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ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (109レス)
ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 00:39:51.30 ID:YEdumxvJ えちょっと待てよ・・・ >>1はプログラマなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 13:58:53.65 ID:AND58aP4 >>73 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 14:24:39.34 ID:Re5u0Vg5 プロジェクトオワタ?\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 17:54:16.66 ID:+bFGxVNn とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 23:13:08.23 ID:D0j9yVCl 同時というか交代システムがよさそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 10:36:50.95 ID:MkYxFCFV これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ 【実況】協力できるスーパーマリオХ part1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 17:56:09.64 ID:CIWibWuM mama-miu 抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外 本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置 ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/16(土) 16:16:31.39 ID:cpOCLrTW 保守 ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:1ERmh1yM プログラマさん、ロックマンのジャンプ どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 01:51:07.45 ID:DgN+ZGAc > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme > wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて > 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない > > ジャンプの動きが不可解すぎる! > > 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが > どうやりゃ再現できるんだろう・・・ > 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW > 等加速度
運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 > > Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ > (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) > > AYに-32、JYに1を代入。 > このあとは、毎フレームごとに > AY=AY+JY; > PY=PY+AY; > を実行してやればよい。 > > すると、 > 0フレーム目には、AYは-32 > 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) > 64フレーム後には、AYは32 > になる > > もちろん、このままの数字を足すととてつも
なく高いジャンプになるので、 > 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 > 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 02:18:46.76 ID:14jLAtYU 約一年ぶりの書き込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 02:22:39.27 ID:DQZ1/cEP 物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと 実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/86
87: オガワン ◆6byyCsL53g [] 2014/12/10(水) 17:18:17.45 ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/87
88: オガワン ◆ihNPxzslbE [] 2015/03/31(火) 10:50:24.05 ID:vmPd9hxj |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/04(金) 12:08:28.22 ID:FvKbKblk 『ロックマン7』と『ロックマン8』をFC風にリメイクで思った事。 『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか? ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 10:10:06.62 ID:T/rflSNl たまたま使われたwavファイルがそうだから以外にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 14:42:53.23 ID:AH6XuKAh 今でも待っている人間はいるのか? こっちとしても需要のないものは作りたくないからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 04:40:30.97 ID:BrbwJV3n 待っとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:34:42.33 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 P7KPMVYLMU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 02:12:58.37 ID:46c4E75L こっちより8スレのほうが先に落ちたか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 22:33:58.16 ID:1eHrrcks 別に8スレが過疎ってたから落ちたわけではない(賑わっていた訳でもないが) 圧縮タイミングでこの板の全スレに上から順番にコピペ爆撃されたから 書きこみがないスレほど残ってそこそこ非sageのレスあって上にあるスレがdat落ちした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 05:29:35.19 ID:Lu50BTMo さーて、ロックマン11をファミコン風で制作するツワモノがいつ現れるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/09(火) 11:11:16.35 ID:kZ6/cMbx 待ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/27(土) 19:02:52.25 ID:n6U0v2W+ > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme > wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて > 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない > > ジャンプの動きが不可解すぎる! > > 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが > どうやりゃ再現できるんだろう・・・ > 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW > 等加速度運動
や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 > > Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ > (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) > > AYに-32、JYに1を代入。 > このあとは、毎フレームごとに > AY=AY+JY; > PY=PY+AY; > を実行してやればよい。 > > すると、 > 0フレーム目には、AYは-32 > 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) > 64フレーム後には、AYは32 > になる > > もちろん、このままの数字を足すととてつもなく
高いジャンプになるので、 > 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 > 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:20:06.47 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/CjcTFPP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 16:38:49.85 ID:RJi5XAAn 死ぬまでずっとずっと待ってます 応援してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:12:56.67 ID:vrnppC7C ttps://www.youtube.com/watch?v=t9uuDV9EyL4 なんか向こうで作られてんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 05:14:23.96 ID:5UwXmu2P 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石 スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷 ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 12:18:10.85 ID:omEhxgs4 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石 スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷 ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:42:16.02 ID:uJz3daey https://youtu.be/VbM3ICJ9LlI 外人がここのドットまるごとパクってmegaman&bassとして作り直してるな 待ってても作らないからまあしょうがないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 16:35:41.14 ID:KQH+lT4t >>1 【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!! “テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』! ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TM
CoDMBjsqQ 今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 18:02:07.53 ID:8pckqkY/ 隆盛するノーコード領域の新星・オーティファイに学ぶ、市場“再定義”術 ──130兆円の「テスト自動化」マーケット攻略の展望 これからのSaaSが重視すべき3指標とその活用法 ──10兆円レガシー業界を変革するシタテルの勝ち筋に学ぶ 店舗での接客もリモートで対応! タイムリープが総額1.8億円を資金調達──押さえておきたい資金調達ニュース AIが企業の法務を自動化する LegalForceが約30億円を資金調達──押さえておきたい資金調達ニュース 日本人には“蛮勇
さ”が足りない! テラドローン徳重が体感した、世界で勝つ起業家の思考回路とは 初の起業、創業1年。27歳が言い放つ「時価総額1兆見えた」は真実か? Leaner Technologies大平裕介が日本企業に根付く“売上至上主義”をぶっ壊す 思考の速さを生み出すのはOODAループの「ショートカット」である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 00:46:27.98 ID:6IouRavx >>104 そいつの開発者のチャンネル見ると グラフィッカーのクレジットが別にあるが そいつらが自作つって提供したって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 04:25:55.10 ID:xJ1FkGkE >>1 【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/ 2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa ロックマンもやんけ ソニックは難問になってないのに 世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる 横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってる http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1276162690/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:23:52.05 ID:PjB7mba6 >>107 これが影響だからじゃね? https://megamanmaker.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/109
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