[過去ログ] 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製 (104レス)
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1(1): 2010/06/12(土)23:05 ID:7hjh/uFC(1) AAS
2009年8月11日より日本でも本格的にサービスがスタートした
XboxLIVEインディーズゲームのスレ。
公式サイト:
外部リンク:creators.xna.com
配信タイトル一覧(日本で配信中のもの):
外部リンク[aspx]:catalog.xna.com
Xbox LIVE インディーズゲーム@Wiki:
省14
24: 2010/06/20(日)05:32 ID:6PhWz8x9(1) AAS
キネクトのこともあるしXBOX360は今よりも世間に出回るようになってくるだろう
そうなってくるとXBIGも更に多くの人達に見られるようになる
25: 2010/06/21(月)02:12 ID:FCpeacfY(1) AAS
XBIGのクリエイターで交流するコミュニティーシステムとか作ったらいいのに
MSはそういう事もしようとしないな
26: 2010/06/21(月)13:29 ID:+XdGYzy4(1) AAS
一応XNA cc onlineがそのつもりなんでは?
しかし何でアメ公全般はあの糞みたいなフォーラムシステムで満足してるんだろうね。
27: 2010/06/21(月)18:43 ID:9rcGhh+m(1) AAS
キネクト対応ゲームもインディーズで作れるようになるんかな
28: 2010/06/22(火)05:01 ID:jXMt/b4N(1) AAS
フォーラムがあるだけだろあそこ
公式サイトのリンクの所から
“〜を作ったクリエイターの〜さんのサイトです”って感じで
自分のホームページやブログを公開しているクリエイターのサイトに行けるリンク集を作れよ
29: 2010/06/22(火)08:08 ID:OtAmOtA3(1) AAS
まだ毎日ムキムキのサイトの方がしっかりしてるよ
30: 2010/06/22(火)10:21 ID:haCjZpes(1) AAS
XNAは当面キネクトサポート無いらしいよ
31(1): 2010/06/23(水)01:28 ID:GVGOo7H1(1) AAS
日本人もデュアルスティックシューティングを作ってみては?
見下ろし仕様のFPSって面白いな
32: 2010/06/23(水)08:28 ID:CoeiOKU6(1) AAS
自分で作れば?
無理なんだろうけどw
33: 2010/06/24(木)10:46 ID:SCejMqU7(1) AAS
>>31
ゲームのタイトル教えてください
34: 2010/06/24(木)23:58 ID:knODzypJ(1) AAS
そうだよ、プログラミング言語の知識なんて皆無
オメガファイブってあるじゃん
あれを縦シューにした様なやつが見てみたいんだよね
でも射撃と向きを選ぶアナログスティックは
射撃はRTと向きを選ぶのはアナログスティックって感じで別々にしてほしいんだよ
機関銃系の武器はいいとしてもスナイパー系とかロケットランチャー系みたいな
一発が外せないエイムが必要になってくる武器だと
省1
35: 2010/06/25(金)02:39 ID:J51EyvRn(1) AAS
と思ったら見下ろし仕様のFPSの方が発展したゲームだった
FPSのPDの照準の仕様で自キャラも照準みたいに表示されてる感じ
アナログスティックで自キャラと照準の両方を使って“弾を避ける”と“狙って撃つ”をやる状態
36: 2010/06/25(金)14:31 ID:txNGqgUC(1) AAS
ネオコントラみたいのと違うんか
37: 2010/06/26(土)07:56 ID:q1ekK4Dv(1) AAS
シャドコン
BABO
エイリアンブリード
オメガファイブ
アサルトヒーローズ
上の三つは射撃と向きがRTとスティックとで別々になってるやつ
それより下のはスティックだけでやるやつ
省5
38: 2010/06/27(日)00:58 ID:DUGcxumc(1) AAS
なかなかXBIGに日本人クリエイターが来ないな
日本のMSは日本人クリエイターが来てくれるようなことしろよ
ていうか販売までの敷居が高過ぎるんだよ、なんとかしろMS!
