1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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89
(1): 2010/09/17(金)22:28 ID:pd/LBTti(1/2) AAS
>>87

x、y、zを初期化するコンストラクタを定義されていれば
オブジェクト.構造体変数名 = クラス名(848,544,0);
のような代入ができる。

もしくは、構造体変数をセットするメンバ関数を定義してもいいかも。
92
(2): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/09/18(土)01:00 ID:wU0YURT9(1) AAS
ありがとうございます。今日は調べるだけで終了でした…。
>>88
たしかにバグの原因がCとC++の違いだと思い込んでしまうと他の原因の可能性を見落としやすくなりそうなので気をつけます。
>>89
今のソースではベクトル関係がクラスでなく構造体で表現されていてコンストラクタについてはまだ考えてませんでした。
バグが結局取り切れなかった場合、勉強しなおしてベクトル関係もクラス化する最終手段に挑戦してみようと思います。
>>90
省12
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