1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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94
(1): 2010/09/18(土)01:56 ID:ZJvrb5gA(2/3) AAS
>>92
>Vector3 a1={848,544,0};
>fp.xy(←これは昨日書いていたオブジェクト.構造体変数名の事)=a1;
ちょっとこのレスで、代入のコストが気になったんで検証してみた

struct A{
A(){}
A(int x_, int y_, int z_): x(x_), y(y_), z(z_){}
省21
96
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/09/20(月)00:00 ID:y8zi6Evk(1) AAS
>>93>>94>>95
詳細な解説に感謝します。
自分にはまだ難しすぎるのですが、「c++  構造体の代入 問題点」で検索してみたところ、
以下のHPがこれらを理解するのに参考になり(理解は出来ず雰囲気だけなんとなく自分に伝わったような感じ。)、
リンク先はpdfなので要注意かもしれませんが、
外部リンク[pdf]:ist.ksc.kwansei.ac.jp
の12〜13ページあたりで、C++にはいろいろな種類のコンストラクタがあり、
省4
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