39: 2010/06/27(日)03:41 ID:A8UqJaTB(1) AAS
色々事情はあるんだろうけど
金払ってプレミアム会員登録しないと
実機動作試す事すら出来ないってのは勘弁してもらいたいねぇ。
40: 2010/06/27(日)08:53 ID:K5fuk/uH(1) AAS
iPhoneは会員費がXBIGと同額、Macでしか開発できない、実機も高価、とXBIGよりも敷居はかなり高いと思うけど人気あるよね。
日本ではXBoxがあまり普及してないし、認知度の低さが一番の問題じゃないだろうか。
41: 2010/06/28(月)06:02 ID:Bzh53e5Z(1) AAS
iPhoneがどんな物なのか解らんがそれなら尚更敷居を下げなくてはいけないな!
XBIGに関しては日本のMSだけでもどんどん色々な事をやっていったら良いと思う
42: 2010/06/29(火)20:44 ID:F05gIHAo(1) AAS
韓国でXBIGを始める事によって日本人は負けじとXBIGに参入してくるだろう
43: 2010/07/15(木)03:35 ID:QkzOEdmG(1) AAS
外部リンク:blog.debreuil.com
SWF2XNAだってさ
44: 2010/07/18(日)18:01 ID:Ku3PZHZ6(1) AAS
何かの製作ツールに対応したってこと?
GameMakerにも対応してくれないかなぁ〜IG
ついでにMSが日本語に翻訳にしてくれたらGMのスレの人達も喜ぶと思う
誰か日本語版を作ってくれよっていうレスけっこう見るし
俺はもう日本語マニュアルで使い慣れちゃったけど
これから使い始めるって人にとっては日本語マニュアルを見ながら
使っていくっていうのはどう考えても敷居が高いだろうしね
45: 2010/08/09(月)05:41 ID:tWauhfIc(1/2) AAS
外部リンク[aspx]:forums.xna.com
BEAT HAZARD XBIGだけで3万セールス突破だそうだ。
400mspだからざっと見積もって1500万位?
(さらにsteamでも配信してるみたいだけど)
46: 2010/08/09(月)19:29 ID:aFmaPGKJ(1) AAS
日本語オンリーのトップはどんなもんなんだろうねえ
47(1): 2010/08/09(月)20:11 ID:tWauhfIc(2/2) AAS
やっぱゆっくりなんだろうか?
この前出た萌えめくりも結構DLされてるみたいだし
日本だとやっぱそっちなんかね?
48: 2010/08/10(火)09:28 ID:kZh9zWS4(1) AAS
海外はゾンビ 日本は萌え これだけで売れる
49: 2010/09/15(水)04:54 ID:+O94EB9w(1) AAS
ならゾンビがヒロインのゲームを出せば完璧だな
50: 2010/09/15(水)06:21 ID:3oj3FQKw(1) AAS
萌えめくりってどんなルールでカードをめくるんだろ。 神経衰弱でもない様だし。
51: 2010/09/15(水)06:41 ID:WTowpJnF(1) AAS
ゲーム中ミニゲームとかで良くある
指定した場所めくると、そこ中心に周りのパネルもめくれるようなパズルだよ。
パネルによって性質が違ったりして変化つけてるのは、地味に関心かな。
つかそれ以上に関心なのは、それをアクツクで実現してる事なんだけど。
正直、あの仕様の中でパズルみたいな複雑なルールを
どうやって破綻無く処理してるのか想像も出来ん。
52: 2010/10/18(月)18:27 ID:a09mTUJ9(1) AAS
アクツクでシューティングも作れる?
53: 2010/10/18(月)21:22 ID:Appb0Lv5(1/2) AAS
アクツクのサンプルにグラディウスみたいなシューティングが入ってるよ
54: 2010/10/18(月)21:23 ID:Appb0Lv5(2/2) AAS
おっIDがAppだってw
55: 2010/11/16(火)10:23 ID:y3HCKYsn(1) AAS
>>47
人気DL見れば好みは一目瞭然だねぇ。
56: 2011/01/05(水)03:53 ID:IpSb+B9g(1) AAS
KinectがXBIGに開放されることによって化ける
と、思っていたがその前にPCに開放されたな
57: 2011/01/09(日)19:59 ID:BWsjmZcA(1) AAS
見下ろしなのにfpsって所に誰も突っ込まない件
58: 2011/02/04(金)00:09 ID:HFq6SRSW(1) AAS
外部リンク:togetter.com
59: 2011/02/05(土)02:56 ID:iL5bGye1(1/2) AAS
AA省
60: 2011/02/05(土)03:13 ID:M5zonFpa(1) AAS
「セガが作ったアーケードのゲーム」ってスペースハリアーの事?
