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ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (109レス)
ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 18:38:10 ID:QD/ODV8r このスレはSFC用ソフト・ロックマン&フォルテをFC風にデメイクするスレです。 実際に移植に向けた動きが起きていますが、もちろんネタ等もありです。 ドットが打てる神(要するにグラフィック職人) プログラミングできる神 曲をFCアレンジできる神 みんなカモーンщ(゚д゚щ) wiki http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/ 専用アップローダー http://loda.jp/rockforte/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/1
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 17:58:29 ID:K79x8Dwv 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 23:22:59 ID:n0kjbZpu 曲って何で作ればいいの? FamiTracker?ftmファイルでもいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/21(月) 21:13:26.97 ID:cgkVNYOS 曲はもう揃ってるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 18:26:57.22 ID:PQriv7zM そろっててもよりよく改良とかやることはいろいろあるんじゃね? 効果音とかもあるだろうし 俺は曲関連はさっぱりなんで何の口出しも出来ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 18:29:21.62 ID:kG077BoW 曲よりもまずはマップだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/26(土) 16:39:25.13 ID:YToLN5ja 曲作っても全然反応ないからつまんないしな つべに上げた方がよっぽどマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/34
35: 30 [sage] 2011/02/27(日) 17:12:40.61 ID:vBdqwlZa ごめん。ちょっとオリジナルのロックマンに転換したから今は作らん事にした。 また機会があったら賛同します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/27(日) 19:48:08.11 ID:oFqm6xx3 そのロックマンが気になる…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/36
37: 30 [sage] 2011/02/27(日) 21:14:58.36 ID:vBdqwlZa 動くようになったらここにurl書く!テスト版みたいなやつですけどね〜^^; それにしてもアクションゲー作るのは面白い!(特にロックマンはギミック作るのが) みんなも作ってみれば?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/27(日) 21:35:04.70 ID:zYmv8fxM BGMのリクエストとかあったら作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/28(月) 20:43:40.71 ID:zRCjGxLC >>37 応援してる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 00:24:33.75 ID:J7+HdjTh >>38 じゃあゲームオーバーの曲お願い 既にあるやつは短くアレンジされてるから原曲と同じループするやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 20:12:56.32 ID:DIkKhaqt http://loda.jp/rockforte/?id=41 ゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 22:24:20.40 ID:J7+HdjTh >>41 乙です!クオリティ高いな これで全曲揃った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:46:05.63 ID:rnNybUgm xhk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 03:05:29.45 ID:g1b8SYmF 稲舟? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 21:36:59.27 ID:PaigWxaT 期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 21:54:26.66 ID:N9UGU7Sa 8のスタッフたちが疲れはててるからRF完成はまだまだ先なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:00:43.90 ID:iqAtCGTu 別に新規スタッフで開発始めてもいいのじゃよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 18:54:41.05 ID:Isl+f/XF >>46 将軍が来てからあのスレ見てないんだけど、 8のスタッフたちが疲れはててるって何かあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 21:41:30.55 ID:qMHNF9YS http://loda.jp/rockforte/?id=46 マップエディター作りました ゲームも製作しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/30(日) 01:42:01.00 ID:yLZcX5mM まじで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 07:33:37.01 ID:KkzBbTVa >>49 なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 16:47:28.26 ID:KkzBbTVa FCだから256×240(実質240×224)かと思いきやそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/52
53: 49 [sage] 2011/11/05(土) 18:36:03.19 ID:2K2lwOVP http://loda.jp/rockforte/?id=47 pngの読み込みに対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 17:25:11.17 ID:Kn/agzQt 指定範囲のコピー&ペースト機能がつくとうれしいのであります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 20:42:15.22 ID:2S9tyZjN >>54 右ドラッグでできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 20:43:44.05 ID:YI3s4IJ5 で誰がマップを作るんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 20:52:53.81 ID:Kn/agzQt グランドマンステージのドット絵全般をこれからやるから ドット絵があるコールドマンステージは他のやる気があるやつに頼む チップチューンドのグランドマンアレンジ聞いたら久々にやる気出てきたわ たぶんすぐにはできないけど待っててくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 23:12:10.79 ID:ats50Oon 手前の場所に配置するチップの場合 4色のうち3色は手前なって黒だけ奥にするはずなんだけど その場合マップチップはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:08:04.68 ID:ctt4F72s http://loda.jp/rockforte/?id=48.zip とりあえずグランドマンステージのマップチップとデータだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:15:25.31 ID:zRe80kFc 乙です! なんで曲も入ってるんだろうと思ったら新しいバージョンか! ということはもしや管理者さん…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:16:05.73 ID:ctt4F72s http://loda.jp/rockforte/?id=49.dat ちょっとデータにミス見つけたんで上書きしてください マップエディターは結構使いやすかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 22:34:56.20 ID:5UDy2rJw 作成乙です 手前のチップは透明色を使う方法で大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 02:22:59.95 ID:6eQ6n6l8 リメイク8wikiの管理人さんはこっちにいるのでしょうか? 