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ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (109レス)
ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/
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98: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/27(土) 19:02:52.25 ID:n6U0v2W+ > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme > wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて > 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない > > ジャンプの動きが不可解すぎる! > > 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが > どうやりゃ再現できるんだろう・・・ > 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW > 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 > > Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ > (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) > > AYに-32、JYに1を代入。 > このあとは、毎フレームごとに > AY=AY+JY; > PY=PY+AY; > を実行してやればよい。 > > すると、 > 0フレーム目には、AYは-32 > 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) > 64フレーム後には、AYは32 > になる > > もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、 > 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 > 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/98
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