1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/01/18(火)23:06 ID:IAGIcn+p(1) AAS
いざソースを書き直そうとするもののどこから手を付ければ良いのか見当がつかない。(いまさら何を言ってるのかと思われそうだけど…)
今出てる問題は、今までのプログラムにベクトルが使えるようにするために追加したクラス、関数(ベクトル同士の加算、減算とか)が
既にDXライブラリに用意されていて、当然DXライブラリの方が関数の種類も多い。
かといって今まで書いた自分のベクトル用関数もソースのあちこちに散っているので、
これをいますぐDXライブラリの関数に置き換えるのは数カ月単位の時間を要するのは確実。

とりあえず、
自分の書いたクラスVector3 ←中身はx,y,zだけ
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