1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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102: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/09/25(土) 00:13:42 ID:Q7QeFJjp パース、その他いろいろなキーワードで検索したが見つからず。 いますぐどこかの3Dライブラリを理解できるレベルではないのでかなり困った状況。 大体イラスト関係のホームページがよくヒットして消失点という言葉が出てきて、 これを考えればフィールドの形を遠近法的な台形形状に書くことは出来るだろうけど、 例えばその台形のフィールドに奥行きと高さ方向にメッシュを入れる時、何を基準にすればよいのかを詳しく説明してるところを見つけられず、 結局参考にならなかった。奥行きのメッシュは遠くになるにつれて間隔が狭くなると思うけど、それを決定する基準がわからないという意味。 そしてしばらくまた探していると、とあるホームページで人間の目は並行ではなく放射状にものを見ているとの記述があり、 これが参考になりそうなので、方法を考えているところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 00:26:55 ID:j8zDlksV >>102 3Dライブラリを使うのが結局は楽だよ (描画効率を無視するとして) フィールドのモデルとプレイヤーのモデルを配置 カメラ位置・方向を決定したら draw 一発 難しい事を考えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 00:50:55 ID:Djp6Vs3v >>102 確かに3Dライブラリを教科書どおりに使えば簡単にできることだけど 敢えて自力で計算してみようというなら 「透視投影変換」、「同次座標表現」で検索するといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/104
106: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/09/29(水) 23:24:31 ID:ixkP0mUb DXライブラリ3Dでプログラムを組むための参考になりそうなホームページがどうも無さそうなので、 DXライブラリ置き場ホームページに行き、サンプルプログラムの 32.3Dアクション基本 を見るが複雑すぎて今は無理と判断。 31.迷路を3Dで表示 も難しいが、プログラムのソースにあるカメラの命令のリファレンスを見てみるもののやっぱりよくわからない。 >>102で言ってた2Dだけで自分で計算するか悩んだが、その前にあと一つ試せる方法があったのでやってみた。 今まで書いてたプログラムの状態や画面の遷移、得点、時間表示などを削除し、 3D円錐の描画命令をコピペし、上記で言ってたカメラの命令をコピペしてみたら描画された。 最初からプログラムを作り直さなくても3D命令のテストが出来たのは運が良かったかもしれない。 カメラの関数の引数を変えると円錐の向き大きさも変化したが、座標系がよくわからないので、 何故このように見えるのかが今はまだわからない。 カメラ関数の引数を変えても2Dの選手やフィールドの絵には変化が無かった。 もしかすると結局はすべて3Dのライブラリ関数で書き直すしかないのかもしれないと思って終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/106
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