1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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49: STG [sage] 2010/07/21(水) 20:04:43 ID:jGZViznh もうサッカーの人しかいないのかな(ヽ´ω`) ゲーム仕様でどうしても2Dでは実現しづらい部分が出てきたので3Dに移行。 サンプルプログラムで大体どんな感じに組めばいいかはわかったのでモデル製作の勉強開始。 モデリングソフト高すぎワロタ…のでBlenderを使うことに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/49
50: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/22(木) 00:32:00 ID:umEPonN6 >>49 こんばんは!。見ている人がいるからには、諦めずにもう少し頑張ってみようと思います。 自分もいつかは3Dをやりたいと思っているので、Blenderの事は記憶に留めておきます。 >48のバグは、最初「error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 の前に必要です。」で検索したところ、 その中で、「変数宣言の位置によってエラーになったりならなかったり ...」という言葉が目に付き、 ソースを見たところ、ヘッダファイルの左端の縦棒が太く表示されていて何かここに問題のあるしるしなのかと思い、 考えてみると、今回、選手の移動関数の引数として読み込ませたいと思っている変数は、 enum MATCHSTATE{ FIRST_HALF=1,HALF_TIME,SECOND_HALF,RESULT_DISPLAY }; で、これはsoccergame.hで宣言されてて、しかし、選手の移動関数は fieldplayercontrol.hで宣言されているので、ならば、fieldplayercontrol.hの上の行に #include "soccergame.h"をいれてやればいいのではと思ってそうした。 しかし、先ほどのMATCHSTATEはクラスなどの外側に記述してあるので、コンパイルしたら、 soccergame.hと#include "soccergame.h"したfieldplayercontrol.hとで重複してしまうのではと思い、 #include "soccergame.h"を消したら、コンパイルできた!…という話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/50
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