1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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167(1): 2011/03/09(水)04:35 ID:WaGJIOge(1) AAS
>>163についてちょっと気になったので質問させて下さい
クラス同士が相互参照という事ですが、なぜそんな構造になってしまったんですか?
168(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/03/09(水)23:02 ID:u9XYEX3Y(1) AAS
>>167
これは書籍(14歳シリーズ)を参考に書いた処理で、
今も自信ないけど、以下の様な感じで相互参照のクラスが出来てしまってます。
選手22人分の移動関数をループから同じ書き方で呼び出しても、
異なる移動関数を選択できるようにしたいという目的があり、まず移動関数を持つ基底クラスを作成。
その基底クラスの継承クラス内で移動関数をオーバーライドしてその関数を呼び出せれば様々な移動関数を使えるはず。
継承クラスのオブジェクトのポインタを格納するための「 基底クラスのポインタ型を持つメンバ変数を選手のデータ内に持たせ 」て、
省6
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