向こうで見かけなくなってからずっとお頼みしたいと思っている事があったんですけど 管理人さん制作のピスコラの8のOPの一曲まるまる入ってる奴あったじゃないですか? あれのループしてるの頂けたりしませんか? すごく気に入ってるんで普段流してるんですけど 終わり辺りで一番のAメロに戻ってずっとループしてくれるのが ほしいってずっと思っていたのです。駄目ですかね、、、個人的な頼みでございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/13(火) 01:02:33.62 ID:LuBQk3E1 また飽きたのか? >>1さんは言語なに使ってしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 23:29:13.74 ID:3wJTKrkp >>64 C++ + Luaで作ってます あと>>1じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 01:07:31.79 ID:VMPUsAyD お前は絶対に完成させることはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 02:17:10.10 ID:X3UnuQ0q 何様だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/67
68: 65 [sage] 2011/12/17(土) 15:48:59.68 ID:zZUQWCio >>1とは別人ってことを言いたかったんだけど 見直してみるとすごい上から目線だった すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 20:25:01.68 ID:uwbcDuIF そんなことはどうでもいいからゲーム作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/02(月) 17:08:40.78 ID:3beuuujR グランドマン http://loda.jp/rockforte/?id=56.png http://loda.jp/rockforte/?id=55.png http://loda.jp/rockforte/?id=54.png http://loda.jp/rockforte/?id=53.png http://loda.jp/rockforte/?id=50.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 20:47:01.89 ID:tPSBWYoJ 70氏乙。 今年もよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 07:36:52.43 ID:coLIWATC http://loda.jp/rockforte/?id=59.png http://loda.jp/rockforte/?id=57.png http://loda.jp/rockforte/?id=58.png http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/?plugin=ref&serial=203 こちらこそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 19:29:44.76 ID:seMfqw+S >>63 http://loda.jp/rockforte/?id=60.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 14:07:21.95 ID:UM9PEcWW 誰が誰だかわからないんだがw >>1では無いプログラマがやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 00:39:51.30 ID:YEdumxvJ えちょっと待てよ・・・ >>1はプログラマなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 13:58:53.65 ID:AND58aP4 >>73 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 14:24:39.34 ID:Re5u0Vg5 プロジェクトオワタ?\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 17:54:16.66 ID:+bFGxVNn とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 23:13:08.23 ID:D0j9yVCl 同時というか交代システムがよさそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 10:36:50.95 ID:MkYxFCFV これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ 【実況】協力できるスーパーマリオХ part1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 17:56:09.64 ID:CIWibWuM mama-miu 抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外 本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置 ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/16(土) 16:16:31.39 ID:cpOCLrTW 保守 ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:1ERmh1yM プログラマさん、ロックマンのジャンプ どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 01:51:07.45 ID:DgN+ZGAc > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme > wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて > 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない > > ジャンプの動きが不可解すぎる! > > 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが > どうやりゃ再現できるんだろう・・・ > 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW > 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 > > Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ > (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) > > AYに-32、JYに1を代入。 > このあとは、毎フレームごとに > AY=AY+JY; > PY=PY+AY; > を実行してやればよい。 > > すると、 > 0フレーム目には、AYは-32 > 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) > 64フレーム後には、AYは32 > になる > > もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、 > 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 > 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 02:18:46.76 ID:14jLAtYU 約一年ぶりの書き込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 02:22:39.27 ID:DQZ1/cEP 物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと 実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/86
87: オガワン ◆6byyCsL53g [] 2014/12/10(水) 17:18:17.45 ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/87
