1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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あぼーん
221: 179 [sage] 2011/04/18(月) 02:43:15.47 ID:OTLjhXG7 最初の初期化で GetNowCount() - 1 を入れてるのは 最初のループ部分でバグった値を入れないようにするためですw なのでGetNowCount() を取っちゃうと当然バグります -1 は入れなくてもいいのですが最初のループに最速で到達しても1msを返すように設定してあるだけです 初期値に0を入れてしまうと if(time_back != know_time;)time_back = time_know; //一回目は0 と 0 の比較になるので変化無し time_know = GetNowCount(); //know が xxxxxxxxxxくらい?の数値になる frame_time = time_back - time_know; //一回目はbackは0のままなので -xxxxxxxxxx桁くらいの数値が引かれてフレームタイムが-値でバグる プログラム開始から終了までずっと測ってる前提で作ったので(タイトル画面等でも測定だけしてる) ある部分だけ測るという場合はフラグ管理する、初期化を呼び出す等必要ですねぇ ここまで書いてあれなんですが>>217さんの言う通り 経過時間 += 17ms 等で固定した方がいいかも知れないで まぁFPSが固定されてるなら問題は出ないので余り気にする事も無いカモ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/221
222: 179 [sage] 2011/04/18(月) 02:55:13.67 ID:OTLjhXG7 あれ? 式間違ってるじゃん・・・/(^o^)\ ゴメンナサイ3行目 backとknow逆デシタ f(time_back != know_time;)time_back = time_know; //一回目は0 と 0 の比較になるので変化無し time_know = GetNowCount(); //know が xxxxxxxxxxくらい?の数値になる frame_time = time_know - time_back; //一回目はbackは0のままなので xxxxxxxxxx - 0 でxxxxxxxxxくらいの値がフレームタイムに入る ついでにちら裏: WINDOWぽいのはなんとか形になった気がする ので次の作業へー フィールドの資源地とか基地ぽいの作るカナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/222
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