[過去ログ] ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (109レス)
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1(8): 2010/06/10(木)18:38 ID:QD/ODV8r(1/4) AAS
このスレはSFC用ソフト・ロックマン&フォルテをFC風にデメイクするスレです。
実際に移植に向けた動きが起きていますが、もちろんネタ等もありです。
ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)
wiki
省3
2: 2010/06/10(木)18:39 ID:QD/ODV8r(2/4) AAS
保守
3: 2010/06/10(木)19:30 ID:WrMbpb29(1) AAS
何かもうすごく進んでるんですね。すげー。
4: 2010/06/10(木)19:41 ID:9vDexK9e(1) AAS
8完成してからたてようや
ところで疑問なんだけどフォルテのダッシュってコマンドどうするの?
ダッシュボタン作るか
横二連打にするか
wiiからとってスライディングと同じコマンドにするか
5(1): 2010/06/10(木)22:17 ID:6Ca/zfVJ(1) AAS
暇だからBGMでも作ってやるか
NSFでいいかな
6: 2010/06/10(木)22:47 ID:QD/ODV8r(3/4) AAS
おk
7: 2010/06/10(木)22:48 ID:+O/KoYk0(1) AAS
>>5
このスレで求められるのはpttune。
8: 2010/06/10(木)22:52 ID:QD/ODV8r(4/4) AAS
PTTUNEはあるしプログラマーが使うとは限らないからNSFでも全然いいと思う
9: 2010/06/11(金)21:26 ID:1mfGqL5l(1) AAS
ロックマン7をFC風にリメイク Part20
2chスレ:retro2
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
2chスレ:gamedev
10: 2010/06/14(月)20:14 ID:1BTjVBF+(1) AAS
糞スレage
11: 2010/06/16(水)20:16 ID:8+GIZpRP(1) AAS
>>1
立て逃げすんな
12(1): 2010/06/20(日)03:14 ID:tSB4qwcU(1) AAS
ミミック
画像リンク[gif]:loda.jp
13: 2010/06/21(月)15:31 ID:XNsxSH2o(1) AAS
>>12
良いね
14: 2010/06/23(水)17:58 ID:Wd7HM7aR(1) AAS
画像リンク[gif]:loda.jp
8リメイクスレで貼られてた奴
バーナーマンはこっちの方がFCロックマンっぽいな
15: 2010/07/03(土)15:55 ID:9yOg5ihu(1) AAS
保守
16(2): 2010/07/17(土)17:31 ID:zTYaUoEj(1/2) AAS
全然関係ないですが落書き
外部リンク:loda.jp
17(2): 2010/07/17(土)17:35 ID:zTYaUoEj(2/2) AAS
実際にファミコンで動作するロックマン7や8を作ってみたいのですが、
ファミコンプログラミングのドキュメントとか公開されてるサイトとかないですかね?
空ソフト(Blank_ROM)を持っていないので実証は出来ないんですけど
とりあえずエミュレータってものがありますのでこちらで実機のルールに従って再現してみようかと思うのですが…
ロクフォルのリメイクプロジェクトとは、興味津津であります^∀^
18: 2010/07/23(金)21:57 ID:MRIqhlD5(1) AAS
フォルテのドットは10で顕著になったからOKだね
19: 2010/07/25(日)07:14 ID:oJL3AzU+(1) AAS
デメイクって事はリメイクとは違うんだ?
アレンジメントな要素有りでのFCバージョン制作ってな感じか?
20: 2010/07/27(火)22:47 ID:AgA/eY3B(1) AAS
>>17
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
外部リンク:gikofami.fc2web.com
NES研究室
外部リンク:hp.vector.co.jp
この板の該当スレ
ファミコンのプログラム3
省3
21: 2010/08/01(日)17:38 ID:wj/XkLL2(1) AAS
>>17
ROM改造の方が簡単だと思うが
22: 2010/09/03(金)21:48 ID:RrMs+rpY(1) AAS
過疎〜
23: 2010/09/04(土)08:28 ID:kzY/YwEW(1) AAS
今思ったけど>>16の画像なんかいいな
24: Mike ◆401K4svwHuWM 2010/09/16(木)18:17 ID:yM22yDVE(1) AAS
外部リンク:www23.atwiki.jp
i have a tiny little suggestion about the 2nd one from the top.
you might want to swap the orange and gray around, because it looks backwards.
ex: head and feet should be grey, the rest orange. Not the other way around
25: 2010/09/19(日)18:34 ID:jaMzY3W3(1) AAS
>>16のDL数パネェw
26: 2010/09/19(日)18:41 ID:l4N6+MVj(1) AAS
某ハックロムサイトの転載だよな?
