[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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273(1): 2010/07/02(金)09:11 ID:koV7jmn7(1/8) AAS
要するに、
「企画提案」「メンバー募集」
「概要や製作状況(成果・作業報告等)をまとめた
Blog や 掲示板、Wiki などの Web アプリ」
ができるサイトを構築して自由に利用できるようにし、
企画はぜんぶそっちへ移動してくれれば
問題はないわけだろ?
省1
274: 2010/07/02(金)09:13 ID:koV7jmn7(2/8) AAS
あと、ツールの紹介とFQAも頼む。
277: 2010/07/02(金)11:42 ID:koV7jmn7(3/8) AAS
>>276
> なんでム板やマ板のために一枚板を丸々占領させなきゃならんのだよ?
ゲーム製作技術が扱う話題には
> デザイン論などをゲーム製作の視点から
っつーのがあるのだが、
同じデザイン論にしても
プログラム技術板で扱うのはシステムデザインであり、
省4
278: 2010/07/02(金)11:48 ID:koV7jmn7(4/8) AAS
そもそも情報処理っつーのは
“何もしない”ものであって、その対象は
必要悪か不必要善のどちらかでしかないのだ。つまりは
弁理士や公認会計士のように事務処理コストを軽減するか、
娼婦のように生存の上では必要のない悦楽を提供するかに
存在意義があるのであって、
要は事務系とエンタテイメントに二分されるわけで、
省2
279: 2010/07/02(金)11:51 ID:koV7jmn7(5/8) AAS
というわけで、情報処理を生業としている人間には
賤業意識がついて回るものであり、
堅気の皆さんとは住む世界が違うという感覚があるので、
プログラマ板というものが存在したりするのである。
283: 2010/07/02(金)17:15 ID:koV7jmn7(6/8) AAS
>>282
> デザイン論とかゲーム論とか語りたい人は自分でスレ立てするべき
立てたら立てたで「クソスレ立てんな」と罵倒されるんだな(w
> 具体的なゲーム製作の話をしているスレで
> 長文で演説しないで欲しいっていうのは確かにある
というのは分かるし、真面目な話をしているスレで
茶々を入れられたら腹が立つのも分かるんだが、
省3
285: 2010/07/02(金)18:50 ID:koV7jmn7(7/8) AAS
>>280
だからお前は誰で何をしたいのか教えてくれ。
286: 人工痴脳 2010/07/02(金)19:17 ID:koV7jmn7(8/8) AAS
>>280
つーかおまいはなんで個体識別ができんのか知りたい。
固定ハンドルと名無しのどっちがいいのか、
理由とともに教えてくれ。
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