1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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207: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/04/10(日) 00:36:34.94 ID:TFhm8weY >>206 お互いバグとれて良かったですね。 プログラムはバグ取れなければ先に進まなくなってしまうのでいつも冷汗です。 今日はファイルをまとめてUP 前から見てる人は知ってるので大丈夫だけど、最近見た人がすごいの作ってると誤解されてると心配なので昔UPしたのもUPしてます。 間違えて変なファイルとか書き込みとかしてるかもしれない… SGGK019 : 2Dで書いていた時の最終版 SGGK020 : 019に体力ゲージ付けた 3D_TEST : >>139で言っていた >それを表す図やテストプログラムの実行ファイルをUPしようかと思ったけど ←のテストプログラムの実行ファイル 3D_TEST説明 : >>139で言っていた >それを表す図やテストプログラムの実行ファイルをUPしようかと思ったけど ←のそれを表す図 SGGK024 : 今書いてる最新版、選手がマウスカーソルを追いかけるだけ 置き場所 ttp://ux.getuploader.com/sggk/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/207
212: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/04/14(木) 23:22:03.79 ID:XhLhjLQN WINDOWは難しそうなテーマですね。 画面内のWINDOW全てが奥側から数えて何番目にあるかを記憶してその順番に描画してみるとか。 マウスでクリックしたら奥から一番最後の番号が付けられるとか。 でも複数のWINDOWが重なったらどうすればよいのかわからなくなってくる…。 今日は作業時間ほんのわずか。 2Dの最後のプログラムSGGK019(020はソース見づらいので使わない)のdrawGameMain()関数から抜き出した時間関係の行を使って、 GameTimeクラスを宣言してみた。このクラスのヘッダファイル作成作業がまだまだ途中。 それと>>207でUPした理由の補足 完成度に対する誤解を最小限にしておきたかった他に 自分が何らかの理由により作成続行不可能になった時、たとえわずかでもここで得たものを残しておこうかな〜と思ったこと。 作業を続けてソースが複雑化し、結局やり直すことになった場合、このSGGK024の段階が丁度良いので区切りとして残しておきたかったこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/212
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