88: オガワン ◆ihNPxzslbE [] 2015/03/31(火) 10:50:24.05 ID:vmPd9hxj |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/04(金) 12:08:28.22 ID:FvKbKblk 『ロックマン7』と『ロックマン8』をFC風にリメイクで思った事。 『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか? ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 10:10:06.62 ID:T/rflSNl たまたま使われたwavファイルがそうだから以外にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 14:42:53.23 ID:AH6XuKAh 今でも待っている人間はいるのか? こっちとしても需要のないものは作りたくないからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 04:40:30.97 ID:BrbwJV3n 待っとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:34:42.33 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 P7KPMVYLMU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 02:12:58.37 ID:46c4E75L こっちより8スレのほうが先に落ちたか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 22:33:58.16 ID:1eHrrcks 別に8スレが過疎ってたから落ちたわけではない(賑わっていた訳でもないが) 圧縮タイミングでこの板の全スレに上から順番にコピペ爆撃されたから 書きこみがないスレほど残ってそこそこ非sageのレスあって上にあるスレがdat落ちした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 05:29:35.19 ID:Lu50BTMo さーて、ロックマン11をファミコン風で制作するツワモノがいつ現れるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/09(火) 11:11:16.35 ID:kZ6/cMbx 待ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/27(土) 19:02:52.25 ID:n6U0v2W+ > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme > wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて > 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない > > ジャンプの動きが不可解すぎる! > > 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが > どうやりゃ再現できるんだろう・・・ > 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW > 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 > > Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ > (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) > > AYに-32、JYに1を代入。 > このあとは、毎フレームごとに > AY=AY+JY; > PY=PY+AY; > を実行してやればよい。 > > すると、 > 0フレーム目には、AYは-32 > 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) > 64フレーム後には、AYは32 > になる > > もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、 > 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 > 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:20:06.47 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/CjcTFPP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 16:38:49.85 ID:RJi5XAAn 死ぬまでずっとずっと待ってます 応援してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:12:56.67 ID:vrnppC7C ttps://www.youtube.com/watch?v=t9uuDV9EyL4 なんか向こうで作られてんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 05:14:23.96 ID:5UwXmu2P 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石 スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷 ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 12:18:10.85 ID:omEhxgs4 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石 スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷 ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:42:16.02 ID:uJz3daey https://youtu.be/VbM3ICJ9LlI 外人がここのドットまるごとパクってmegaman&bassとして作り直してるな 待ってても作らないからまあしょうがないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 16:35:41.14 ID:KQH+lT4t >>1 【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!! “テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』! ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TMCoDMBjsqQ 今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 18:02:07.53 ID:8pckqkY/ 隆盛するノーコード領域の新星・オーティファイに学ぶ、市場“再定義”術 ──130兆円の「テスト自動化」マーケット攻略の展望 これからのSaaSが重視すべき3指標とその活用法 ──10兆円レガシー業界を変革するシタテルの勝ち筋に学ぶ 店舗での接客もリモートで対応! タイムリープが総額1.8億円を資金調達──押さえておきたい資金調達ニュース AIが企業の法務を自動化する LegalForceが約30億円を資金調達──押さえておきたい資金調達ニュース 日本人には“蛮勇さ”が足りない! テラドローン徳重が体感した、世界で勝つ起業家の思考回路とは 初の起業、創業1年。27歳が言い放つ「時価総額1兆見えた」は真実か? Leaner Technologies大平裕介が日本企業に根付く“売上至上主義”をぶっ壊す 思考の速さを生み出すのはOODAループの「ショートカット」である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 00:46:27.98 ID:6IouRavx >>104 そいつの開発者のチャンネル見ると グラフィッカーのクレジットが別にあるが そいつらが自作つって提供したって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 04:25:55.10 ID:xJ1FkGkE >>1 【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/ 2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa ロックマンもやんけ ソニックは難問になってないのに 世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる 横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:23:52.05 ID:PjB7mba6 >>107 これが影響だからじゃね? https://megamanmaker.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/109
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