61: 2011/02/05(土)04:05 ID:iL5bGye1(2/2) AAS
そうそれ、ググったら出てきた
あれってフライトスティックみたいなの一本で操作するやつだろ?
それを二本にする感じ、片方がキャラの移動でもう片方が照準の移動
操作の幅が広がってよりエキサイティングなゲームになるよ
62: 2011/02/05(土)08:40 ID:w1dTaVLV(1) AAS
半年ROMれ
63: 2011/02/05(土)19:52 ID:GIFk5WKn(1) AAS
それはTPSとか銃を撃つゲームでよくあるじゃろ
64: 2011/02/11(金)22:10 ID:yrd9rtNL(1) AAS
セガが作った方は固定画面で避ける動作と狙う動作を一つの同じスティックで操作するゲーム
だから避ける動作と狙う動作を別々に操作することが出来ない
俺が言ってる方は固定画面で弾を避ける動作と狙って撃つ動作を二本のスティックを使って別々に操作するゲーム
Dynamite Duke↓をヴァーチャロンのツインスティックで操作する感じ
画像リンク[jpg]:s.uvlist.net
ていうかこれどう見てもツインスティック操作のゲームにしか見えないんだが
スティック一本で操作してたんだよな・・・
65(1): 2011/04/05(火)00:54 ID:25+Z9fEr(1) AAS
Wiiの罪と罰をパッドで遊ぶと左で自機移動、右で照準の操作になる
66: 2011/04/07(木)10:17 ID:r3wl6MHK(1) AAS
シルバーライト5がXbox360に対応するみたいだけどインディーズゲームとして売れるの?
67: 2011/04/14(木)19:57 ID:aMNWbnCN(1) AAS
>>65
マジで?既にあったのか、なんでWiiだけで・・・
それこそPS3・XBOX360・iphone・3DS・NGPみたいな
アナログスティックが二つ(それか同等の物)とL・Rボタンが付いてるゲーム機
だからこそ実現できるようになったゲームだというのに
全ハードで出せよ、ていうかSEGAが作れ
ていうかこういうゲームって3DSみたいな3D立体視のゲームと相性がとても良さそうだな
省3
68: 2011/04/14(木)22:54 ID:eWuF/rb1(1) AAS
オマエが考えたことになってるスゲェ
スゲェアホ
69: 2011/04/17(日)19:15 ID:nKXao0Js(1/2) AAS
SEGAが作った似たようなゲームでもう一つ戦闘機のやつなかったっけ?
あれも同じだな、3D立体視にすれば物の遠近がハッキリと解るようになってよりゲームとしての出来が良くなり
3D立体視の特性をいかした迫力のある映像になって更に面白いゲームになるだろう
それだけではただ立体視にしただけでゲームシステムがまるで同じゲームになって元のゲームと大差無くなるから
70: 2011/04/17(日)19:19 ID:nKXao0Js(2/2) AAS
上のWiiで既にあるっていう俺も上のレスで言っている片方のスティックでキャラクターの移動、
片方のスティックで照準を移動(画面が回転するのではなく照準のマークが画面内を動く)させて
弾を避けると狙って撃つを同時に操作して遊ぶデュアルスティック型操作のゲームにしなくてはならない
という訳で誰か作れ、アイデアはばら蒔いた、後は知らん
71: 2011/04/18(月)05:01 ID:auqdOGYy(1) AAS
AA省
72: 2011/04/18(月)13:50 ID:D0E8T1YN(1) AAS
一瞬ねーよと思ったが
FPS&TPS需要多いから、そういう割り切り方もありな気もしてきた。
けど何故ここで。
73: 2011/04/20(水)02:33 ID:DYgX+KLH(1) AAS
旧箱の時から言ってるのに未だに出ないんだよな
同じこと言ってる奴なんてそれこそいくらでもいるだろうに・・・
精密な操作を必要とするアナログスティックは最も動かし易い自然な位置に無くちゃ駄目だろ
デジタルパッドなんて元々精密な操作を必要としない為の物なんだから
一番動かし易い場所に置くことはないだろう
74(1): 2011/04/20(水)08:34 ID:6JTxPXYd(1) AAS
プレステの真似をしろって言うのかGK氏ね
75: 2011/04/20(水)09:56 ID:UR0XljJP(1) AAS
板違いなんでゲハ板でやってくれ
76: 2011/04/21(木)19:49 ID:68gUk9JX(1) AAS
>>74
PSの真似じゃなくてPSの上下正反対でしょ。
