1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
231: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/02(月) 00:20:50.39 ID:iqr3WKp3 >>230 トリップの文字にSLGが入ってる! 当たり判定のクラスは、当たり判定の範囲を示す四角の情報をメンバ変数に持ち、 そのメンバ変数を取り込んで番号を付けるメンバ関数、 当たり判定をしたいオブジェクトの四角情報を取り込み、その情報を基に判定する関数があればいいかなと考えてるけど、 まだ考えてるだけで実装が進んでない状況。ヘッダファイルだけは書いてみたけど、あまり自信無し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/231
232: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/08(日) 00:12:20.39 ID:K9cPT3KQ 試行錯誤した挙句自分には>>231を実装するのは無理と判断…。 これをやりたかった理由は、選手のアニメパターンがジャンプしたりキックしたり変化した時にそれぞれに応じた 当たり判定を呼び出せるようなしくみがこの先必要なんじゃないかと思ったからだけど、とりあえず断念。 その他 今日は、ボールをメタセコイアモデルにしていたのをあえて以前の2Dに戻した。 当たり判定は、選手の足元xz平面上に32x32の矩形があるとし、 ボールも同様に8x8の矩形があるとし、これで書いてみる予定。 選手とボールが接触してなくても当たってしまうけど無視! ジャンプしたら判定できなくなるけど、とりあえず最低限の実装を優先。 内容がかなり後退した感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/232
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 03:49:37.28 ID:FkwWv0YK >>231 ボールとの当たり判定をするなら矩形よりも円(球)の方が自然じゃないでしょうか。 プレイヤー側も球体の集合として定義しておき、 ボール中心とプレイヤー判定球の中心間の距離<ボール半径+プレイヤー判定球の半径 となったら、接触していることになります。 プレイヤー判定球に頭、足、手などの属性をつければ、どこに当たっているかも判定できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/238
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.704s*