[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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606: 2010/07/08(木)11:29 ID:Or7Up+RM(1/7) AAS
なんかいきなり規制喰らってるのでちょっと test。
607: 2010/07/08(木)11:33 ID:Or7Up+RM(2/7) AAS
>>598
誰かに顰蹙を買いそうだが、誠意を持ってレスするのが
おれの流儀なのでレスする。
興味のない人は適宜スルーしてくれ。
これでスレが伸びれば、同じゲ製板で
連投規制に引っ掛かってる香具師が
助かるという意味もあるので。
608(1): 2010/07/08(木)12:43 ID:Or7Up+RM(3/7) AAS
>>548 の
> この板がそういう用途には向かないのがわかっていて何でなんだぜ?
> 住み心地悪いゲ製をカイゼンするよりも、
> より良い餌場に巣立てばいいじゃないか。
を受けて、>>549 で
松本零士の『パイロット・ハンター』のネタが出てきて、
それがこの「戦場」、この「武器」を選択している
省6
609: 2010/07/08(木)12:45 ID:Or7Up+RM(4/7) AAS
だけど、この板の住民は、
ゲーム製作に強制的にコミットされたあげく
取り残された訳でもなく
(ヒットした作品の続編を発売するといって
予約金を集めておいて、経理担当者が金持って逃げたから
残された技術者が残ったソースやデータと
自分自身の資産を使ってなんとしても新作をリリースしないと
省12
610(1): 2010/07/08(木)13:08 ID:Or7Up+RM(5/7) AAS
でまあ、2ちゃんのゲ製板で議論されるような
小規模ゲーム開発に対するアプローチでも、
とにかく新機軸のゲームを開発して業界にインパクトを与えるとか、
日活ロマンポルノじゃないけど新しい才能を発掘するような
安定的な制作のシステムを構築するところから始めるとか、
とにかく手持ちのリソースから
何ができるかとどうやったら売れるかを逆算して
省4
616(1): 2010/07/08(木)22:44 ID:Or7Up+RM(6/7) AAS
>>615
> ゲ制板
×ゲ制板
○ゲ製板
> 例え
例え⇒例示
譬え⇒例に同じ(常用外)
省2
617: 2010/07/08(木)22:57 ID:Or7Up+RM(7/7) AAS
> 手元にある銃が常に最高で世界一だ。
「(俺にとって)唯一手に入る銃がこの銃だから、
この銃が(俺にとって)最高で世界一だ」とか、
「(俺の)手に入る銃の中で
(俺にとって)最良の銃がその銃だとしたら、
その銃が(俺にとって)最高で世界一だ」としたら、
一般論としても、その通りだと思う。
省6
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