27: 2010/11/17(水)00:54 ID:xqUQuOnZ(1) AAS
もう続行無理じゃね?
28: 2010/11/17(水)00:59 ID:aQ12Pebd(1) AAS
管理者がプログラム勉強してるんじゃなかったっけ
29: 2010/12/09(木)17:58 ID:K79x8Dwv(1) AAS
保守
30(2): 2011/02/03(木)23:22 ID:n0kjbZpu(1) AAS
曲って何で作ればいいの?
FamiTracker?ftmファイルでもいいのかな
31: 2011/02/21(月)21:13 ID:cgkVNYOS(1) AAS
曲はもう揃ってるんじゃ?
32: 2011/02/25(金)18:26 ID:PQriv7zM(1) AAS
そろっててもよりよく改良とかやることはいろいろあるんじゃね?
効果音とかもあるだろうし
俺は曲関連はさっぱりなんで何の口出しも出来ないけど
33: 2011/02/25(金)18:29 ID:kG077BoW(1) AAS
曲よりもまずはマップだな
34: 2011/02/26(土)16:39 ID:YToLN5ja(1) AAS
曲作っても全然反応ないからつまんないしな
つべに上げた方がよっぽどマシ
35: 30 2011/02/27(日)17:12 ID:vBdqwlZa(1/2) AAS
ごめん。ちょっとオリジナルのロックマンに転換したから今は作らん事にした。
また機会があったら賛同します。
36: 2011/02/27(日)19:48 ID:oFqm6xx3(1) AAS
そのロックマンが気になる…!
37(1): 30 2011/02/27(日)21:14 ID:vBdqwlZa(2/2) AAS
動くようになったらここにurl書く!テスト版みたいなやつですけどね〜^^;
それにしてもアクションゲー作るのは面白い!(特にロックマンはギミック作るのが)
みんなも作ってみれば?w
38(1): 2011/02/27(日)21:35 ID:zYmv8fxM(1) AAS
BGMのリクエストとかあったら作るよ
39: 2011/02/28(月)20:43 ID:zRCjGxLC(1) AAS
>>37
応援してる!
40: 2011/03/01(火)00:24 ID:J7+HdjTh(1/2) AAS
>>38
じゃあゲームオーバーの曲お願い
既にあるやつは短くアレンジされてるから原曲と同じループするやつ
41(1): 2011/03/01(火)20:12 ID:DIkKhaqt(1) AAS
外部リンク:loda.jp
ゲームオーバー
42: 2011/03/01(火)22:24 ID:J7+HdjTh(2/2) AAS
>>41
乙です!クオリティ高いな
これで全曲揃った?
43: 2011/03/29(火)20:46 ID:rnNybUgm(1) AAS
xhk
44: 2011/09/06(火)03:05 ID:g1b8SYmF(1) AAS
稲舟?
45: 2011/09/08(木)21:36 ID:PaigWxaT(1) AAS
期待!
46(1): 2011/09/08(木)21:54 ID:N9UGU7Sa(1) AAS
8のスタッフたちが疲れはててるからRF完成はまだまだ先なんだろうな
47: 2011/09/15(木)22:00 ID:iqAtCGTu(1) AAS
別に新規スタッフで開発始めてもいいのじゃよ?
48: 2011/09/28(水)18:54 ID:Isl+f/XF(1) AAS
>>46
将軍が来てからあのスレ見てないんだけど、
8のスタッフたちが疲れはててるって何かあったの?
49(2): 2011/10/29(土)21:41 ID:qMHNF9YS(1) AAS
外部リンク:loda.jp
マップエディター作りました
ゲームも製作しています
50: 2011/10/30(日)01:42 ID:yLZcX5mM(1) AAS
まじで
51: 2011/10/30(日)07:33 ID:KkzBbTVa(1/2) AAS
>>49
なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・
52: 2011/10/30(日)16:47 ID:KkzBbTVa(2/2) AAS
FCだから256×240(実質240×224)かと思いきやそうじゃないのか
53: 49 2011/11/05(土)18:36 ID:2K2lwOVP(1) AAS
外部リンク:loda.jp
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