あからさまに板ちがいなんでインディーズゲームネタも書くが、
海外で話題になってるラクロス狂信者による他ゲーム★1爆撃レーティング操作
以前のキャッシュ>画像リンク[png]:www.marcindraszczuk.pl
現在>外部リンク:marketplace.xbox.com
こうしてみると★4付近のタイトルが軒並み評価落としてるのね。
省3
77(1): 2011/04/28(木)08:24 ID:Ctsj9rM+(1/2) AAS
コラ作った、こんな感じ↓
画像リンク[jpg]:up3.viploader.net
画像リンク[jpg]:up3.viploader.net
やっぱりユーザーがコントローラーの
MODとしてなら既に作ってるみたいなんだが
画像リンク[jpg]:i109.photobucket.com
ボタンどこいった
78: 2011/04/28(木)08:28 ID:Ctsj9rM+(2/2) AAS
youtubeの観覧数も他の“しょうもない”MODコントローラーの観覧数より
段違いに多いのにこの配置のコントローラーをどこのメーカも未だに作っていない
MSでもsonyでも任天堂でもどこのメーカでもいいからさっさと作れやコラ!
79(1): 2011/04/28(木)10:31 ID:hVyg6XQj(1) AAS
>>77
アナログスティックが下側の内側よりになっている方が好みだな。
そうなるとちょうどPS2のデュアルスティックと同じレイアウトになるね。
80(1): 2011/05/04(水)07:33 ID:vD+96TPv(1/3) AAS
>>79
それなら相当前から既にあるよホラ↓
画像リンク[jpg]:okinasan.up.seesaa.net
これの反対側の右側verが欲しいんだがな
でもこれアナログスティックの形がなんか怪しいな・・・
プレステのコントローラーみたいに丸いんだが
81(2): 2011/05/04(水)07:40 ID:X9Iae9hx(1/2) AAS
>>80
おお、なかなかよさげ。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
丸くて真ん中にくぼみがある感じ?
82: 2011/05/04(水)13:21 ID:vD+96TPv(2/3) AAS
>>81
いやだから丸いだろ、これじゃ指がフィットしないから使い苦らい
83(1): 2011/05/04(水)15:52 ID:vD+96TPv(3/3) AAS
>81
PS3のコントローラーそのまま使ってJRPGみたいな静的なゲームだけ
お前みたいな奴は変換ケーブルかなんかでやってればいいんじゃないの
丁度ここ↓のメーカーで周辺機器のアイディア募集っていうのをやってたんで
外部リンク:www.hori.jp
ここに箱○コンの右スティックと上のボタンの配置を入れ替えて使い易くした
ゲームコントローラーのアイディアを上で俺が作ったコラと合わせて送ったぜ
84: 2011/05/04(水)19:56 ID:X9Iae9hx(2/2) AAS
>>83
提案乙。採用されるといいな。
85: 2011/06/01(水)22:27 ID:2L9a+3Ro(1) AAS
はよ、KINECT開放せえよMS
iphoneとかにも無い箱○独自のインディーズコンテンツになるだろうが
86(1): 2011/06/08(水)13:14 ID:YbpAw0Qm(1) AAS
結局、今回のE3でもインディーズゲームに関する建設的な発表はなにも無かったな・・・
キネクト用のゲームが開発できるようになってインディーズゲームでキネクト用のゲームが公開出来るようになりました
ピアレビューのシステムが無くなりMS独自で全ゲームを公平に審査することになりました
より多くの人達にXBIGの存在を知ってもらう為にインディーズゲームの中から評価の高いゲームを集めてパッケージ化する企画を立てました
当然ロイヤリティーがクリエイターに支払われます
だとかもっとこうクリエイターが夢を持てる様な革新的な事を発表してほしい
こんなことじゃiphoneだとかどこぞのサイトで無料で公開なんてことに走らざるをえない
省1
87: 2011/06/08(水)16:04 ID:lYlwYYKM(1) AAS
インディーズを企業一社に盛り上げてもらおうという気持ちが間違い
インディーズはそういう世界ではない
88: 2011/06/11(土)13:44 ID:GY/gxldH(1) AAS
kinectってどうやってカメラ位置の移動と向きの回転≠行うんだろ
ないか良いアイデア思いつく人いる?
