21(土)01:36 ID:xhUdv4tc(1) AAS
お待たせしました。
開発は進んでませんが、gitに載せました。
外部リンク:github.com
104: 2011/05/21(土)02:03 ID:4S/ivLQI(1) AAS
exeでうp
105: 2011/06/04(土)22:08 ID:ZKnEVywu(1) AAS
py2exeでできます。
106
(1): 1 2011/09/11(日)21:14 ID:Jh1iEfEj(1) AAS
お久しぶり
ずっと更新してないが(ゲーム自体もw)、Pygame使うの辞めます。
そのかわりexeもmacもブラウザでも出来るように作りたい。
タイトル画像とセレクト画像ほしい。
107: 1 2011/09/13(火)00:22 ID:/xZYMoWR(1) AAS
ロックマンのスプライトを縦横を2の乗数で分割する人いないかな?
あとトップ絵がほしい。音楽も。
Mac, Windows, iPhone, Androidで作りたいが、さすがにiPhoneにはのらないだろうな
108: 2011/09/13(火)00:34 ID:mhPQacOp(1) AAS
言語は何使うの
109: 2011/09/13(火)11:51 ID:U073/+6s(1) AAS
ようわからんけどJavaでも使うつもりなんだろうか
110: 2011/09/13(火)12:20 ID:6BtIINRE(1/2) AAS
Unityゲームエンジン使います。
言語はJavaScript, C#, Booが使えるけど、
みんなが好きなのにあわせるよ。
111: 2011/09/13(火)21:35 ID:6BtIINRE(2/2) AAS
PythonにちかいBooにしようと思ったが、何かと便利なC#にする
112: 2011/09/14(水)21:00 ID:BLxrtsp+(1) AAS
タイトル画面→セレクト→マーキュリーくらいを作りたい、
113: 2011/09/15(木)08:13 ID:jpkDlEFW(1) AAS
取り合えずモック版を作るか。
画像なしですすめる。
114: 2011/09/15(木)23:03 ID:QdRmtdJX(1) AAS
>>106
Pygameでやろうとしてたんかw
なんだよ、なんでやめんだよw
115: 2011/09/16(金)00:05 ID:RIJDoH0o(1) AAS
いいんじゃないの、好きにやらせておけば。
このちぐはぐさは8スレのオガワンを彷彿とさせて、見てる分には面白い。
116: 1 2011/09/16(金)00:18 ID:gH8oZDYu(1) AAS
>> 114
時間かかるのと、exeがほしそうなここのニーズにあわないから。

まだほとんどできてないがアップするのはどこがいいですか?
117: 1 2011/09/17(土)10:07 ID:/826hM7G(1) AAS
プルートステージ用自分用メモ。そもそもプルートがどいつかも忘れていたw

動画リンク[YouTube]
プルートステージを思い出すために張る

外部リンク[html]:i-njoy.net
攻略だが役立ちそう

>> 69さんは作ってるのかな?
118
(1): 1 2011/09/17(土)14:40 ID:jd9Dqukq(1) AAS
プルートステージ作成中。
アイテム類の画像が欲しいな。
ステージ背景画像を256x256ずつに分割してくれる人ほしいな。
例えばビーナスステージなら、
venus_stage_00.png、venus_stage_01.pngみたくやる。
プルートステージは取り敢えず自力でやる。
119: 2011/09/17(土)21:17 ID:9Js90Z/N(1) AAS
>>118
>>アイテム類の画像が欲しいな。
そんなのはリメイク8スレのwikiから取って来ればいいじゃん
あっちと一緒で続かなそうだからまだ誰も手伝う気にならんと思うよ
120: 1 2011/09/17(土)21:37 ID:3LouNAXL(1) AAS
そっかーw
まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。
でも地道にプルートステージを作ってるよ
121: 2011/09/17(土)22:40 ID:XAvo++nR(1) AAS
孤独な闘いや…
122: 1 2011/09/18(日)01:11 ID:bkU+XCGd(1/2) AAS
まぁなw
Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
123: 1 2011/09/18(日)01:40 ID:bkU+XCGd(2/2) AAS
8は停滞してるの?
124: 2011/09/18(日)02:14 ID:l26Latub(1) AAS
sourceforgeとかgithubとかにソースコード登録して
誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの?
オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
125: 2011/09/18(日)03:01 ID:VQ0wqEfL(1) AAS
8は順調。
着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、
そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして
改築されていってるし。
126: 1 2011/09/18(日)14:23 ID:gnaISMub(1) AAS
プルートステージのトゲは意外と少なくて3箇所しかないんだな。
ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。
ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。

ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな?
MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
127: 1 2011/09/19(月)19:44 ID:BHSs5/SA(1/3) AAS
ジャンプと移動はできたけど、
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな
128: 1 2011/09/19(月)22:01 ID:BHSs5/SA(2/3) AAS
アニメーションにはex2D使います
129: 2011/09/19(月)22:33 ID:3xof7FwU(1) AAS
へえ、当たり判定の設定もマウス操作でできるのかな
130: 1 2011/09/19(月)23:19 ID:BHSs5/SA(3/3) AAS
当たり判定設定はマウスやインスペクタへキー入力でやってます
しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・
一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。
131: 2011/09/20(火)00:07 ID:lqLId/zA(1/2) AAS
落下中に左右キー入れないと動かないんだっけ?忘れたわ。
132: 1 2011/09/20(火)01:18 ID:lqLId/zA(2/2) AAS
GIMPでは、複数の画像をLayerに振り分けして一括で開いたり、
保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな?
ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。
133: 1 2011/09/20(火)08:30 ID:CEn0+j/c(1) AAS
チャージ中のスプライト入れ替え実装可能かな
134: 1 2011/09/20(火)22:33 ID:U8gIGbA/(1) AAS
GIMPかUnity使いはいるかな?
ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる
135: 1 2011/09/21(水)00:44 ID:xtAW7VQ0(1/3) AAS
スライディング中はAボタンを離しても、↓キーを入れっぱなしでも継続するんだっけ?
あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?
136: 1 2011/09/21(水)00:47 ID:xtAW7VQ0(2/3) AAS
ステージの換気扇みたいなやつは動くんだったのか。どうしよう
137: 1 2011/09/21(水)07:34 ID:xtAW7VQ0(3/3) AAS
スライディングも取り敢えずつけた。当たり判定は小さくなるんだよね?
138: 1 2011/09/21(水)16:39 ID:qsZ0Cq7i(1) AAS
チャージ中の色がえはどう実装するのかしら?
さらに武器チェンジあるしな。

ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK?
落ちる足場も実装しなきゃな。
139: 2011/09/21(水)23:17 ID:eZxHDwHO(1) AAS
一応プルートステージは音楽以外の素材はありそう。
140: 2011/09/22(木)18:12 ID:jsZhQlZw(1/2) AAS
pttuneなかったっけと思ってサイト見てみたけど
あったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。
141
(1): 2011/09/22(木)18:47 ID:cMlO5USt(1) AAS
いやあるぞ
wikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、
ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど
142: 2011/09/22(木)19:29 ID:jsZhQlZw(2/2) AAS
>>141
本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。

と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら?
外部リンク[html]:www31.atwiki.jp
143: 1 2011/09/22(木)23:46 ID:+AeK5c4H(1) AAS
みんな親切ですね!ありがとうございます。
今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。

プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、
きちんと名前つけておきたいので。
ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。
ライフは何ゲージかしら
144: 2011/09/23(金)01:59 ID:qiLdezfN(1) AAS
>ライフは何ゲージかしら

それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w
そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ
145: 1 2011/09/23(金)12:55 ID:GJUw3LuG(1/7) AAS
ロックマンワールド5をPCでなおかつGB以上のクオリティでやりたかったからだよ。
ライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。

とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。
146: 1 2011/09/23(金)13:17 ID:GJUw3LuG(2/7) AAS
ptPlayerはWindows用か。マカーだから誰かがmp3にするのを待つか。Youtubeから吸い出しは雑音はいるしなぁ。
147: 2011/09/23(金)14:17 ID:7erLsAlX(1) AAS
既に上げられてるプルートステージのマップだけど
あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって
ゲームバランスに問題が出てくると思う。

GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど
これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。
…なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。

画像リンク[png]:www.dotup.org
省1
148: 1 2011/09/23(金)14:34 ID:GJUw3LuG(3/7) AAS
え、まじ?もうプルートステージの配置とステージの判定は終えたのに・・(ギミック以外)
そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。
149: 2011/09/23(金)14:51 ID:bHY7LCSo(1) AAS
GBとほとんど同じマップ使うならFC風化する意味全然ねえじゃんw
敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ
マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし
150: 2011/09/23(金)15:11 ID:HiOR0aoR(1) AAS
マップを弄るってのは一例だと思うけど
実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな
151: 1 2011/09/23(金)15:39 ID:GJUw3LuG(4/7) AAS
YouTubeの動画と比べてみたけど、既にRC風にマップでかかったから大丈夫!アレンジした人すごいわ
しかし、足場の画像はちょっとでかかった。
152: 1 2011/09/23(金)17:22 ID:GJUw3LuG(5/7) AAS
昔攻略本持ってたせいか(自分はカートリッジは持ってなかった)、ハンマーの敵はドンカッチかなって思ってたら
実際そうだったw

外部リンク[htm]:www.geocities.jp
耐久力もあって凄いわ

◯メモ
・ドンカッチ (ハンマーのやつ)
・キャノンローダー (殺すと爆発)
省4
153: 1 2011/09/23(金)19:35 ID:GJUw3LuG(6/7) AAS
動画リンク[YouTube]
これならいいか
154: 1 2011/09/23(金)22:16 ID:GJUw3LuG(7/7) AAS
バスター音と着地音がみつかんね
wav希望
155: 2011/09/24(土)00:04 ID:A89oG/Xf(1/2) AAS
ロックンアームがないから取り敢えず6のスーパーロックバスター?ニューかな?を使う。
156: 2011/09/24(土)01:43 ID:A89oG/Xf(2/2) AAS
スライディングや、ジャンプ中に壁に当たると止まるんだっけな?
157: 1 2011/09/24(土)17:32 ID:2PIdXxU9(1) AAS
鉄骨の画像を1.5倍にするしかない
158: 1 2011/09/24(土)20:28 ID:tZMLHKNc(1/2) AAS
取り敢えずロックバスターを当てるようにしたのでヒットスパークが欲しい。
8のみつかんね
159: 1 2011/09/24(土)21:12 ID:tZMLHKNc(2/2) AAS
ロックマンのゲージは28
ボスはまだ知らない今後調べる
160: 2011/09/25(日)10:17 ID:WZjT4wTE(1) AAS
ボスの体力も GB時は、みな等しく16でした(ロックマンも)。
だから今回は28で良いと思われます。
161: 1 2011/09/26(月)23:26 ID:jU4R+Bjm(1/2) AAS
有難う御座います。
162: 1 2011/09/26(月)23:47 ID:jU4R+Bjm(2/2) AAS
有難う御座います。
163: 2011/09/27(火)01:59 ID:wbKNYMG7(1) AAS
大事なことなので二回
164: 1 2011/09/30(金)08:48 ID:/Af6DvNk(1) AAS
大事ですよ。
ジャンプが違和感出過ぎてる。
165: 1 2011/09/30(金)22:24 ID:d7g6VoWt(1) AAS
最近はモチベーションがないな。
やっぱり音が欲しい。
あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。
166: 2011/09/30(金)22:47 ID:e9FMpOBi(1) AAS
うpまだ
167: 1 2011/10/01(土)06:28 ID:wfeQ06fi(1) AAS
今の中途半端ので良ければ上げれるけど、うp先どこがいい?
168: 2011/10/06(木)06:36 ID:55SljpND(1) AAS
どういったうpロダをご所望で?
この企画、本当に期待しています。
169: 2011/10/06(木)07:16 ID:yZHANBlH(1) AAS
wikiに直接うpできないん?
170: 2011/10/12(水)20:42 ID:k0de1DtT(1) AAS
かれこれ12日ほど経っているが、どうなんだろうか
手伝えることがあればと思うたんじゃが……
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