1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
306: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/09/03(土) 23:32:25.11 ID:+c0ztxSK たまにしか作業してなかったけど、問題があって進まずの状態。 選手とボールの当たり判定があった時にマウスクリックすればボール蹴れるはずが出来ない。 ボールは選手にくっついた状態で選手と一緒に動く。 しかし、なんどもクリックすればボールも少しずつ動く(これも原因不明)。 選手の移動を止めてクリックし続け、当たり判定ゾーンからボールが出ても 何故かボールが選手と同じ速度と方向で動き続ける。 ソースを読んでも原因全く不明。幸いこのボールを蹴る処理を書く前のところまで 戻れたので、もう一度書き直してみる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/306
307: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/09/11(日) 22:22:25.77 ID:T1L+oLn6 自分は作り始めて先月末で4年が経過してしまった…。 スレタイ通りの状況だけど、きっと何処かで作ってると思いながら、 自分も作業継続! >306を何とかするために実際は8月30日頃から設計図を書くことにした。 大げさなものではなくてノートに手書きの状態遷移図もどき。 これにより、ボールの状態を enum BALLSTATE{STOP=1,KICKKED,MOVING}; から、 enum MOVE_STATE{STOP=1,FREE,PRE_KEEP,KEEP};に変更してみた。 kickは選手のメンバ関数にした。 なんとなくだけど、当たり判定関数の引数を増やして、そこにフラグ値を入れて 当たり判定の有効無効を切り替えるようにした。 ボールの移動関数はほとんど書き直しになってしまい、試行錯誤の結果、 ボールが選手に付いていくようにはなった。 まだキック関数はうまく動作してくれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/307
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.542s*