1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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124(2): 2010/11/11(木)00:28 ID:Jw3X6bp+(1) AAS
>>116 の Lは、
GetMousePoint( &Mx, &My ) ;
ConvScreenPosToWorldPos( VGet( Mx, My, 0.0f ) ) - E ;
で求まるんじゃないだろうか。
そこで詰まったんじゃないの?
125: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/11/11(木)23:34 ID:jPJR3Unn(1) AAS
>>124
アドバイス、ありがとうございます。
今度は練習プログラムの修正で確認してみようと思っています。
>>119と>>124の両方でやってみるつもり。
マウスが指し示すフィールド上の位置に何かオブジェクト(球体とか)を
表示出来れば上手くいったと考え、この前ベクトル化したプログラムの続きに入る予定。
139(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/01/17(月)23:51 ID:Px2vRAS2(1) AAS
>>115で言った
>とりあえず次にやろうとしているのは、マウスでフィールド上の一点を指定できるようにすること。
については、どうやら出来そうな感じ。
それを表す図やテストプログラムの実行ファイルをUPしようかと思ったけど、
テストプログラムでは、試したいDXライブラリの関数をメインループにそのまま書き込んだだけなので、
今までのクラスを使ったやり方に比べ単純な例で試して上手くいったと自分が思っているだけなのかもしれないので、
今度は、今までの2Dで動かしていたプログラムの中身を少しずつ3Dのライブラリ関数に置き換えて
省10
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