1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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173: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/03/10(木) 23:15:46.97 ID:m0PXWZxb このようなやり方があるとは知りませんでした。 自分の技術不足のため直接的な解決には至りませんでしたが、この方法を試す過程でcppファイルもほぼ別々に分ける事が出来るようになりました。 残っているのは、移動関数クラスの継承クラスの実体を選手関係処理を集めたクラスのcppファイルの中で定義しなければ エラーになってしまうという点だけ(一行しかない処理なので今は問題視しないつもりです。)なのでソースがすっきりしました! ありがとうございました! >>170、172 実は前方宣言もちょっと使っています。今回のプログラム修正は自分にはかなり複雑な内容でした… >>171 ソースを読もうとすると複数のファイルを行ったり来たりしなくてはならないややこしい構造なのでかなり苦労しました。 これからも頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/173
187: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/04/02(土) 00:05:59.97 ID:7Uv0Gp7Y ファイルを分けているのは14歳シリーズC++本の影響でたまたまこのやり方しか知らないのが理由。 このやり方だとオブジェクトを増やす毎に新しいファイルを増やさなければいけないので大変だけど頑張ってみます。 今日は進捗なし。自信ないけど土日で>>185のファイルを片づけたい。もう4月…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/187
250: 179 ◆SLG//siTD6 [sage] 2011/06/02(木) 04:01:33.97 ID:bbIJXBAa ずるずるでも続いてるならいつか出来上がるさ〜 自分はあきっぽいからずるずる続けられないんだよなぁ すでにちょっと2Dスクロールアクションみたいなの作ってみたいなとか思ったり。 が、とりあえずSLGをそれっぽく完成させてるまで我慢。 段々コードが荒っぽくなってるけどw チラ裏: 中立資源地の占領実装した。敵の資源地とかはまだ。 けど占領しても何も変わらないので自分のものになったか分からない、っていう。 ついでにユニットクラスの再設計?ちょっとコード読みやすくした。 ら、FPSが200→100まで落ち込んだ、HAHAHAワロス・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/250
287: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/06/28(火) 23:10:23.97 ID:/iwsRyTC ホイールドラッグで画面を上下左右に動かせるようにする方法を考えるところまでで今日は終わり。 残り時間が少ないので、実装を後回しにして次の目標のマウス右ボタンドラッグでの回転の方法を考えてた。 ちなみに参考はメタセコイアの操作方法。右ボタンでぐるぐる回して、どういう法則で回してるのか考えてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/287
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 22:53:19.97 ID:Im+6OdM9 ラインを割ったときには、その時点での(x,y,z)を控えておき、3秒間のカウンタを開始する。 その3秒間も、ボールのループごとの処理は継続する。 3秒たったら、控えておいた位置を復元するとともに、速度はゼロ、フラグは'接地'にセット スローインしたときは、初速度は違うかもしれないが蹴ったときと同様。 (x,y,z)の控えや3秒カウンタは、ボールとは別のメインのクラスなどで管理するといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/312
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 20:07:34.97 ID:OCTlKWu3 ドキュ読む気力はあるがコード書く気力なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/387
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