1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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274: 179 ◆SLG//siTD6 [sage] 2011/06/21(火) 03:13:54.94 ID:Nb3jaiP+ >>267 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/356.png 今こんな感じSLGってかRTSぽい・・・w 提督の艦隊の宇宙版? ホームワールド?みたな感じにできたらいいなぁと。 ターン製はあんまり好きじゃないんでリアルタイムで。 シカシ、自分でもアクション作るほうが向いてる気はする・・・。 設計図とか書いてないけど・・・やっぱいる?(x`; >>273 風呂敷広げすぎてヤバイのがここに! あ、やべ、全然すすんでない/(^o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/274
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 05:30:44.83 ID:MHP6wZYB >>274 設計図については、他人に見せる必要はないので、しっかりしたものを作る必要はないけれど、 手書きメモ程度のもので良いのでノート上で整理してからコーディングに入ったほうが効率的だと思う。 全体的な工程の順序としては、 1.内部設計(ルール、パラメータ、バランスの調整) 2.各要素の実装 3.ユーザインタフェースの実装 4.システム統合 5.各種エフェクトの充実 のような感じ。 まあ179氏の場合、今の進め方でも、特に詰まっている様子はなさそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/277
279: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/06/22(水) 00:06:09.17 ID:TfzO15yA >>274 既に色々な要素が画面に出てて進んでそうな感じ。期待してます! >>278 UPお待ちしてます。自分もUPできるように頑張ります! >>276 自分はDirectXが理解出来なくてDXライブラリで頑張ってます。 回転検出は出来てるようで、昨日はGetMouseWheelRotVol()とSetupCamera_Perspective()を使い、視錐台の視野角を変更して拡大縮小するやり方を試みて悩んでました。(ホイール止めても限界まで拡大してしまう) もう少し考えて無理な場合、カメラを移動する方法で頑張ってみます。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/279
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