89: 2011/06/22(水)03:00 ID:NA3wwBzU(1) AAS
カメラの回転にはヘッドトラッキングが使えそうなんだよな
通常は普通のヘッドトラッキングの状態で
頭の向きが範囲外に振り切ったらカメラが回転し続けるって方法で上手くいきそうな気がする
カメラの移動については・・・・・どうすんだろ
なんにしても現状のkinectがどれ程の性能なのかが具体的に解らないとそれが出来る事なのか出来ない事なのかすらハッキリしないな
指の動きとまでは言わないがせめてチョキは無理でもグーとパーの手の平の動きの違いくらい見分けがつかないと“物を掴む、物を離す”の動作すら出来なくないか?
そんなチープな作りだったらMSはとんだ詐欺師の集団だって事になるな、はよ開放しろ!
90: 2011/09/18(日)16:23 ID:GLuMkZSI(1) AAS
>>86
App Hubって名前でXNA関連のページを統一してからWindowsPhoneの法に比重置かれすぎな気がする
91: 2011/09/18(日)17:50 ID:Aqon2U2p(1) AAS
360よりWindowsPhoneの方が勝算があるという判断が働いているかもね。米国はどうなのかな・・・。
92(1): 2011/10/03(月)01:32 ID:iFtFRP/o(1/2) AAS
インディーズゲームの公開って1つのアカウントにつき10本が上限なんだよね?
これって例えば10本ゲームを販売したとして、そのうちの一本を発売中止にしたらまたさらに一本新たに販売できるってことなのかな?
93(1): 2011/10/03(月)02:33 ID:WCYF9ZHc(1) AAS
>>92
じゃない?
ただまぁ。10本超えても最悪別垢取ればいいだけだし、そんなに問題じゃないと思うよ。
94: 2011/10/03(月)21:34 ID:iFtFRP/o(2/2) AAS
>>93
やっぱ最悪別垢取得かなあ
てか、別垢取得するとしたらまたEINやらW-8BENやら手続きしなきゃダメだったりするのかな…
95: 2012/01/25(水)03:08 ID:KHn+mGLg(1) AAS
こないだの緩和で20本になったよ
96: 電脳プリオン 【関電 70.2 %】 【23.2m】 2013/09/29(日)20:49 ID:df9+XF2Y(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
Part2はなさそうだな
97: [sag.e] 2013/11/24(日)07:17 ID:ovlYcurf(1) AAS
次スレまだ?
98: 2014/01/14(火)23:07 ID:ogIVj1qM(1) AAS
メゾンド魔王がmixiゲームになったぞーーーー!!!
しかもUnity!!!
さようならXNA。。。
99: 2014/01/30(木)00:37 ID:ZqVtluZ+(1) AAS
j
100: 2014/11/11(火)09:58 ID:qNJR1ng3(1) AAS
Xboxの製作スレってどこ?
Sparkとかの情報探してるんだけど・・・
101: 2014/11/11(火)11:22 ID:Ic1ONwq9(1) AAS
2chスレ:famicom
一応2ch的には家庭用ゲームの区分らしい、RPGツクールのすごい版みたいだしね
ここは360であったインディーズゲーム制作スレです
102: 2017/02/03(金)02:11 ID:QWkuDf2W(1) AAS
age
103: 2017/02/05(日)08:37 ID:TtIQgaC4(1) AAS
そうかそうか
104: 2017/12/31(日)20:42 ID:/rN76OKL(1) AAS
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